“您选择领取三阶强化奖励:自主选择种族专有特性一项。”
“您将可以从以下五项种族专有特性中自主选择一项。”
“:你的武器上带有亡灵的死亡气息,造成的伤害10%(最少增加3点)。”
“:你的**内带有尸毒,对手一旦在近战攻击中击中你,尸毒会导致对方中毒,目标限定非亡灵对象,基础伤害每秒5点,持续15秒(随着等阶的提升,尸毒伤害会同样增强。”
“:虽然你的**已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质3点,格挡成功率5%。”
“:你的灵魂在死亡力量的冲刷下是如此的纯粹,使得你任何通过使用灵魂力量发动的法术效果10%。”
“:成为不死者的你,已经无所畏惧了,你在濒死时(血量少于15%),防御增加30%。”
种族特性果然没有让于斌失望,相比于前面坑爹的通用特性,这五条种族特性简直好到天上去了,尤其是对于法师来说,纯粹灵魂简直能让法师的伤害能力更上一层楼,要知道,亡灵法师的大部分法术,都是依靠灵魂力量或者死亡力量发动的。
但是于斌自己却没有转职法师的想法,即使他的精神高达22点。
因此,最终他选择了骨骼强化,体质加了三点,外加5%的格挡成功率。
“您选择领取四阶强化奖励:自主选择种族专有天赋一项。”
“您将可以从以下五项种族专有天赋中自主选择一项。”
“:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾拥有0点防御,可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间2分钟。”
“:技能对于学术的需求降低一个等级。”
“:你是天生的统帅,你在统帅亡灵部队时,可以使得所统帅的部队能力上升(基础1伤害,5生命值,等阶提高,效果增加)。”
“:你对于亡灵法术的深刻理解,使得你学习亡灵法术的需求降低10%。”
“:亡灵是没有情绪的,然而你却可以通过激发目标的灵魂力量,使得对方强制进入狂暴状态(只对亡灵有效),对个人目标,狂暴状态增加20%攻击伤害,减少30%防御,对部队目标,增加基础伤害20%(最低3点),降低防御30%(最低5点)。”
如果说种族特性是小惊喜的话,那么种族天赋就真的是大惊喜了。
于斌也只能感叹,果然无论是哪个种族的种族天赋,都是小母牛倒立——牛逼冲天啊。怪不得前世有种族天赋的,都是一方强者,不是一个城市的城主,就是领兵的大将,最差也是统治者手下的重臣。
于斌恨不得把这些天赋全部选下来,但是可惜只能五取其一,最终思虑再三,选择了亡灵护盾。既然已经决定了未来的计划,那么最好还是不要随便更改的好。
“您选择领取成就奖励,您获得随机种族特性一项。”
“您获得了种族特性,您的种族特长冷却时间减少1分钟,每秒恢复生命值和法力值增加1%。”
随机抽取到的种族特性说不上好也说不上坏,亡灵种族自带的一个种族特长是,通过啃食地上的尸体恢复生命值,冷却时间十分钟,每秒恢复最大生命值和法力值的2%,持续10秒。现在有了的特性,冷却时间变成了9分钟,总共恢复的生命值和法力值增加到了最大生命值和法力值的30%。
这个种族技能虽然可以在战斗中使用,但是说实话,敌人弱小的话,于斌就算不用这个技能也能干掉对方,而敌人要是强大的话,啃尸体的那10秒,真还不够敌人杀的,没准掉的血都比回的血多。所以这玩意儿就是个垃圾,就只是让亡灵玩家战斗结束后省下几瓶药水钱而已。
比较坑爹的是,打元素怪,还没尸体,所以说穿了,这个技能也是个坑。
当然这也是玩家们不愿意选择亡灵种族的原因之一,谁愿意趴地上去啃尸体,想想都恶心,要是那些普通的游戏也就算了,鼠标一点,随便屏幕里面的角色怎么啃,别说是啃尸体,就是吞大便,只要能回血,玩家捏着鼻子也认了。
可《新世界》却是实实在在的“真人游戏”,虽然只是自己的灵魂在游戏里面,但是给玩家的感觉就和真实的世界一模一样的,换而言之,没有人愿意去啃尸体,所以也就没有人愿意使用这个技能,因此从实际意义上来说,亡灵玩家天生就比其他的种族少个天赋技能。
人类有,虽然冷却时间长(15分钟),但是好歹能解除一次控制。
精灵有,只要是晚上或者在阴影中,就能玩隐身,偷窥的绝佳技能。
恶魔有,战斗中能增加防御和反弹伤害,更是得瑟的很。
只有亡灵,一个坑爹的,你难不成在和人打架的时候趴地上啃尸体,让对方恶心反胃,吐血而亡?省省吧!
顺带一提,虽然玩家是用灵魂进入《新世界》的,但是其实每个玩家都可以自主调整真实度和自由度。
真实度就是玩家所感受到的信息的真实性,100%真实度就和真实世界几乎一模一样,你可以从风中闻到血腥味,你可以从路边野草的根茎中掐出汁液,只要属于现实的东西,《新世界》就能够展示给你。
而最低20%的真实度则是给一些老人和孩子准备的,这种状态下的游戏就跟旧时代的q版游戏一样,没有血腥,没有风雨,天天风和日丽。但这也只适合玩家看看风景聊聊天了。
因此如果玩家想要用恶心敌人,没准敌人是70%真实度的,那你的形象就是一个趴地上流哈喇子的sb了,别说恶心了,连搞笑的效果都有了。
至于自由度,则更重要,低自由度下,玩家只能按照游戏系统的安排施放技能,技能说是横劈,那就绝对是横劈,你想劈一半都不成。
而高自由度,玩家就可以按照自己的意愿使用技能,你可以横劈到一半改成直刺,你可以只念一半咒语就施放魔法,只要你的熟练度和技能等级高,甚至你的一个小动作,都可以造成极大的效果。
但是高自由度就造成了一个问题,玩家必须清楚的知道自己在做什么。由于游戏系统不会对高自由度的玩家进
行任何辅助,所以你要在高自由度下施放技能,就必需得学会怎么发力,怎么收刀,否则别说技能伤害,没准还没你拿刀直接砍来的伤害高。
至于魔法就更难了,高自由度下,你得学会魔法咒语的发音,学会魔法手势,学会魔力调动,想要只念一半咒语就放出魔法,那你除非在这个魔法上的造诣非常高,理解的非常透彻,或者拥有法术默发,法术瞬发这些超魔技巧。
但是这样一来,就会出现高自由度的玩家打不过低自由度的玩家,所以前世在游戏前几年的时候,根本没有人去用高自由度。
但是等到玩家熟悉《新世界》这款游戏之后,高自由度就马上显示出他的强悍所在了。
使用高自由度的玩家可以轻易的用普通技能打出极高的伤害,秒杀低自由度玩家也许只要一刀。
使用高自由度的玩家可以轻易的躲闪低自由度玩家的技能,因为低自由度玩家的技能是固定的,根本没有变化可言。
这一点在魔法上更是体现的淋漓尽致。
高自由度玩家由于在魔法上的高度理解,对于一些低级魔法几乎可以做到不念咒语的瞬发,而低自由度玩家不管你把等级练到多高,技能练到多强,必须得安安分分的念咒语,做手势,调动魔力,然后释放技能,这点时间,都够高自由度玩家把你杀个千百遍了。更不用说高自由度的玩家释放的魔法可以用精神锁定,极难躲闪,而低自由度的玩家释放的魔法就是固定的轨迹,随便跑两步就躲开了。
所以前世到游戏后期,不是高自由度玩家,根本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他高自由度玩家,否则人家看你不爽,随手一个火球或者一刀,没准你就跑墓地复活去了。
而这种差别,到了世界更替之后更是成了生与死的分界线。
习惯了高自由度的玩家,在新世界也能有足够的自保能力,他们的战斗能力更好,理解力更强,学习技能也更快。
而那些低自由度玩家,则只能在城市里面找份糊口的工作,根本不敢去野外,否则一准得死在外面。
当然,对于于斌来说,这根本没有什么好考虑的,最高的真实度,最高的自由度,只有在游戏中习惯战斗,习惯受伤,习惯死亡,将来才能够更好的活下去。
前世的于斌虽然不能称为神级玩家,但在游戏最后几年也是一直在用高自由度的方式进行操作,因此,高自由度对于于斌来说,并没有所谓的不适应的问题。
再加上,《新世界》中有一些职业,必须得高自由度才能发挥出优势。
例如盗贼职业,低自由度玩家的盗贼根本不会去注意地上有没有脚印,潜行时会不会发出声音,因为他们的一切技能都是在系统的辅助下完成的,玩家自己根本无法全面控制。
因此,高自由度玩家就能够很轻易的通过种种征兆,发现这种被玩家们称为“蠢贼”的盗贼,要防备,甚至反杀起来不要太简单。
顺带一提,女性玩家还有个亲密度的设定,可以自由设置亲密度,亲密度不够的,你想摸摸手都会被游戏系统一个雷劈死。这也许是系统的另类保护方式?反正对于那些想要在游戏里面做一些特别事情的玩家,用钱也好,用权也好,多得是有办法达成目的,也就不在乎这点小问题了。
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