普通攻击:白字伤害。伤害结算:攻击-防御再乘以系统系数。
要害攻击:蓝字伤害。伤害结算:造成伤害加深,提高10%-30%的伤害计算。
会心攻击:红字伤害。集中要害触发的伤害加深效果。伤害结算:在要害基础上增加10%-20%的结果伤害。
暴击伤害:黄字伤害。暴击伤害,造成普通伤害200%-300%的伤害,可与会心伤害叠加。
还有就是前期打怪的时候系统加点会导致面板虚高,怪物的实际防御要比图鉴显示的要高上一些,要不一刀一个怪就不好玩了,毕竟咱们不是土豪,秒天秒地妙世界!再加上成长率回不断提高加成最终达到1.1,所以前期的属性无法全部体现出来。
当然各位可以不用那么较真,有少许偏差忘请见谅。
避免伤害或者减少伤害的状态为:MISS和格挡。
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