放眼看去,19二楼共有四道关闭着的门,将空间划分成四个区域,其中一道玻璃门是通往外面的露台,外面狂风暴雨,那两名逃生者只要脑子没出问题,就不会选择躲到外面去风吹雨淋。
上楼的楼梯铺有地毯,逃生者鞋子上的泥土都被地毯擦拭干净,脚印到了二楼就消失了,夜枭暂时失去线索。
好在二楼的面积相比一楼要就算逐个房间搜索也花不了多少时间。
他于是推开了距离楼梯口最近的那扇房门,走了进去。
这里是别墅主人的书房,实木书架嵌在墙壁上,书架上的书籍摆放整齐,旁边的摇椅上,很刻意的搁着一只手电筒。
正对门的窗户前摆着一张宽大的办公桌,办公桌后面是皮质厚背老板椅。
书房的面积不大,视线所及,唯一能躲人的地方好像就那张办公桌的下方,夜枭走上前查看了一下,发现底下空无一人。
书房虽然没有藏人,但夜枭还是把书房的窗户也全都打开,把冷空气放进来降低一下室内温度。
湿冷的狂风吹起了窗帘,将一本摊在办公桌上的硬皮记事本翻得哗哗直响。
夜枭注意到硬皮记事本上写着不少文字,就从书架上取过了那只手电筒,查看一下笔记本上的内容:
11月13日,今晚在教堂做完祷告后,梅丽尔给我引荐了几位新教派的人士,他们那种通过血肉献祭来获取真神垂青的方式令我倍感新奇。
11月15日,能受邀参加这次真神降临仪式,我感到非常荣幸,仪式的过程令人叹为观止,他们在祭坛上奉献了一名18岁处女的r体,真神接纳了祭品,也大方的回应了他的信徒,哦!老天,猜我看到了什么?我敢打赌那个年迈的新教首领比两分钟前至少年轻了十岁!太神奇了,这真的是神才拥有的力量!
11月17日,那群伪善者竟敢偷袭我们的集会,他们明明什么也不懂,却大言不惭的指责我们,称呼我们是邪恶的教派,是恶魔的走狗等着瞧吧,我们一定会让他们付出血的代价!
11月25日,只要完成了献祭仪式,我也能拥有真神的力量,结果令人期待祭坛已经搭建完毕,相信很快也能找到合适的祭品。
“运气真不错,居然第一局游戏就让我遇到了个隐藏身份任务,并且还是个杀手专属的隐藏身份!”
看过日记后,叶萧嘴角微微上扬,露出一抹淡淡笑意。
他其实在刚进入游戏时,就已经注意到了彩蛋般隐藏在背景旁白中有关真神和祭品的提示,但起初他并不在意,这些提示也有可能只是系统随意的提了一下罢了。一直等到现在在办公桌上看到这本日记后,他才终于确定,自己确实是走了大运,竟遇到了场景小概率触发的额外剧情真神的祭品!
通常在生存模式下,系统是不会给游戏安排场景剧情的,杀手和逃生者进入游戏就直接开撕,简单暴力的分出胜负。
但玩家有时也会有很小概率在生存模式中遇到额外剧情,这种额外剧情会指向一些隐藏任务,而完成这些隐藏任务后,玩家就能获得一种特殊的奖励身份标识物。
杀机与寻常网游不同,玩家角色不存在职业方面的选择,也没有后续的转职体系,这款游戏中只存在着一套独特的身份体系。
初生的杀手和逃生者,他们的背景信息和经历全是一片空白,系统的用意,就是要靠玩家亲自去给他们的角色书写履历,丰富人物,为他们配上一重或者多重的身份。
纵观那些影视作品,亦或者一些历史上发生过的真实案件中,杀手、受害者往往都具备丰满的人物背景设定的。他们有可能是坐拥金融帝国身家十几亿的资产大鳄,也有可能是街边贩卖零食的平凡摊贩,有可能是医院内医术精湛的医生,也有可能是工地上开着挖掘机的普通工人
身份的不同,所塑造出来的角色也会不同,玩家就能体验到在游戏中扮演各种不同身份人群的乐趣,并且,不同的身份,还会赋予他们角色不一样的身份专属能力。
比如夜枭目前碰到的隐藏任务真神的祭品,便会在完成任务后奖励玩家一个名为异教徒的身份。
异教徒身份是杀手专属身份,使用该身份除了会被动的提升杀手的灵触属性在受到检定时的成功几率外,还能获得一个名为献祭的专属技能。
此外,据夜枭了解,异教徒身份后续还可以再进行两次升级,升级为异教长老和异教领袖,每次升级都能获得巨大的好处。
不过,想要获得稀有的东西通常都存在一定的难度,比如在做此类型的身份奖励隐藏任务时,系统就不会给玩家提供任何明确的任务指示和说明,也没有接取任务时的提示,可谓是隐藏的非常彻底。一切线索都需要玩家靠自己在游戏中发现,挖掘和推理,直至最后完成任务。
现在的玩家都是刚加入游戏,都认为生存模式下不存在剧情设置,自然也就不会去重视游戏中遇到的这些彩蛋和小细节,往往有时候即使遇到了隐藏任务,也都直接忽略了过去。
叶萧身为穿越者,自然是深知游戏的这点另类设定,不单单知道设定,他就连异教徒这个身份任务的具体完成方法也了如指掌。
“穿越了一次,好像连运气都变得好起来了。”夜枭扯了一下嘴,难掩心中喜悦。
下个房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但里面没有藏人。
夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时时间已经过去了差不多一个小时,距离逃生者的救援人员到来还有一半的时间。
通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他没出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最里端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,没能拧动,门从里面被锁住了。
可以啊,年轻人很有想法嘛。
紧闭房门这种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,这个阶段的杀手体魄属性不高,具备的力量想要撼动这扇严实的房门还是相当费力的,而且手上一般也没有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。
但杀机这个游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一个绝对安全封闭的藏身之处的。
本来,生存
存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。
一味通过躲藏来拖延时间取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对这点进行地图设计。
比如,让眼前这种能被上锁的房间不止一个出入口。58xs8.com