遗憾的是,因为种种原因,响应者寥寥。
先,异地玩家进战区是随机传送,呼朋引伴和老朋友凑一块的机率不高;指望不上老朋友,那就只能依赖新朋友,然而交朋友总得有个过程,战役刚开始24小时,能在这么短时间内一见如故的想必不多。其次,大家参加战役要目标是赚功勋,为刚认识的朋友挡刀搞不好元气大伤,愿意承受惨痛代价的又有多少?最后,即便新朋友愿意两肋插刀,也得看别人是否方便,或是否有相应能力。
几个参战势力呼朋引伴,表示能来的不到十家。
最终有几个能及时赶到战场,只有天知道。
鱼不智对此丝毫不觉得意外,呼叫外援不过是尽人事,他没抱太大希望,要想完成任务,关键还得靠自己。
讨伐董卓战役,战区里的系统据点被敌对阵营攻陷后,该据点一定时间内不能被敌对势力攻击,这就是系统保护时间。保护时间长短没有定数,通常与据点与阵营距离、行军难度有关。
系统保护时间非常有必要。
战役中,系统对抗任务多在村镇级系统据点展开,导致据点换手频繁。系统据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成攻击任务的玩家通常会迅离开,留下一座空村镇。系统会重新生成进攻或守卫任务,以便让玩家势力继续厮杀。
但是,从接任务到赶赴据点需要时间。
如果没有1小时系统保护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都可以轻易将据点收复。虽然那样做没有任务功勋,但很多人并不介意顺手为之,两边接到涉及该据点阵营任务的玩家,很容易做无用功。
系统保护时间,很好地解决了这个问题。
部队抵达漆水镇,漆水镇的系统保护时间还有2分钟。
鱼不智把大家召集起来,几个人围在一起,开始战前动员。
“现在还不知道董卓阵营那边会出动多少人进攻漆水镇,不管有多少任务外玩家专门跑到这里参战,漆水镇处于最前线,道路四通八达,任务外参与者一定不会少。所以,我们必须做好充分的思想准备,大家齐心协力,才有可能守住漆水镇,避免被动任务失败。”
甲拍着胸脯道:“放心吧,我代表大家表个态,保证听你指挥!”
戊和己纷纷点头,表示同意。
轩辕恩默然看着大家,泪流满面。
你们有没有明确问过我的意见?不能因为我没反对就什么都同意吧?懂不懂什么叫民主?哎,哥又被你们代表了……
见大家都表了态,鱼不智没空蘑菇,直接开始布置任务。
鉴于董卓阵营对某个领地深恶痛绝,可能有一些“闲杂人等”来搅局,而漆水镇周边地形复杂,道路众多,防守压力非常大,徐庶摒弃了通常的稳守据点策略,提出了一种新构想。
任务目标是守住据点,徐庶的战术,却具备很强的侵略性和攻击性。
徐庶认为:目前情况下,屯重兵在漆水镇抵御敌军进攻,会非常被动,死守很难守住。一旦敌军推进到漆水镇外,我方为确保镇长办公室被攻陷,就只能与兵力占优势的敌军硬拼,即使侥幸打退敌军进攻,伤亡也不会小。
既然如此,不如主动扩大防线。
充分利用周边复杂地形,和我军度优势,尽可能在野战中杀伤、消灭、迟滞敌人,不让战火轻易烧到漆水镇。
概括起来就八字个:弹性防御,主动出击!
众人深以为然。
没有人会天真地认为,自己领兵打仗的才能,比一位王级谋士更厉害。
扩大防线,机动歼敌,的确能够缓解漆水镇承受的压力,还能让逐鹿军战力优势挥到极致。战线越长,时间越久,逐鹿军的军团技斩获越大!
徐庶开始分派任务。
虽然知道大家要走出漆水镇,弹性防御,可徐庶划定的作战半径之大,仍然让所有人大吃一惊。以漆水镇为中心,方圆五里范围都是徐庶划定的主战区,最远作战半径接近十里!
即使是曾经和逐鹿军并肩作战过的军团长甲,也有些不淡定。
“我们摊子铺这么大,是不是太奔放了点?”
鱼不智淡然一笑:“弹性防御嘛,不奔放怎么行?”
队伍开始行动。
两个玩家军团除辅助战斗之外,最重要的是组建战场警戒网和通讯网,大量玩家四散开来,或潜伏到遍布战区的警戒点,或进驻各np作战部队,确保在第一时间现进入视线范围内的敌人,并通过玩家即时通讯优势,传递战场信息和作战命令。
领主部队大部分前出,准备从外围开始层层阻击,消灭敌军有生力量。
为迟滞董卓阵营行军度,尽可能为敌军制造麻烦,并减少防御面积,徐庶故伎重施,派出领主己所部数百战士紧急前出,尽量破坏前方桥梁。他也没忘记加强漆水镇周边防御,无当飞军在据点旁山林和小道铺扎马钉,封锁大部分道路,避免有敌军避过警戒玩家耳目,悄悄潜入据点周围。
见徐庶指挥若定,从容不迫,同队玩家心中的不安渐渐淡去。
敌军随时可能出现,备战工作紧锣密鼓地进行着。
徐庶是总指挥,指挥部就设在漆水镇办公室外。
玩家看着地图口述,几名磐石营士兵动手,齐心协力在空地上搭沙盘,重现战区地形,方便徐庶指挥作战。沙盘有两个,一个是全局简略地形图,另一个漆水镇周边详细地形图。全局简略地形图要求不高,只需要大致地形、据点名和道路,沙盘搭建比较简单,现在已经全部完成。漆水镇周边地形图要展现更详细内容,目前仍在搭建中。
徐庶盯着全局简略地形图,不时向负责在他身边负责通讯的玩家问询。
不一会,他让人找来几位领主。
“敌军大部队赶到之前,我们要做一件事。”
“什么?”
徐庶手中的细树枝,指向一个点:“打下这里。”
众人一看,都是一头雾水。
徐庶指的是一个名为黑岩村的系统据点,二级村庄规模,属董卓阵营,位置在漆水镇西南方向,接近沙盘边缘。黑岩村离漆水镇七里,虽然没有脱离徐庶设定的战区,却分明在方圆五里主战区之外。
大家不明白的是,为什么要抢先打下黑岩村。
徐庶解释道:“进攻是最好的防御。”
“漆水镇四通八达,周围道路太多,对防守方不利,我们要想办法尽量减少防御面积。如果敌军给我们的压力不大,我们一定要主动出击,将战火向外引,战火烧得越远,漆水镇越安全。”
“攻下黑岩村,我们西南方就多大片纵深,敌军要想从西南方向过来,必须先打掉黑岩村。等我们拿下黑岩村,阵营一定会派遣援军赶过去守卫,甚至以黑岩村为起点向敌军后方进攻……”
众人恍然大悟。
如此一来,赶往这块区域的我方部队会增多,客观上,能帮我军牵制敌军部分力量,从而减轻漆水镇的压力!保持对周边敌军据点的进攻势头,让敌军顾此失彼,迟滞或切断敌军对漆水镇的攻势,才是徐庶的真实目的。
徐庶问道:“刚才有位勇士告诉我,黑岩村正处于交战状态,对吧?”
“对!”
战役地图上,敌我阵营据点分别用不同颜色标识,交战据点在地图上有刀剑交叉的符号,一目了然,只是非任务玩家无法看到交战双方兵力。有诸侯阵营部队在进攻黑岩村,他们过去不是孤军奋战,是难得的机会。
先登营出了。
逐鹿军前段时间多是依靠远程攻击解决战斗,先登营作为近战部队,上战场机会很少,再加上在各种加成帮助下俨然小强,折损并不严重。除部队伤兵被留在虚拟空间,本次出战的还有一千八百余人。
鱼不智是队长,徐庶的【开路】特性作用于全军,队中三支领主部队都能够享受加成,但进攻黑岩村最重要的是以快打快,考验的是部队战力,逐鹿军显然最适合接下该任务。再则这是第一战,他们需要一场酣畅胜利,来提振大家的信心,徐庶直接派出甘宁,足以看出对此战志在必得。
战让嫡系部队出战,也彰显出逐鹿军勇于承担责任的态度。
随先登营出征,充当通讯员的军团玩家,暗中观察着黑巾蒙面的甘宁。大家都知道逐鹿军实力群,也很清楚黑岩村能不能拿下,关系到守军能否从防区西南方抽调出更多兵力,参与其他方向的战斗,第一战不容有失。徐庶只派出一支不到两千人的部队,着实让随队玩家捏一把汗。
敌人还没大举进攻,守军现在面临的压力不算太大。
虽说黑岩村规模很小,围绕该据点推演出的阵营攻防任务,不可能牵涉太多兵力,但是否有敌方游击队参战,谁也说不清楚。为确保一战而定,是不是可以考虑多派些部队去黑岩村?
这是很多人都有想到的。
轩辕恩表示可以多派一些轩辕领部队,一起去黑岩村参战。
这位领主虽然有些选择障碍,内心自我博弈不断,但既然已上了贼船,他是不希望输的,主动请缨就是希望本方开个好头。
徐庶笑了,告诉轩辕恩:“不必。”
徐庶的微笑,分明是在告诉大家,他相信这支部队足以完成任务。
这是何等的自信!
难道这支部队是逐鹿军的精锐?
跟随先登营出的两名军团玩家,一直在私下观察。
看来看去,也没看出这支部队有何特别之处,除了甘宁,他载着黑巾。
两名通信员有些纳闷。
戴黑巾显然是不想让大家知道他的身份,这厮很可能是逐鹿军的强人,但整支队伍就一个戴着黑巾的家伙,有点欲盖弥彰的意思,让人想不注意到他都难,鱼不智这么做,到底是聪明呢还是蠢?
他们想不到很正常,论坛上至今没有特别领地的消息传出。
鱼不智当然知道黑巾很显眼,他这么做,只是为了遮住甘宁的脸,避免将来有人通过甘宁,现飞鱼领和逐鹿领的特殊关系。论坛上暂时没有特别领地消息,不代表以后也没有,他必须小心谨慎。
战役中行军度普遍很快,黑岩村到了。
黑岩村的攻防战仍在继续。
接下进攻任务的是一个诸侯阵营军团,坚守据点的是个一级城市领地,如果只是相关任务玩家势力单挑,军团全灭也没可能攻下据点。那位军团长明知军团很难攻占据点,仍然接下这个任务,自然有其依仗,早就约好两位领主共同行动,他做任务,领主赚功勋。
2领地1军团,进攻一个村庄级领地十拿九稳。
可问题是,对方也有一个3级乡镇领地做帮手。
客观地讲,进攻方实力强一些,守方处于劣势。
但是,两边战斗意志全然不同。
守方主力为完成任务不愿轻易放弃,帮忙的小领地知道自己实力弱小,指望借这次战斗立投名状,抱紧一根大腿,抵抗非常坚决。事实上,敌军包围了这里,他们想放弃任务保存实力,也得问问对方愿不愿意。
反观攻方这面,接任务的军团战力有限只能打酱油,主战的两领地想多赚功勋少付代价,都想队友跳火坑,自己在后面捡便宜。两人各怀鬼胎,明明兵力占优势,进攻始终雷声大雨点小。
战事胶着,两边伤亡反而更多。
两位攻方领主开始指责队友猪头,大有用口水喷死对方的气势。
就这样,守方硬是咬着牙扛了过来。
任务截止时间一点点临近,攻方军团长心急如焚。
就在他对完成任务几乎不抱希望的时候,一彪友军部队从后方赶到。
军团长下意识地请求帮助:“亲,搭把手,好人一生平安……”
话音还没落呢,一个黄色光球飞向黑岩村守军。
全军冲锋!8
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