夏尔不是一个无利不起早的人,如果有他知道一件对他很有利的事情即将发生,但是需要让夏尔在这段时间中都忙的不可开交才可以得到利益,那么夏尔是不会去做的,但是呢,夏尔会让别人去做,然后如果可能的话,得到一些些边缘利益就可以了,当然得不到也没关系,因为在夏尔的思想中自己清闲换来别人忙碌,然后固有利益也得到了利用,那么这件事情就不亏
所以本来想要快速变强,拥有相当强烈的这个想法的夏尔在知道小伙伴们的态度之后,立刻就变得散漫了,然后因为少女们的就职还有自己的潇洒形象,夏尔就没来得及思考对自己更有利的副本选择,而是继续选了这个破副本
所以进了副本之后后悔也没有办法,疯狂杀戮了半个小时之后,夏尔找了个墙角利用混沌魔力掩盖了自己的存在,如他所料,这些怪物寻找目标依靠的不是气味,不是视力,而是灵魂的差异,扭曲的灵魂会对正常的灵魂产生强烈的嫉妒,然后驱使这些怪物寻找目标,将目标要么变成同类,要么··吃掉
“啊~麻烦”,当然夏尔麻烦不止是自己的懒,还有面前这个护盾,混沌魔法并非不可控制,夏尔对于魔力的操控一向非常有信心,混沌魔力也不出意外的被夏尔完美操控,但是混沌魔力有一项特别诡异的特点,那就是无法停止的回归混沌的趋势
这东西是牛皮糖,一旦沾染早晚完蛋,当然这个过程会非常的漫长,随着实力的增加还会大大的延缓这个过程,再加上夏尔的本体是系统这个神器,那么估计还能再加大这个过程的转化时间,所以夏尔不是在愁这个,不过也差不多就是了
那就是和普戾蒙一样的奥兹玛的意识,夏尔在小圆世界中已经失去过好几次意识了,都是奥兹玛上身,相对于集身上那些听话的,夏尔身上这两位就是问题鬼神了,一个比一个麻烦,而这段时间夏尔遭受的事情让他也有些身心俱疲,精神的创伤太过巨大了,所以什么时候奥兹玛再上身夏尔一点不会感到意外,而那个疯子上身之后会干什么,夏尔也无法确定,不确定什么时候炸的定时炸弹什么的最讨厌了
“啊~~~烦死了”,想来想去都是烦恼,还有技能的问题、小伙伴们的发展路线、对战神卫队那边的交涉、必须干掉那个剑圣家族的阿尔本、还有干掉这货之后与剑圣家族那边的问题,如果剑圣家族那边有能力发现小伙伴们,那么这可就是比战神卫队更麻烦的事情
夏尔就叫夏尔,他不姓龙也不叫傲天,当然也不是姓司波名达也,如果能召唤出来这位大哥,也是个不错的选择,这种明显不可能的事情自然不在夏尔的考虑范围之内,而且只要脑子正常的人也不会做出那种‘见男人就怼死见女人就死怼’的狂躁癌晚期症状
“真是烦死个人啦~~~!”,夏尔自暴自弃的站起身,随着魔力爆发的还有矢量操纵的力量,瞬间怪物群就空出一圈,顺便夏尔身后的城墙也可以宣布退休了,夏尔决定不去思考这些东西了,果然还是回去之后一边搂着雅火柔软的身子一边想更舒服
而在这个破副本里面,显然还是塔兹米这种单细胞思考方式的家伙更适应,脑子里只有杀杀杀,夏尔就只能带着一脸生无可恋的表情,在击杀的同时品评一下自己刚刚的击杀有没有艺术的美感,能打几分?因为这货的脑子根本闲不下来
总结一下夏尔目前的状态,精神属性的成长值已经达到了21,其他的三样还是1,24点总成长的夏尔目前是英灵格位,距离圣灵的三十还差六点,而且想要达到遥遥无期,因为他自己的被动技能格所剩无几,自由的虽然有十二格,但是这个夏尔轻易是不会对自己使用的
主动技能每阶得到五个,零阶的五个是:牵引术、障壁术、治愈、观察、记录
一阶技能:探测术、精神同步、魔力传输、催眠、精密
二阶技能:变身、模仿、初级冥想术、式神制造、法力虹吸
三阶技能:分析、整理、矢量操纵、式神法术、属性模拟
四阶技能目前还没学,这个需要和干也讨论一下才能继续,夏尔自己和干也那边都有备选项目,然后主动技能还有从罪恶王冠里面带出来的王之力,早就已经达到了二阶,也就是取出虚空人不用睡着了
被动技能只有三项:法师之手、精神魔法和混沌魔法,法师之手这里没有用系统的技能格,是夏尔自己掌握的,而夏尔当初和系统说明,就是为了让技能显示在列表里面,是一种测试
精神魔法:暗示、引导、放大、扰乱、精神震荡、灵视、灵魂窥探,然后精神同步因为精神魔法的学习而进阶,同样的还有精密
混沌魔法目前则只会回归法,如果奥兹玛上身也算的话那就是俩技能,2333
因为三阶技能矢量操纵,牵引术得到进阶,目前是二阶技能
这些技能的熟练度等级中,无限制如牵引术这种,等级基本都上了万,增加的效果非常大,实际上已经倾向于被动技能,不过夏尔并没有将这些技能转到被动里面,因为转过去之后就没办法准确的看到技能数值了
而那些有技能上限的,除了式神制作这种非常难进阶的技能,基本上都已经满级进入被动技能栏,夏尔是有一点点强迫症的,对于这种技能有着非常强烈的刷级**,2333
装备目前夏尔主手副手都是三阶大造级别的法球,反正也不会拿出来用,只是用来增加属性,而法球增加的属性在精神上是最高的,而且可以装备两个,所以才选择这玩意,身上的装备也已经基本都是三阶的大造了,属性增加相当可观,目前夏尔的精神数值达到了近两万
但是这里有一点要注意,装备增加的属性值不提供除了攻击效果以外的属性,但是装备中有百分比提升,然后通过这个百分比提升的属性则提供相应的属性可以提供的全部加成,也就是夏尔的蓝量是自己属性值和两个法球上各自百分之十的提升提供的蓝量,目前是十三万左右
然后
是生命这个东西,生命值经过干也的多次测试,这个如果没有干也就是夏尔来做,当然夏尔在没有干也的情况下会自己主动去做,然而现在把这货懒得全都交给干也了
生命值是一个非常有趣的数值,因为体质的增强一个人的生命值其实可以很高,但是这个人对于同阶级的存在来说,还是很容易就可以杀死,原因就在于生命这个数值是分布在全身上下所有部位的,这些数字的总值才是生命值
以夏尔自己来说,一百级的夏尔生命值就是一千,那么这一千生命中,头部和颈部加起来是百分之十二120点,左右双臂算上手百分之十二120点,双腿算上脚百分之十八180点,剩余部分也就是躯干部位是百分之五十八580点
然而这是正常情况的分布量,例如夏尔被砍掉了一条胳膊,那么夏尔的总生命就会掉到940,然后流血状态还会继续掉生命值,不过这个生命值是会补回来的,但是胳膊没了,那么生命上限就会掉到940
但是呢,如果夏尔先被砍掉了手,这样会掉百分之二,然后砍掉小臂,再掉百分之三,这就百分之五了,然后再砍大臂,再掉百分之四,这么干砍掉一条胳膊会掉的生命值就是百分之九,同比上涨百分之五十
感觉这个测试似乎经历了很多难以描绘的画面,也不知道干也到底经历了啥,不过反正测试出来了,然后我们从上面的数值来看,一个人被慢慢的虐待致死,会差不多需要一共打掉这个人生命值的一点五倍才会真正的死掉,所以说人的生命还是很坚挺的
那么接下来重点来了,这么看一个人为什么容易死的原因就出来了,头和脖子加起来百分之十二,实际上头是百分之十,脖子只有百分之二,但是问题来了,只要砍断脖子的20点,那么夏尔脑袋的100点生命也就没个卵用了
然后看躯干,真的很高,580点生命,然而有个问题,和生命值一样,防御值这个数值也是有分布区域的,这些防御加在一起才是总防御值,而躯干中最高防御是盆骨,有个鸟用啊?呃··的确有个‘鸟’需要用,胸膛的肋骨防御力是所有骨头里面成倒数的
而防御值的数值最多的就是骨头,占了百分之九十,肌肉百分之八,皮肤百分之二,当然练过金钟罩的可能皮肤和肌肉占得比例会会高一些,这就不说了
而头骨还是很硬的,心脏的生命值是百分之五,所以杀人的话···砍脖子最简单,头和胸口难度差不多,因为头比较大容易命中,其他部位基本就是流血而死,所以这是为什么明明系统界面上生命值那么高,防御力那么强,但是依旧不禁打的原因
至于装备提供的防御力,那就是装备穿戴部位的有防御,没穿的地方就没有,除非有新手套装的那个联防特性,这也是为什么现在小伙伴们已经向五六阶进发却依旧舍不得新手套装的原因,连塔兹米那个最高三阶效果的卓越套装都舍不得扔
夏尔这边拿着把刚打出来的三阶长剑在怪物群里面一招一式一板一眼的砍着,此时的夏尔已经把长发束起,长剑砍下去基本上一剑一个,偶尔还能看出个剑气什么的,这是夏尔用了两个技能的效果,分别是模仿和属性模拟
属性模拟这个技能夏尔在小圆世界用过一次,就是第一世那次在零食魔女的使魔嘴下将小圆护住那次,全精神模拟成敏捷,一千一的敏捷带来的巨大移速瞬间让夏尔冲到小圆身边
夏尔现在模仿的目标是佐佐木小次郎的招式,因为打到的这把剑是一把超长剑,剑刃部分有一米四多一点,而且佐佐木的剑招似乎非常省力的样子···只是看起来,毕竟都是以静制动
然而夏尔用了一会儿就发现这剑招是真的难,对于手腕和腰部的力量需求太大了,而且对于下盘的需求也极高,否则走不出那种标志性的小范围挪动,夏尔想着果然剑术这种东西一点都不适合自己,修炼起来实在是太困难了
但是夏尔还是选择调整自己的属性来继续适应剑招,因为时间才过了一个小时,这个时候退出去就真的没脸见人了,这个地图小伙伴们现在基本上除非是杀怪物杀的呕吐不止,心理状态完全崩溃那种,要不然都会选择打到筋疲力尽为止,除了塔兹米···现在还要算上萨菲罗斯,这两位有被动的超速回复能力,其他人都要在几个小时内被二十万这个数字耗没体力和魔力
所以到目前为止最短的记录是两个小时,由尤菲米娅创造,没办法,我们的公主的确是小伙伴中最弱的一个,夏尔觉得自己两个半小时就可以了,这样的话就超过了希尔的进度
由此可以看出夏尔这货的脸皮之厚,因为希尔的那个记录是在召唤后的第二天创造的,刚刚二阶17级的希尔直接进了这个副本,然而希尔毕竟没有萨殿和鼬神这种实力,所以在艰难的挺了137分钟之后,最后死在了副本里被送了回去,现在人家希尔能打三个多小时
再说一点,虽然升级可以恢复状态,但是那恢复的只是数值,精神上的消耗是不会回复的,也就是说满血满蓝但是心里会特别累
一个小时的时间内夏尔消灭了近五千的怪物,等级也来到了190级,按照这个效率如果真的有人能消灭掉二十万这个数字,那么至少可以升五百级···当然这是口胡,按照资料,四阶开始一百到二百的经验和二百到三百的经验就有相当大的差距,差不多是百分之五十的经验量,而目前最新资料,五阶之后三百到五百每级的经验量和五百以上的经验量也有差不多百分之五十的差距
所以等级也是越来越难升,而且四阶杀三阶怪物的经验收益会降低,这样一来就更低了,但是即便如此,夏尔此时一边砍着怪物一边期盼着两个奇迹,那就是萨菲罗斯和鼬的等级
“这真是值得期待的一件事呢,哈哈”
然后夏尔叹了口气,瞬间又变回生无可恋的状态郁闷的说道:“还有75分钟”
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