三.格斗之王


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    格斗里面的后抛摔属于扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招来破他的幻影迷踪的。{[ 八一中网〈((〔〔({<  ])].}8)1)z]).〕〕o〉m

    尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过来,接膝踢——这种情况下就有些恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招。不过还好这里用的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形8o码的范围),但是它接下来出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去。

    对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人来说,这后抛摔的2oo码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己。

    他用了一个非常实用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离所开出的大招骑龙跨虎。

    何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手和技能搭配,来减少攻击后多余动作的方法相类似,属于游戏里的高等技巧。大家应该都能够理解的,比如说攻击,当你打算操纵起一个角色攻击你的目标时,伤害不会是你点了他一下就这么无端跳出来的,必然会有一个挥刀或是其他武器砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上就和伤害已经没什么关系了。

    这么解释大概有人就反应过来,后半部分的多余动作可以舍弃!没错,这确实就是小技巧的要点,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,从而节省下来了时间,在于对手硬拼之下,积累出比对方更高的伤害。

    就像霸爷现在做出的半身,就是以这个为基础的一种变招,当角色落地以后,本来会有一个o.5秒几乎察觉不出来的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下来有着攻击范围加成的大招骑龙跨虎,就会直接把霸爷的英雄给罩了进去,然后一阵狂扁,但是霸爷用出半身技巧,在落地的一瞬间靠切技能和快取消,利用技能的动作抵消了那o.5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了。

    相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招没了,而霸爷的收货并不止如此,他还躲过了一次技能的伤害。

    霸爷心算了一下疯狂猴子的技能d时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机。

    事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻**非常强烈的人。

    他敬重疯狂猴子的实力(实际上是楚云),有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人。

    现在在他眼里这无疑就是一个大好机会。

    为什么不呢?

    疯狂的猴子已经交掉了潜能激,这个技能d时间是34秒,而大招骑龙跨虎是1oo秒,两个能够起到至关重要作用,但d绝不算短的有效技能在d当中,霸爷还有什么理由不上?

    就算被控了,在对方没有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会。

    不对不对不对。

    这话怎么说来着的?

    应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,而且自己绝对不会被连招到死,所以完全不用顾忌——这样说才对嘛。

    顺便一说,霸爷带的兵挺正规的,是人族的铁三角组合。

    至于哪三个铁三角,就是骑士,巫师,牧师。

    为什么用这个阵型呢,其实也不难理解,人家打团战,那是真的打仗,兵戎交接,为将冲锋,但是对于格斗来说,这部分就变得不怎么重要了,因为他要的目标,一定是对方的英雄。

    严格来说,格斗最擅长的就是单挑,但是对于多个或者一堆敌人来说,就没那么强势了,更直白点说,那就是格斗不适合团战。所以霸爷这么选择也是情有可原,一旦战斗爆了,他把阵型分布一下,有补给有伤害不容易翘掉,那就足够了,等爷弄死了对面的英雄,那么团战也就赢了。

    霸爷把自己的那些大军往前一拖,选个电脑阵型再弄个自动锁敌就算完事,而他自己的英雄则马不停蹄,对着猴子动了猛攻,他刚才也用掉了d不短的幻影迷踪,现在换了一个方式起手。

    只见霸爷朝着猴子的英雄栖身向前,一个扫荡腿朝着猴子下身踢了过来,霸爷这招用的意图太过明显,早有防备的猴子自然不会着了他的道,猴子一个侧移躲过了霸爷的技能,正准备用撼天一击把霸爷给震飞起来,但是霸爷的收招极为迅,那扫荡腿才踢到一半的时候却突然没了。

    这是诱招啊,这疯狂的猴子真是本人么,这都看不出来?

    霸爷彻底地分不清了。

    不过他也没空多想,这次的攻击落到了实处,直接扭身对着出招不及的猴子来了一个带晕眩的重锤。

    格斗的技能里一般都不怎么带会晕眩的技能,但是霸爷的这个重锤很特殊,他有一个格斗常见的判定值(一般动判定,能接后招),只有在格斗正前方的目标会被锤晕,而且锤晕的时间不长,只有1秒,这招看上去不怎么厉害,但是可怕的是,它会对技能的命中施加一个减益的效果。

    头晕目眩:一旦被拍中之后,目标的移动度减少5o%持续3秒,同时当遇到被击飞的情况,落下时候会附加2秒钟的晕眩时间。

    看到这个效果,估计就能够猜出霸爷下一招用的是什么了,没错,他用能够击飞对手的大蛇炎,一条缠绕在格斗手上的火蛇被灌注到目标脚下的土地之中,然后下一秒,火蛇破土而出,直接把猴子的身体冲上了天空。

    猴子落地以后自然遭到了晕眩,霸爷不紧不慢,在他身边补了两下普通攻击之后,就在猴子两秒晕眩结尾的一瞬间,爆出了大招。

    所谓的格斗之王,真的不是吃素的,尤其是霸爷的大招,级华丽,跟格斗游戏里面的那个效果是一样的,主要他这个人物,也是有专门的人替他设计过技能动作,如同王朝倍受欢迎的梁梦琪一样。

    霸爷的角色直接抓住了猴子的脑袋,出了疯狂的邪笑,不断的用猴子的脑袋撞地上的泥土,在撞了三次之后,他把猴子横抱起来,膝踢,膝踢,再接一个ddt(摔角技,锁住对方头部,落下后使对手头部撞到地面给对手造成重创的强力摔技),最后,把对手抓起来,扔到天上,然后等他掉下来的时候,抓住他的身体使出了一招类似街霸里面的桑吉尔夫的必杀极限原子爆炸。

    猴子的血条刚才还有9o%,再吃完霸爷一系列的连招之后,现在只剩下35%。

    顺带一说,霸爷的这个大招是单体对人的,而且技能时间很长,如果有人在霸爷放大招的同时晕眩他,这个技能是可以在中途被打断的。

    但是猴子吃全了这招的伤害就有些无奈了,而且霸爷压根不打算放过他——霸爷是打算要秒了猴子!58xs8.com