还有比较关键,在组队模式下,妹纸完全可以全程划水,充当医疗兵负责救人,或者是后勤兵携带枪支弹药等等。当然,要是大腿保护给力,妹纸们再能击杀对手的话,就更加完美。
这些在其他FPS游戏中基本是不可能出现的,除非对面也玩得特别菜,也是带妹之类的。在MOBA类游戏中,妹纸们大都会选择看起来比较不那么重要的辅助跟着上分,大腿厉害的话,可以做到一打五收获崇拜。
大逃杀的话,厉害的高手们也完全可以做到一打多,单人灭队什么的。而且,要是能获得最后的胜利,带妹的成就感会更高。也根本不是赢下一场晋级赛这样的胜利能比拟的,得来更不容易的话,成就感也就越高。搜东西,跑圈等闲暇时间,还可以和妹纸们各种互动,展现绅士风度等等。
大逃杀的电影中,那样紧张的环境中,不仍旧有谈情说爱的吗?最后成功吃鸡的就有情侣一对。
项目组的大佬们对大逃杀这款游戏也都是比较看好的,可具体到市场上会是什么样的反应,却也没人说得清楚,他们都没办法预知未来。这也还得看他们做出来的游戏品质如何,信心都是有的,就算以后游戏完成,也是可以根据玩家的反馈,不断进行更新和优化,做出各种调整方案来的。
对这款游戏的制作,他们给出的一致意见也都是,会比另外一款带技能的FPS游戏时间更短。说句实话,除了新的游戏模式外,游戏其他的设定包括枪械载具甚至是天气等系统,在其他游戏中都能找相似,也都是比较成熟的。
倒是游戏的地图,需要游戏设计师们特别花费功夫,一草一木,一房一车,地势起伏等等,都需要精心设计。
这款游戏的背景是设计在未来有虚拟游戏舱的时候,游戏也只是玩家的投影。秦放歌的意思也还是先倾向于一个海岛图,大逃杀电影中的原型也就是发生在海岛上的,比较好控制。
但他们这款游戏,大概一百名玩家的话,地图该有多大就需要设计师们仔细权衡和考量,然后里面有什么建筑,像是农场、学校、医院、住宅区、海港、机场等等。各种地形,平原,丘陵,沼泽,山地,湖泊,河流等,也都需要细细斟酌。
设计之初,也要考虑到将来可能会举办的电竞比赛,总之,林林总总,都要提前做好规划。
大逃杀游戏开发不简单,另外一款带技能的FPS游戏更不简单。
这些设计师们认为开发难度还在大逃杀之上,背景同样是设定在未来的,古代都没有多少枪械来着,现代的话也比较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地就大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。
因为有结合MOBA游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。
然后还有保持游戏热度的方法就是,举办比赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。
回到秦放歌他们要开发的这款游戏上来,这点子不是没人想过,但都觉得比较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性上。本来带技能的MOBA游戏就特别难平衡,时下最流行的五V五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……
FPS再跟MOBA相结合,这平衡性就更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄就好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐就好。
对版本变化最敏感的自然就是职业选手们了,他们是最想赢比赛的,哪怕不代表俱乐部打比赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本OP的英雄就是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操作来挽回劣势。但你要玩这个OP英雄,根本就不用费那么大力气就可以轻松取得胜利。
而玩FPS英雄还有技能后,可能的变化就更多了,很多时候,也不单单只是枪法刚就可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过就是打不过,那就只能靠队友了。
秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间比守望先锋更晚。
这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们就是提供这样一个舞台和机会,就像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。
这款新游戏新英雄的设计相比三国杀的历史人物就更显得自由,着眼于全球市场的话,就可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。
除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的,就是资金和音乐上的支持。这两点就尤为关键了,资金自不用说,没钱什么都是白搭。音乐在游戏中重要性,也不言而喻,三国杀游戏的音乐就堪称经典,不管是背景音乐还是主题曲,以及每个英雄的专属BGM。
秦放歌自己游戏公司的音乐都是由他一手包办的,当然,也都是计入开发成本中的,只要音乐好,就都是值得的。
在公司玩了一阵子游戏,秦放歌又跟设计师们交流了很久,晚餐也就是在公司里解决的。游戏公司加班也都是常态,特别遇到这样好的机会跟有天马行空想法的大老板沟通。秦放歌也没什么架子,大家相处起来都还是比较愉快的。
把这两款新游戏的开发任务交待下去,秦放歌就等后面他们设计开发出来的结果。其他像是游戏引擎购买谁家的比较合啦,具体的程序代码设计他的,就完全不是他所知道的了!美工,画面什么的,秦放歌倒是可以有些见解和审美的。
至于徐晶和薛敏她们,对这两款新游戏都特别上心,但也都不是在技术层面上。她们懂得比较多点,也就是枪械载具等,但游戏和现实还是有相当大出入。然后她们都是从女性玩家的角度出发,FPS游戏也更注重于炫酷漂亮等方面。徐晶也会亲自设计皮肤,这也是她作为服装和珠宝设计师的基本素养……
话说,徐晶还真有打算连珠宝首饰也都设计在游戏里去,饰品嘛!游戏中最常出现的东西,其他网游的话,饰品类基本就是吃属性的,造型好看什么的基本没用。但这样的战枪游戏,皮肤饰品都不加属性或者其他任何东西的,单纯只是好看,如果没点水平的话,玩家也是可以不买账的,不穿衣服很多玩家才最喜欢呢!
不过今天她们倒是没有过来,就她们那点需求,完全可以在游戏开发完成得差不多的时候在满足的。特别皮肤什么的,都还得看玩家数量,要是直接扑街没人玩的话,她们估计也是没什么兴趣去折腾的。
秦放歌昨晚刚从她们的温柔乡出来,这天就没打算再过去,在游戏公司把事情处理完之后,也没回四合院而是驱车去龙雪瑶那边,今天他打算在她那儿过夜,顺便跟她进行久违的小提琴技术交流。这也是龙雪瑶期盼已久的,没办法,秦放歌这趟回来忙得跟狗一样,各种事情都处理不过来,女人又多。
也如她们所言的那样,秦放歌的时间都是挤出来的,得靠自己努力去争取,去挤才行哪!
龙雪瑶并不傻,陈天虹和韩薇也都不差,她们预定的就是第二天上午的时间,秦放歌和肖雨然她们是乘坐下午的航班飞江城参加中秋音乐会。他虽然是在龙雪瑶那边过夜,但还是要回四合院收拾行李什么的。而且,他一般半夜的时候就回了的。她们两姑娘商量后,直接就结伴去四合院过夜,也美其名曰说帮不落屋的他看家。他还没回国的时候,这任务也是落她们俩头上的。这些事情,两姑娘倒是没有跟龙雪瑶说,但有跟秦放歌讲,免得他半夜回来后搞出些什么狗血的误会来。
对于龙雪瑶,韩薇和陈天虹也没什么好嫉妒的,虽然长得特别漂亮又有钱还特别受秦放歌粉丝欢迎。
龙雪瑶自己的话,倒也没什么特别的觉悟,反正只要跟秦放歌在一起的时候,她就特别开心。哪怕他身边还有其他美女如云,他也一贯如此,就这,龙雪瑶也还是为自己争取到了他宝贵时间的一部分而感到骄傲和自豪呢!
这晚两人的单独相处,也是早就约定好了的。
龙雪瑶还有郑重的焚香沐浴过,她已经计划好了的,先练琴,然后再做其他浪漫的事情。而在这之前,她先给秦放歌准备了宵夜,知道他这白天几顿吃得都不是很好。反正龙雪瑶这边有阿姨照顾给她洗衣做饭打扫卫生的,也特意嘱咐了陈阿姨买好菜炖好汤给秦放歌的。
龙雪瑶自己老爸老妈都知道她跟秦放歌的亲密关系,陈阿姨就更没什么可说的,更不用刻意嘱咐她不要被秦放歌这个大色狼给吃了之类的。
秦放歌也乐得享受龙雪瑶为他精心准备的美食,龙雪瑶把这份功劳算在她自己头上,但她自己并没有跟着一起吃,而是在他吃饭的时候,先行展示她这期间的小提琴练习成果。
这对秦放歌来说,更觉是无上的享受,美食美人还有美妙的音乐相伴,“最幸福的时光莫过于此啊!”
当然,他也还是充分发挥他能一心多用的本领,欣赏龙雪瑶演奏小提琴的时候,也没忘记往嘴里刨食。龙雪瑶现在还是把主要精力用在练习秦放歌写给她的二十四首随想曲,虽然她已经带着这些随想曲,在国际的舞台上大显身手,也获得了业内业外人士的一致好评。但她自己越是练习,也越是觉得,这其中的技艺和内涵越多,完全可以用那句“学无止境”来形容。
等他用餐结束,也给了龙雪瑶特别高的评价,“雪瑶的进步很大啊,看来这段时间并没有因为我不在身边就偷懒不练习啊!”
龙雪瑶咯咯乐,“人家每天都要刻苦练习的啦!”
秦放歌逗她说,“我原本以为想我想得茶饭不思练琴也没心思了呢!”
龙雪瑶越发乐了,“除了想你也没别的事情,就只好用心练琴啦!要我没练好琴,你会不会骂我?”
“我怎么舍得呢,要骂也是骂我自己魅力太大!”秦放歌充分诠释了什么叫不要脸,“我要好好表扬雪瑶的,生得这么漂亮也越来漂亮,对艺术的追求还是那么高,练习起来也那么刻苦认真。”
他这舌灿莲花的,说得龙雪瑶更是细化怒放。
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