由于眼前的景象实在太过震撼,玩家们忍不住吐槽了起来。
“我靠,这boss谁扮演的,也太怂了吧,云枭寒打他,他都不敢还手。”
“为什么我感觉云枭寒更像boss,这不是我的错觉吧。”
“绝对不是错觉,我也有同感。”
“我前面看boss打了云枭寒一下,怎么打了一下以后就不打了。”
“一招下去没掉血。”
“啊?boss打云枭寒不掉血?”
“对,没掉血,同样的技能,蜥蜴boss之前直接秒人的。”
“离谱啊。”
“是离谱。”
“别瞎说,云枭寒那是开了护盾技能,boss的攻击打护盾上了,所以才没掉血。”
“什么护盾技能这么牛,行省级王阶boss都打不破。”
“不是打不破的问题,护盾的耐久也才被打掉一小截。”
“啊?你说什么?再说一遍。”
“护盾耐久才被打掉一小截。”
“我曰了,这么牛的么,难怪boss怂了。”
“突然就理解扮演蜥蜴boss的那兄弟了。”
“换我,我也怂!”
“惨,这是真的惨,扮演boss的时候遇到云枭寒,是什么样的心理感受?”
“还能是什么心理感受啊,我是虚假的boss,云枭寒大佬才是真实的boss。”
“哈哈,噗。”
“哈个屁,他惹不起云枭寒,就来欺负我们,下贱!”
“额,你这么一说,我突然发现我们更惨啊。”
“既然云枭寒才是真实的boss,要不我们打他吧。”
“你傻x啊,杀云枭寒又不爆东西,这掉宝区域只是死掉后,会把boss爆的东西再爆出来,现在boss还没死呢。”
“可现在boss被云枭寒打都不还手的,这样云枭寒的贡献占比多高啊,肯定会分到掉落的,我们把他杀了可以少个竞争对手。”
“就算boss还手,云枭寒的贡献占比肯定还是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的。”
“对啊,所以说要先把云枭寒解决啊。”
“你们是不是有什么误解,boss都打不动云枭寒,你们凭什么杀什么杀他?凭你们脸大?”
“真无奈啊,那我们就什么都不能做啊。”
“人少了,有意向云枭寒动手的就更少了,还来了不少和云枭寒一个公会的玩家,打不了的,别搞不定云枭寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要对付云枭寒,人少了可不行,按论坛上的说法,想杀他,得多准备能上负面buff,比如降防、减速的玩家,技能品质还得高,不然buff都上不上去。”
“关键是血脉,云枭寒早就二次血脉觉醒了,对付他也得二次血脉觉醒才行,也就是得有60级,不然被血脉压制,控制和负面效果很难给上。”
“我们公会里还一个60级都没有呢,这就没指望了。”
“别想了,老实点,保证自己不死的同时,多打些伤害,等杀了boss分掉落吧,反正云枭寒贡献占比再高,也只能分到一个掉落,对我们来说影响不大的。”
不得不承认,滑稽柠檬的应对还是很明智的,没有在云枭寒身上做无用功,将损失降到了最低。
蜥蜴boss打云枭寒打不动,杀其他玩家还是挺快的。
而且滑稽柠檬扮演的是那种四肢伏地,矮长型的动物形态的蜥蜴boss,高度也就3米不到,就比云枭寒也就高一点。
蜥蜴boss冲到人堆里,其他玩家就成了它的挡箭牌,雷矛的飞行过程中如果撞上其他玩家,那个玩家就会变成替死鬼,帮boss把雷矛挡下来,然后就很可能会被雷矛直接秒了。
虽说能被秒的都是pvp玩家,被pve玩家挡下来不会造成伤害(没提前把对方加到强制pk名单里),也就不会红名,但误杀肯定要被人骂啊,这种事还理亏,不好回嘴的,就很烦。
空雷法弹倒是挡不住,但单颗空雷法弹的基础伤害低了,也就是蜥蜴boss的物防高,魔防较低,不然可能都不会破防。
由于被其他玩家阻碍很烦,为了确保精度,云枭寒只能尽可能靠近后再投射雷矛,有时因为围着boss的玩家实在多了些,还得经过多番调整才能投出雷矛,很影响效率。
而其它技能也不怎么打的动蜥蜴boss,【雷霆之牢】之类的无视敌我技能又没法用。
云枭寒毕竟是游戏第一人,得顾忌形象,别人先对他动手,他反击清场可以,但主动清场就不行了,会变成论坛热点的,所以一些技能就用不了。
这个蜥蜴boss虽然在行省级王阶boss中不算强的,但它物防挺高,还可以吸血,吸血比例还挺高,滑稽柠檬的应对策略又比较聪明,所以坚持了快20分钟才死,玩家也杀了不少。
行省级王阶boss爆出来的掉落数量肯定是不会少,以云枭寒的贡献占比自然不可能空手而归,一本技能书直接进入了他的行囊。
仗着自己的高防御,云枭寒也不怕别人对自己动手,直接就查看起技能书来。
【酸蚀穿透骑刺突】:罕见级专业技能,无阶位,骑步两用技能,学习前置要求:拥有【单手武器(长)精通】或【双手武器精通】中的任意一个,拥有根本骑术技能和两个骑术类技能,力量属性永久增幅100%以上。
激活后持续3秒,3秒内移速提高50%,在持续时间内再次使用本技能,可对单一目标造成[(5*力量+2.5*物理攻击)*(1+激活后移动码数取整/300)]的物理伤害,该次攻击无视目标15%物理防御力,并在6秒内降低目标20%物理防御力。
本技能为骑步两用技能,但以骑用为主,骑行状态下技能伤害提高20%。
根据玩家使用的武器类型和长短,攻击距离有所增长,骑行状态下攻击距离为正常的三倍,步行状态下攻击距离为正常的两倍。
技能冷却时间12秒,从完成刺击那一刻开始计算冷却。
ps:第一更,上一章扮演玩家的游戏id错了,之前出现过毒印了,已改。
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