现在的情况是人类和狼群双方都想用对方充饥,这是一场没有对错的生存之战。
可能是因为离村门太近了,那七头狼并没有第一时间扑上来,而是留在原地并发出狼嚎,云枭寒觉得它们很可能是在通知狼群。由于云枭寒堵着门口,又没下达指示,他后面的那些青壮村民也没有主动冲出村来,而是继续跟在他身后。
云枭寒从行囊中拿出一个之前在村内闲逛时顺手搜集的石块。这些石块不大,但也不算小,十多公斤的负重,正适合用来充当投掷物。再小当投掷物用就会降低【强力投掷】的威力,再大则重量太高,云枭寒装不了太多块就会超出合理负重,导致行动不便。
瞄准那七头狼,云枭寒用【强力投掷】投出石块,的确如技能描述所言,石块的飞行速度并不快,如果反应够快是可以做出躲避反应的,不过这些普通的野狼的ai并不高,没有及时做出规避,有两头狼被石块砸到了。
由于飞行距离大概有30多码,【强力投掷】又是飞的越远伤害越高,所以这一石头砸下去还是挺疼的,一下子就把其中两头狼都打掉三分之一血。不过这也不奇怪,云枭寒被限制在10级,这些狼应该也都是10级,只是不显示等级罢了,不然这任务还怎么做。
不过云枭寒用【强力投掷】倒不是想看看能打多少伤害,而是想看看受到攻击后的野狼是否还会继续留在原地不动。
那七头狼在遭到攻击后立刻就待不住了,冲着云枭寒就扑了过来。
这正合云枭寒的心意,他马上命令青壮们退会村内,并站在栅栏后面攻击野狼,自己则独自一人守住村口,同时他还把村内留守的那50名青壮也都叫过来帮忙。
云枭寒现在体型只是特大,一个人是堵不住村门的,按理说还应该安排两到三个np帮着堵门,就算怕他们受到攻击,最起码也要站在村门后面一些以防万一。
不过云枭寒想看看这些狼在有机会冲进村内的情况下,是会优先攻击人,还是会往村里冲。要是会不管他,继续往里冲,他以后也好防备着点。现在只有七头狼,他又有【激怒之吼】在手,七头狼就算冲进村里也不会有太大影响,是做测试的好机会,不然等后面狼多了,又或者狼王出现就不好测试了。
结果是这些狼并没有趁机往村里冲,而是开始攻击守住村门口的云枭寒。而且这些狼有点呆,不知道先绕到云枭寒身后去,就堵在云枭寒前方攻击,这样一来就只有靠前的三头野狼能打到云枭寒,后面四头狼都只能干看着,这再次说明这些普通野狼的ai不高,最起码在狼王不在的时候是这样。
由于之前只砸到两头狼,另外五头狼对云枭寒都只有较低的连带仇恨,所以云枭寒直接把【激怒之吼】交了,巩固一下仇恨,省的那些np射狼射久了,仇恨失控。
交完【激怒之吼】,云枭寒就开始防守。
和其它任务版本的技能一样,任务版本的【盾牌掌握】和【格挡技巧】也是有所增强的,正常情况下云枭寒在格挡成功后应该只能削减30%的近战物理伤害(【盾牌掌握】削减20%,【盾牌掌握】无法升级,一级的【格挡技巧】削减10%),但现在他格挡成功能削减50%的近战物理伤害。(野狼没远程攻击,远程物理伤害的削减看不出来)
云枭寒穿上重甲并配盾后,物理防御本来就相当高(针对10级这个级别来说),又只有三头狼能打到他,以云枭寒的操作水平,可以轻松的把所有的攻击都格挡下来,还能利用野狼的攻击间隔恢复耐力,因此所受到的伤害非常少,对他根本构不成威胁。
这么多人集火打野狼那真不要太快,眨眼的功夫就有一头野狼被击杀,那头死去的野狼后面的野狼在延迟了一到两秒后就想伸嘴去咬那头狼尸。可云枭寒就是冲狼尸来的,反应比野狼快多了,他先是试图将狼尸收进行囊,马上收到系统提示说“狼尸无法收入行囊”,云枭寒利用发动【强力投掷】,试图吧狼尸扔进村内,这下就问题了,很顺利的就把狼尸扔了进去。
这些狼对狼尸的收回可能有距离限制,在狼尸被扔远后,它们就放弃了,并没有往村里冲争夺狼尸。当然这也可能是系统对野狼的保护,不然玩家就可以靠狼尸来不断勾引和调动野狼了。
很快,七头野狼就全部被杀死了,由于野狼死的太快,在投掷了三具狼尸后云枭寒就懒的用【强力投掷】了,任狼去拖尸,反正它们拖起来也不快,在众多np的集火下,拖不了多少码就会被击杀,反而进一步减轻了云枭寒的压力。
等七头野狼都死完了,云枭寒才开始收拾剩余的四头狼尸,他自己投掷了两具狼尸,另外两具则让np们拖着往村子走。
np还没有把狼尸拖进村门,增援的野狼就赶到了,这次来的野狼就多了,少说有50头,不过狼王没有出现,只有五头头狼。
狼是群居性极高的物种,通常以家庭为单位的家庭狼由一对优势对偶领导,而以兄弟姐妹为一群的则以最强一头狼为领导。
幼狼成长后,会留在群内照顾弟妹,也可能继承群内优势地位,有的则会迁移出去(大都为雄狼)。还有一些情况下会出现迁徙狼,以百来头为一群,有来自不同家庭等级的各类狼,各个小团体原狼首领会成为头狼,头狼中最出众的则会成为狼王。
当然,这个任务中的狼群规模肯定要比现实中的狼群大很多,上千只狼都是有可能的。rw
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