1165 BOSS的无奈


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    面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。



    欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。



    因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。



    郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到boss附近的玩家都围在boss外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。



    而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好boss的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。



    云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,t位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的?



    演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。



    看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。



    但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的boss一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。



    幸好玩家也怕死,死了就不能继续打boss获得战斗贡献了。



    有这么多人围攻boss,被boss主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到boss跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击boss的玩家还是很极其少见,就是t位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给boss打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。



    正是因为玩家都会主动和boss拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。



    但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多,而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。



    就在这时候,情况突然出现了变化。



    精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下boss,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。



    之前奥法议会和帝国已经围绕boss斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。



    帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。



    不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉boss,他们已经占了绝对的先手,干掉boss就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。



    不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把boss打掉,没了“死亡喘息”buff的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?



    唯一需要担心的是拿到boss掉落的玩家被击杀后会百分百爆出boss掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。



    因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击boss。



    但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。



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