但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了boss的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。
食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。
如果时光不弃没把土墙直接放在boss前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下boss很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。
或许墨蝌蚪一个人还显得有单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵boss,亡灵类低级召唤兵的移较慢,也不灵活,正常情况下堵boss的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。
而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。
墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住boss不太现实,他的计划是利用【寒霜骨环】来逼迫boss绕路。
【寒霜骨环】这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减并持续掉血。
这个减肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔boss也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误boss的时间。
设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。
不得不承认,一般的巨人类boss虽然不像另外几种级血脉boss那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。
此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从boss的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。
实际上一笑醉也知道boss八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离boss的方向走,想把boss拉开。
一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,boss也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲boss去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到boss了。
死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有秒,但这争取来的秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱秒的【陷坑术】。
【陷坑术】的位置放的很完美,中心正好在boss脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人1o秒的【陷坑术】只困住德科伦秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了时间。
但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了boss大概4秒时间。
死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心boss会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道boss是有远程输出能力的,和boss保持足够的距离才能保证安全。
到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。
这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽boss,他要把boss的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击boss,好方便云枭寒恢复状态后重新把boss拉回来。
羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了1o来秒都没能把boss拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。
德科伦毕竟是大型的世界副本boss,腿长跑的快,正常状态下移都有o左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到o码远的地方。
德科伦的射程也就5码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。
一笑醉共有个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看boss施法,立刻再次用位移拉开距离。
一笑醉这一位移立刻出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。58xs8.com