二、【忠诚度】:以数值的方式表示下属对宿主的信任程度。50点为临界值,50点以下随时会叛变或离开。
三、【友好度】:以数值的方式表示宿主与其他人之间的关系。50点为中立(白色),50点以上为友好(绿色),50点以下为仇恨(红色)。
四、【士气】:宿主率领部队士气越高,则战斗力越强;反之,则战斗力减弱,出现逃兵。50点为临界值,战前最高可提升为100点,战斗中可突破为120点。
五、【训练度】:代表一名士卒战斗力的数值。30点以下为新兵,30点至60点为普通,60点至90点为老兵,90以上为精兵。
六、【封地管理】:查看宿主领地内粮食总量,金钱总量,民心(低于30点会发生暴乱)。
七、【建国】:称帝,宿主全属性减少10点。属地内粮食产量翻倍,自然灾害降低,军民免疫力提升。
八、【任务】:随机发布任务。奖励物品、技能、天赋能力。
九、【技能】:(英雄无敌3死亡阴影)被动技能仅对宿主率领的一万五千人有效。(睡眠、昏迷时失效)
【感谢书友凤凰仙人提出优化建议】
1.【探查术lv.1】:区分敌我。己方(绿色),盟军(黄色),中立(白色),敌方(红色)。
【探查术lv.2】:主动,对目标使用,可查看视线范围内指定目标姓名,统率、武力、智力、政治、魅力。
【探查术lv.3】:增加小地图查看范围,宿主所在州地图。
【探查术lv.4】:通过小地图锁定已探测武将。
【探查术lv.5】:武将死亡提示,数值由宿主设定。
【探查术lv.6】:增加小地图查看范围,可查看相邻州地图。
【探查术lv.ax】:?
2.【外交术lv.1】:被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高20%。
【外交术lv.2】:被动技能,在谈判沟通之时,成功率提高30%。
【外交术lv.ax】:魅力增加20点。
3.【防御术lv.1】:被动技能,全军防御力提高4%。
【防御术lv.2】:被动技能,全军防御力提高8%。
【防御术lv.3】:被动技能,全军防御力提高12%。
【防御术lv.4】:被动技能,全军防御力提高16%。
【防御术lv.ax】:宿主受到三次攻击后,激活一次100%格挡能力。
4.【后勤术lv.1】:被动技能,全军粮食消耗减少10%。
【后勤术lv.2】:被动技能,全军粮食消耗减少20%。
【后勤术lv.ax】:被动技能,宿主领地粮食产量增加10%。
5.【寻路术lv.1】:被动技能,提高全军在特殊地形的行军速度20%。
【寻路术lv.2】:被动技能,提高全军在特殊地形的行军速度40%。
【寻路术lv.ax】:被动技能,效果可应用在马匹上。
6.【弹道术lv.1】:被动技能,提高投石器的精准度与威力40%。
【弹道术lv.2】:被动技能,提高投石器的精准度与威力80%。
【弹道术lv.ax】:被动技能,增加投石器投射距离10%。
7.【医疗术lv.1】:被动技能,提高全军伤势恢复速度,提高己方军民身体免疫力。
【医疗术lv.ax】:主动技能,宿主可完全治愈非创伤类疾病,使用一次昏迷一天。
8.【智慧术lv.1】:技能一,晴雨转换,主动技能,雨天转换为晴天,维持6小时;晴天转换为雨天,小雨6小时或暴雨1小时;锁定范围一郡之地,冷却时间7天。
【智慧术lv.2】:技能二,晴雾转换,主动技能,晴天转换为薄雾、大雾,限制范围一州之地,持续时间1天,冷却时间1个月。
【智慧术lv.3】:技能三,改变风向,主动技能,变换风向,持续1天;范围一州之地,冷却时间1个月。
【智慧术lv.ax】:智力增加20点。
十、【神魂】:天赋能力
1.摄魂:杀死目标人物,收取神魂。
2.炼魂:消耗三枚同级同种神魂,获得一枚高一级神魂。消耗二枚同级异种神魂,随机获得一枚高一级未知神魂。
3.融魂:将神魂与目标人物融合,神魂威能由融合度高低决定。
十一、【】
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