于任何一款网络游戏来说,其公测都有非同寻常的意义,在游戏公司测试流程中,封测是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系;内测则是对游戏进行最全面的测试,也是至关重要的测试,所有关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主、支线任务的合理性等等诸多方面的测试和评估,乃至最后的修改,都会在这阶段完成;至于公测,其意义不仅在于让更多人体验这款游戏,更最重要的是,它意味着游戏即将正式运营收费。
作为一个盈利性的商业性机构,任何游戏公司开发游戏的最终目的都只有一个,那便是运营收费,为了推出《蛮荒记》这款游戏,林雨泉已经前前后后投入上亿美元的资金,他自然希望从中得到很好的经济回报,这可不是他唯利是图,而是再正常不过的投资理念。
也正是因为这个原因,他对《蛮荒记》的内测非常关注,不仅是他,这个世界上正在关注《蛮荒记》内测的人还有很多很多。
可以说,从来没有一款游戏能像《蛮荒记》这样在公测之前在全世界范围受到如此巨大的关注,一切只因为在过去的一年多时间,《蛮荒记》的原著小说和同名电影在全球掀起了一场史无前例般的娱乐风暴。
更没有一款网络游戏能像《蛮荒记》这样在全世界范围同步开服公测,如今风靡全世界的《魔兽世界》没有做到,虽然在此之前《魔兽世界》凭借网络游戏最高的研发费用在游戏玩家中引起不小反响,但其毕竟只是暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,也只是一款原创游戏,影响力终究有限,所以《魔兽世界》在全球的公测开服是首先在美国。跟着凭借好口碑逐渐蔓延到其它国家地区。
至于其它网络游戏,《传奇》同样没有做到,《梦幻西游》同样没有做到,《征途》同样没有做到。《完美世界》同样没有做到,《天空竞技场》同样没有做到,《指环王Onl》也同样没有做到,在这个世界上截止目前为止只有《蛮荒记》做到了。
再加上帝门游戏、曙光游戏、帝门游戏德国、韩国、宝岛三家分支机构以及在其它国家地区的游戏代理商联手发动的猛烈宣传攻势,可以说。在全世界范围内《蛮荒记》公测开服的国家地区,只要你是爱好网络游戏的玩家,都会知道11月25日的今天是《蛮荒记》公测开服的日子。
这种种因素之下,自然不难想象《蛮荒记》今天的公测开服受到何等程度的关注,对于游戏玩家而言,他们早已被《蛮荒记》的好口碑以及宣传攻势点燃心中的激情,迫不及待的要去游戏中体验一番。
对于媒体记者而言,所有的媒体记者都可以预料《蛮荒记》公测开服的火爆,这款和《蛮荒记》原著小说、同名电影同名的大型多人在线角色扮演网络游戏,有着太多太多让人充满期待的地方。
《蛮荒记》原著小说、同名电影已经先后创造销量和票房的疯狂奇迹。那么《蛮荒记》游戏呢?它又能创造怎样的奇迹?是否能像小说和电影那样,让无数游戏玩家为之疯狂?最高同时在线有多少人?注册玩家能达到多少人?最后消费用户又能达到多少人?又能否打败《魔兽世界》?
在过往,一系列的游戏挑战《魔兽世界》的霸主地位都失败了,《蛮荒记》能吗?
这些都是媒体记者关心和感兴趣的事情,他们迫不及待想知道答案。
相比游戏玩家们的兴奋以及媒体记者们的感兴趣,一众网络游戏的同行无疑是热锅上的蚂蚁,显得焦躁难安,没办法,游戏玩家就那么多,每个人的时间也只有那么多。《蛮荒记》的成败直接关系到他们游戏的运营,一旦《蛮荒记》大获成功,那么他们的游戏用户势必下降,继而引发营收下降。甚至最终危及公司生存,面临这样的严峻形势,他们如何能做到平心静气。
事实上,面对《蛮荒记》的强势来袭,包括《魔兽世界》、《传奇世界》、《梦幻西游》、《征途》、《完美世界》、《天空竞技场》在内的许多游戏早已做好应对计划,将会在《蛮荒记》公测的时候。实行各种各样的优惠活动,其中像计时收费的《魔兽世界》和《梦幻西游》等游戏纷纷推出免费玩7天的活动,而道具收费的《征途》、《完美世界》等游戏则会实行游戏经验翻倍、赠送极品装备、购买道具享受特别优惠等活动。
其目的只有一个,设法留住他们现有的用户,否则大家都跑去玩《蛮荒记》了,他们的游戏该怎么办?
“是吗?那这些公司还真够下血本的啊!”在得知市场上面其它游戏针对《蛮荒记》特别推出的活动后,林雨泉微笑说道,对此他倒不觉得意外,游戏产业的蛋糕虽然在逐步做大,但在一定时间内,规模终归是一定的,多出一个强劲的竞争对手,难免造成自家的市场份额减少,这是任何游戏公司都不想看到的事情,其后才有了近乎默契的一致行动。
“其实也不算是下血本,只是少赚一点,少赚总比没得赚好,各大游戏公司也是怕我们把玩家都抢走了。”帝门游戏的总裁梅森.普拉姆利笑着说道。
“没错。”曙光游戏的总经理方云海赞同说道。
这样的情况自然不是梅森.普拉姆利和方云海都飞到蓉城来开会,而是多方电话会议,由于林雨泉常年在外拍摄电影,他旗下的公司又比较分散,为了应付紧急会议的局面,包括曙光电影和顶峰娱乐在内的各公司都有安装多方会议通话系统,这样一来。无论他身处何地,都可以随时随地参加各类重要电话会议,不仅如此,还有效提升了各公司在办公方面的效率问题。
“这倒没错。不过面对各家游戏公司推出的活动,你们有信心应对吗?”林雨泉神色一正的问道,尽管《蛮荒记》本身的品质没的说,如今受到的关注度也没的说,但毕竟面对着所有游戏公司的竞争。让人无法掉以轻心。
“当然,在欧美这边主要采用的是月费收费,计时收费的免费玩七天活动,对于我们的公测不会造成太大影响,同样是免费玩,自然会有大量用户好奇《蛮荒记》的情况,来玩我们的游戏,韩国、宝岛的情况也不用太担心。”梅森.普拉姆利笑道。
“国内也不用担心,正好之前暴雪不再和九城合作,将《魔兽世界》交给网易代理。由于交接的问题,如今《魔兽世界》在国内停止运营,想必会有大量《魔兽世界》的玩家涌入我们的游戏。”方云海说道。
“很好,那你们认为我们在全球各地的同时在线人数最高能达到多少?”林雨泉笑了笑。
“这很难预测,我猜我们今天首日公测最高同时在线的人数应该会高于50万,而且接下来很快便能达到100万,但到收费阶段后,则暂时无法确定,还要看我们公测期间的数据情况,但想必不会低于50万人同时在线。”方云海沉吟过后说道。
50万人同时在线是他心中对于《蛮荒记》正式运营收费后的最低预计。在年初公布的截止07年,中国同时在线最多人数网游排行榜上,最高同时在线人数是由网易的《梦幻西游》创造的,其最高同时在线人数高达150万。远远高于并列排名第二位的《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的80万,其后分别是《魔兽世界》75万、《征途》70万、《QQ幻想》68万、《热血传奇》67万、《劲舞团》65万、《大话西游2》58万、《传奇世界》55万,由于经济的高速发展,今年这一数据还有明显增长,以《蛮荒记》的优良品质和超高的关注度来看,如果到时比50万还低那才是见鬼。
不过未来正式运营后具体能高到什么程度。他则心中没底,毕竟公测后,尽管前期来玩的玩家肯定很多,但是否能留下来却无法确定,没也有任何一款游戏能对所有玩家都产生吸引力,势必有许多玩家来了又走了,只能看《蛮荒记》对应吸引力的游戏玩家会有多少,而包括《梦幻西游》、《魔兽世界》在内的游戏都是用了很长时间的耕耘才有了现在的同时在线人数。
“确实不好预测,可以肯定的是,我们的游戏在公测前期必然火爆至极,但作为一款计时收费游戏,最重要的阶段永远是收费运营以后,公测期间我就不猜了,正式运营后在美国应该不会低于30万人同时在线。”梅森.普拉姆利不紧不慢说道,在美国,30万人同时在线的网络游戏已经是排名前列的游戏,不过他相信,《蛮荒记》肯定能达到这一数字,理由很简单,《蛮荒记》原著小说和电影在美国国内拥有的人气委实高的惊人。
“在宝岛,公测首日最高同时在线人数应该会突破10万,在正式运营收费后,应该也不会低于这个数字。”帝门游戏宝岛分支机构的总裁陈道然说道。
宝岛的游戏市场并不算太大,通常情况下,排名前三的游戏同时在线人数往往都维持在十五万以上,从第四名之后,同时在线人数就陡降为五万以下,与前三名的差距颇大,而在相对高峰时期,魔兽台服每天最高同时在线人数大约是15万人,他不确定《蛮荒记》是否一定能在运营收费后,达到这个数字,但10万人同时在线,他相信应该还是能达到的。
“在韩国,公测首日应该不会低于20万人同时在线,最终正式运营收费后,应该不会低于10万人。”帝门游戏韩国分支机构的社长李智勋考虑一番后说道。
韩国网络游戏市场异常发达,无数的韩国网游公司每年都能炮制出大量游戏作品。但由于本土市场规模较小,产品的供给远远超过市场需求,因此韩国本土游戏市场的竞争极为惨烈。也因为可供选择的游戏实在太多,本土的游戏玩家对于游戏品质的要求也越发苛刻。这样一来,能在韩国本土站稳脚跟的游戏一定都是经过残酷市场选择,优胜劣汰的精品游戏。相比中国,在韩国能达到20万人同时在线的游戏寥寥无几,10万人同时在线已经是他心中对于《蛮荒记》极高的预期。
“欧洲最终正式运营后的同时在线人数应该不会低于30万。”帝门游戏德国分支机构的总裁尼克.科瓦奇略显保守的猜测道。
“哇哦。还不错哦!那大家好好加油,争取把你们的预测实现。”林雨泉露出满意的笑容,跟着嘴角微微上翘:“这样,我们来玩一个小游戏,如果你们的预测都实现了的话,年底我请大家吃饭,并且在明年组织一次海外度假,但如果谁的预测没有实现,那么到时请客吃饭以及度假的费用则由他自己掏腰包。”
“那个boss,我能不能改一下我刚才的预测。我突然发现刚才预测的有些偏高。”
“当然不行,是想让我请你们吃饭和度假,还是你们其中一人请别人,你们自己看着办吧,友情提示,我给你们大家安排的海外度假,它的费用肯定不便宜。”
“噢,boss,不能这样。”
与此同时,其实在全球范围内还有很多人在预测《蛮荒记》公测后的最高同时在线人数。然而猜测终归只是猜测,不管怎么猜测,终究需要通过《蛮荒记》公测进行验证。
时间一分一秒的过去。
《蛮荒记》的全球公测时间定在11月25日晚上7点,由于时差的关系。韩国和日本率先开服。
帝门游戏韩国分支机构的公司所在地,当时间来到7点,随着李智勋的发布开服的一声号令,原本守候在电脑旁的游戏玩家们立刻化为一股股数据,进入到《蛮荒记》的服务器中。
为了应对此次公测,自家运营的五家公司都根据本地区情况重金添置了服务器。由于韩国的游戏市场比较小,所以采购的服务器是足以满足50万人同时在线游戏的,按照韩国过往各大游戏的运营情况来看,同时在线超过30万人的都寥寥无几,能满足50万人同时在线游戏的服务器足以应对《蛮荒记》公测中的任何突发情况。
事实上也是如此,随着游戏玩家们的大量涌入,公司的服务器一切运作正常,不过此起彼伏的惊呼声却迅速在帝门游戏的韩国分支机构内响起。
“噢,天啊,这才十分钟时间而已,竟然已经有五万游戏玩家进入了游戏。”李智勋难以置信的看着后台的数据,虽然他知道《蛮荒记》游戏如今在韩国国内人气很高,却没想到会高到这种程度,这也让他对公测首日的最高同时在线人数充满期待,须知此时还没到晚上的黄金时间呢!
与此同时,更多的惊呼和难以置信在韩国全国上下响起。
和《蛮荒记》小说以及电影不同,《蛮荒记》游戏不再以猿族的视角展开剧情,而是人类冒险者的视角,人类冒险者会从蛮荒大陆海岸边的十个登陆地深入蛮荒大陆进行探险,每个登陆口的周边都是不同的种族,每个种族都有各自的技能。
在进入游戏后,玩家会首先选择职业,再选择登陆地,跟着进入登陆地展开冒险之旅。
不过《蛮荒记》却并非简单的一路打怪升级进行通关,为了让游戏可玩性更强,在进入游戏的第一阶段,玩家除打怪升级外,最主要的目的将是获得建城令牌,得到建城令牌后,玩家便可以建立属于自己的城池,一旦城池建立,便会在城池中开启生活系统,让游戏玩家们拥有更多职业选择和娱乐空间,而作为建立城池的玩家则不但可以得到一定比例的交易税金,还能获得一定比例其它玩家在城池一定范围内打怪所获得经验,对于玩家来说,这绝对是一个巨大的激励。
而根据计划,每个登陆地到蛮荒大陆核心位置都将有10枚建城令牌,而在城池内购买房屋后就能在登陆时以及游戏中直接返回城池房屋,当然,对于新手而言,只能一座城池一座城池的打过去,直到在城池中购买房屋才能拥有传送功能。
不仅如此,后期还会根据运营情况推出修炼系统,建帮系统,养育系统,坐骑系统,飞升系统等等。
不过,这都是后话了,回到当下,在所有玩家选定职业和登陆地后,当画面一闪,出现在登陆地时,看见眼前美轮美奂的画面,顿时让许多玩家惊呼起来,《蛮荒记》6000万美元的高额研发资金可不是白花的,相对于如今其它网络游戏的画面,重金打造的结果便是带给玩家更好的视觉体验。
而随着体验的持续,玩家们心中的兴奋也愈来愈浓,美轮美奂的画面,庞大的地图,无与伦比的操作流畅爽快感,一切的一切都让他们心中有着迫不及待开始游戏的欲.望,而当他们从NPC那里知道建城的好处后,顿时再也按捺不住的走出登陆地,朝周围的蛮荒种族杀去。
李智勋则一直兴奋不已的看着后台数据,几乎每分每秒钟时间过去,进入《蛮荒记》游戏的玩家都在增加,7点20分,7.1万人,7点30分,9.2万人,7点40分,11.5万人,7点50分,13.7万人,8点钟,16.2万人,什么是疯狂,这就是疯狂,短短五十分钟时间《蛮荒记》竟然增加了11.2万玩家,而更惊人的是,进入游戏的玩家人数依然在快速上升中。
也在这时,曙光游戏和帝门游戏宝岛分支机构所在地,方云海和陈道然不约而同的宣布开服。(未完待续。)
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