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看着陈墨和弹弓美女两个人笑盈盈的边走边说的走进屋子,哥几个不约而同的竖起了大拇哥,脸上的神态一个个都是服气万分。
老大就是老大,十分钟之内拿下女神不二话!
看着兄弟们的这种表情,陈墨摸着鼻子笑了笑,道:“美女已经答应加入咱们了,不过美女可是有条件的,那就是要咱们在五天内让美女净赚五十万的功勋值,达不到这个条件,人家美女依然会走人的!怎么样,兄弟们,为了美女咱们得加油啊!”
“这个没问题!”
“有老大你在,别说五十万了,五百万......那啥,我吹牛逼成不?”
“哈哈......”
梅美看着一群大老爷们相互打趣,脸上也是不禁泛起了笑容,这个团队的气氛真的很好啊!有多久没有感受到这种气氛了?或许加入这个团队也不是什么坏事呢!
陈墨拍了拍手,大声道:“好了兄弟们,让美女见识见识咱们的配合,五天!五十万!成了,美女就是咱们团队的了,要是没成,美女就飞走了!兄弟们流口水也是白扯了!走,准备一下,咱们继续战斗!”
哥几个一哄而散,不多时,就全部在传送点集合起来,准备第二场自由作战!
地图载入的三十秒倒计时一开始,陈墨的眉头就皱了起来。
地图是熟悉的马利诺夫卡,只不过却不是自由交战的标准模式,而是让人头疼的攻防模式,让陈墨皱眉头的是,自己这方竟然被分配在了防守一方!
虽然陈墨在空间中并没有遇到过攻防模式,但在现实世界游戏中却是经常玩这种模式。所谓攻防模式,就是指作战的双方不再是处于相同的相对立位置,进行自由交战,而是一方进行防守,另外一方进攻,整个作战地图上面就只有一个基地,这个基地就是进攻方需要千方百计占领下来的,同时也是防守方需要想尽办法阻止进攻方占领基地!
和标准模式一样,这种攻防模式同样有时间限制,标准模式一场战斗的时间限制在十五分钟,在十五分钟内如果双方的坦克都还有剩余,双方的基地都没有被占领,那么就算是平局!而在攻防模式中则不存在平局这一说,攻防模式的时间限制只有十分钟,在这个时间内,如果进攻方无法攻陷防守方的基地,只要防守方还有剩余的坦克,那么就算是防守方获胜!
当然,无论进攻方还是防守方,在基地被占领之前将敌人全部消灭,那么你同样是这场战斗的获胜一方。
要说起来,这攻防模式要比标准模式让人头疼,首先对于进攻方来说,进攻在先天上就属于吃亏的一方,贸然的进攻只会成为防守方黑枪的靶子!而攻防模式的时间限制要比标准模式的时间短了不少,只有区区十分钟的时间,如果进攻的一方以前喜欢稳扎稳打,那么在这种模式下就要注意时间了,因为只要时间一耗尽,哪怕你打了防守方一个14:1的成绩,但是因为你没有将防守方的基地占领下来,同样会因为时间耗尽而功亏一篑!所以,作为进攻方来讲,过份的激进和过份的沉稳都是无法在这种模式下赢得胜利的,只有将这两种截然相反的风格有机的结合好了,才会赢取这种模式下战斗的胜利。
其次对于防守方来说,虽然在坦克作战中防守一方天然占有优势,但是在这种模式下防守方反而是先天就处在劣势的一方!因为这种模式下,防守一方必须要围绕着基地进行防线布置,防守方的核心任务是防止基地的沦陷,所以这就注定防守方的战略空间要比进攻方小很多!而在坦克作战中,战略空间无疑又是一个最为重要的因素,坦克是高机动性的武器,要想充分发挥出这种高机动性的武器的特点,那就必须要给坦克纵横的空间,所以,失去了战略空间的坦克注定是无法发挥出坦克最大的优势来的,失去了战略空间的坦克,只能够当定点炮台来使用!所以,作为防守方来讲,既要将防线设置的非常合理,又要尽量争取更大的战略空间,只要能够将这两个矛盾的事情解决好了,赢得胜利也是非常轻松的事情!
正是因为这种模式对于进攻和防守这两方来讲都具有这不可调和的矛盾,才让这种模式让人觉得头疼!
而马利诺夫卡这个地图的攻防模式,更是所有攻防模式中最让人蛋疼的一个作战地图!
马利诺夫卡是一个超大型的地图,要说在这种超大型的地图上进行攻防战,无论是进攻方还是防守方,战略空间都会不小,可马利诺夫卡这个地图独特的地形却让这种可能消失掉了!
因为在马利诺夫卡进行攻防模式,进攻方是在地图左下角的平原地带出生,而防守方则在地图右上角的山顶位置出生!
无论是在现代战争还是在古代战争中,无论是什么兵种,在战斗中抢占高地永远第一选择,居高临下的打击永远是最具优势的,而仰头进攻永远是处在劣势的,所以,历来的战争中,占据高地的一方一般都占据着先天上的优势。在马利诺夫卡这个地图中,整个地图中地势最高的位置就在防守方的出生地,所以表面上看起来,防守方在先天就占据优势!
但同样,正是因为防守方占据了这个地图上最具有优势的地点防守,也同样限制住了防守方进行拓展战略空间的行动!山顶就那么屁大点的地方,你要拓展战略空间,那就必然要放弃高度上优势,将有限的兵力向高度低的地方分散,从而将高度上的优势降低了不少。
而对于进攻方,虽然是出于从低处向高处进行仰头进攻的劣势,但进攻方拥有了巨大的战略空间,而且对于马利诺夫卡这个地图来讲,从进攻方的出生地要进攻防守方的基地,可是有好多路线可以进攻的,无论是东路的进攻还是西路的进攻,甚至就是沿着中央湖泊沿岸的进攻,都有可能对防守方的基地产生巨大的威胁!同样,有着巨大战略空间的进攻方,在进攻的时候也同样可以选择分头进攻或者是集群突破等等等的方式!所以,进攻方无论是在进攻路线上还是在进攻方式上,可以做出多种选择,这比防守方只能进行被动的防守要灵活了许多!
在陈墨心中,要是让他选择的话,他宁愿选择做进攻方,也不愿意选择做防守方!
陈墨心中很明白,在坦克作战中,战略转移空间实在是太重要了,失去了战略转移空间,哪怕你占据了地势上的优势,防守起来也是非常吃力的!
这就相当于你防守方处在明处,而进攻方却处在暗处一样,防守方只能做被动消极的防御,而进攻方则拥有着各种各样的办法来打击你!只要你防守方稍微一不注意,被进攻方攻破了某一点的防线,对于基本上没有什么战略转移空间的防守方来讲,那才叫一个真正的牵一发而动全身!
只要被突破一点,其他地点防御的坦克是过来支援还是不支援?你要支援的话,只要一动,恐怕就会被敌方的眼车点亮,从而遭到围攻,可你要是不支援的话,敌人就可以顺着这突破的一点大摇大摆的进入到你的腹地,从而将你的整条防御阵线搅个乱七八糟!
现在,空间已经将己方分成了防守方,那么就好好的琢磨一下,应该怎么建立起防线,甚至打破常规,对进攻方进行反攻击,从而打乱进攻方的进攻节奏!
三十秒的地图载入时间并不长,可是就是这么短短的三十秒的时间内,陈墨的大脑却如同开启了全速的发动机,一个个的战术,一个个的跑位,一个个的防御阵线,一个个的反突击战术,在陈墨的脑子里走马观花般的一闪而过,很快,陈墨就拿出了几个适合的战术来,就看看一会三十秒倒计时时,己方的坦克类型是什么样子的,然后根据己方的坦克类型来安排那些战术了!
现在已经是五级车了,战车再也不像以前一二级车的时候,什么重型坦克、轻型坦克之类几乎没有什么区别的时候了,现在的五级房中,轻坦、中坦、重坦、反坦、火炮都能够各司其职了,几大类的战车也都已经能够展示出不同的特点了,所以根据战车的特点来安排战术和跑位就是相当必要的了!
轻坦就是前出点灯的,视野高,速度快,机动性高,这是轻坦的特点!你要是安排轻坦去抗炮线去,那就是让轻坦去找死!同样,重坦的装甲厚,火力猛,它们就是抗线卡点的,你让重坦去前出点灯,别说重坦那可怜的速度了,就算是重坦那堪称瞎子的视野,你让它点灯也是纯粹的找死!
可是,当开战前的三十秒倒计时开始的时候,陈墨看到了己方的坦克型号,眉头却是皱得更紧了。
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