另,今天凌晨快一点到的西宁,离家两千多公里,飞了三个多小时。这边真凉快,比起山东那边将近40度的高温,这边简直就是天堂。到西宁办公事,事情比较多,所以这七八天的时间内,更新可能有些不太正常,小墨尽量抽时间码字,所以还请各位大大见谅,等回来之后就可以恢复正常了。
香格里拉这个图是一个极大的地图,陈墨清楚的记得,在现实世界游戏中如果用自行火炮攻击的话,顶级火炮中除了苏系的261工程可以打对角之外,其他的顶级火炮甚至连对角都打不到,由此可见这张地图的巨大了。
在这个地图上,到处都是山,到处都是沟壑,到处都是峡谷,可以说什么都多,就是平地少,这也是华夏大西南所特有的地形。在地图的中央,是一条几乎横贯东西的山脊,山脊的西头,是两座更高的山峰,这两座好像门神一样的山峰牢牢的把持住了山脊的西头,仿佛一对龙角一般;在这两座山峰中间,则是一条类似于一线天一般的山口,一条蜿蜒曲折的山路横穿这个山口,形成了整个地图上最重要的关隘。
在山脊的中央,则是分布在山脊顶部的一个狭长的村镇,村镇中的建筑物充满了浓郁的华夏西南少数民族的建筑风格,更是有一座用来祭祀用的庙宇的存在,庙宇中矗立着一座高大的石塔。
在山脊的东头,高大的山脊仿佛被人用开天巨斧硬生生的斩断了一般,形成了一条半圆形的弧形峡谷,峡谷内也是怪石嶙峋,细小的分支峡谷随处可见,让整个东路的大峡谷仿佛如同一个迷宫。
在中央山脊的南北两侧,海拔忽然就降落了下来,形成了南北两个东西走向的狭长盆地,盆地中的地势也是高低起伏不定,树木石头到处都是,敌我双方的基地就位于这两个狭长盆地中难见的一块平原地形上。
中央山脊两侧的山坡上,以及南北两侧的狭长盆地中,到处都是不规则的梯田,在这些不规则的梯田之间,辛勤的农民在这些仿佛如同阶梯般的梯田间,铸就出一条条通往高高在上的中央山脊的山间小路,这些原本是供农民们上下梯田用的山间小路,现在则成为了一条条坦克通往中央山脊的快捷路径。当然,这些梯田的边缘有的时候看起来落差并不大,但是却让坦克难以通行,如果掌握不了这一点的话,关键的时候就很有可能因为这个原因而导致自己的坦克无处可逃。
严格说起来,香格里拉这个地图并不适合提醒笨重的重型坦克和速度缓慢的反坦克歼击车,而是轻型坦克和中型坦克的天下。高速的机动能力可以让这两种型号的坦克自由的驰骋在高山峡谷之间,而复杂的地形又可以很好的限制住坦克平射的威力。在这种地形中作战,和在平原地形上作战时截然不同的,在平原地形作战,你的坦克可以离着几百米的距离就能打中敌人,而在这种山底地形作战,很少有超过两百米的平坦地势让你进行远距离攻击,很多时候双方的坦克都是拉近到了百米的范围内相互攻击,这就让那些重火力的反坦克歼击车的远程打击能力大幅下降。
至于重型坦克,则因为地势的起伏不定,高度落差非常大,使原本速度慢就是重型坦克的缺点无限扩大,失去了速度的坦克真的是很难有什么作为。不过幸好,这个地图的中央山脊还是可以为重型坦克提供一定有限的战场的,但重型坦克的作战区域也就仅限于这块狭长的地带了,一旦走出这片狭长地带,失去了中央山脊村镇建筑物的遮掩,又失去了速度的重型坦克,将成为自行火炮打击的重点目标。
到是这种复杂的地形到处都是可以遮挡炮线的天然掩体,中型坦克和轻型坦克虽然在抗击打能力上不如重型坦克,但是他们可以依靠着灵活的转动和较高的速度,利用复杂多变的地形,进行快速的穿插和突破,起到的作用要远远超过重型坦克和反坦克歼击车。
同样,复杂的地形也大大限制住了自行火炮的威力,虽然限制没有全城镇地图那么大,可是依然将自行火炮的威慑力消弱了不少,最起码陈墨所了解到的,在这个地图上作战的自行火炮,能够进行精准打击的火炮位就那么有限的几个位置。自行火炮最重要的就是跑位,找到适合火力打击的炮位才是最关键的。如果你的自行火炮连能够对队友进行支援的炮位都找不到,那么你这个自行火炮基本上就算是废了!而这个地图能够提供给自行火炮对队友进行支援的炮位就那么有限的几个,这就已经大大限制住了自行火炮的威力了。
总的来说,在这张地图上作战,一定要小心小心再小心,因为这样复杂的山区地形,说实在的并不适合坦克集群作战!复杂的地形限制住了进攻方坦克的集群冲锋,只能依靠单个坦克的单兵作战能力,但同样的,复杂的地形也同样让防守的一方难以限制进攻方坦克的进攻,因为这种复杂的地图,到处都是漏洞,到处都可以让进攻方的坦克突破防线。
所以,这是一个让人非常蛋疼的地图。
不过,作为一个曾经对这个地图熟悉无比的玩家来讲,虽然已经有很长时间没有在现实世界游戏中玩过这个图了,可是这个地图中的那些重点地段陈墨却是牢牢地记在心中的。
最起码的几个反坦克蹲点的位置,重型坦克卡位的位置以及自行火炮可以进行火力支援的位置,在陈墨的脑子中就存在着好几个,只要能将己方的重火力坦克先于敌人布置好,那么最起码己方的重火力就有了用武之地,先天上就占据了优势!
要知道,在这个地图上的重火力蹲点位置可并不好找,复杂的地图让这些地点看起来根本就不像是可以卡位的最佳位置,而那些看起来可以成为最佳卡位位置的地点,其实却是一个个的大坑,不是蹲在这个位置的重火力无法打击到敌人,看着被点亮的敌方坦克干瞪眼,就是你在看到敌人坦克的时候同时也被点亮,根本就蹲不住。
陈墨在现实世界游戏中玩这个图的时候,也是摸索了好久,再结合其他人的经验,这才找到了适合重火力蹲点的位置。如果要是没有玩过这个图的人,要想从这么复杂的地形中寻找出那几个点,没有个十场八场的战斗,是绝对无法找到那些点的。
可这里是空间,掌握了重火力蹲点位置的陈墨又怎么会给敌人这种机会?
陈墨看着身前的虚拟屏幕,知道己方是出生在南线的一号基地,而敌方则是出生在北线的二号基地。
这个地图,双方坦克的出生地和基地并不是重合的,而是各自分开的。双方的基地都是位于南北两个狭长盆地中的平地上,而双方的坦克出生地则都位于东路大峡谷南北两头的狭长高地上,距离各自的基地还有一段距离呢。
香格里拉这个地图的东路是地形最为复杂的,高大的中央山脊脊背在E7位置忽然断裂,从E7位置开始,中央山脊像是被人从中间硬生生的撕开一般,高大的山脊分成了两股,一条山脊向东北方向斜插过去,一直插到地图的东北角;另外一条山脊则向东南方向插去,同样延伸到了地图的东南角。这样就形成了一个类似横置的‘八’字状山脊,E7就是这个横‘八’字的两撇交汇处,而横‘八’字的两撇就是被分开的那两道南北山脊,在这个巨大的横‘八’字中间,就是地形最为复杂的东路大峡谷。双方的坦克就出生在这个横‘八’字两撇的山脊上。
如果从空中俯瞰,这南北两道分开的山脊和中央山脊整好形成了一个巨大的横躺着的‘Y’状!
南北这两道山脊都非常狭窄,上面的山路仅仅可以供两辆坦克并行,如果换成是体型比较巨大的坦克,则就只有这一辆坦克可以单独通行了。
这两道山脊的内侧,也就是横‘八’字的两撇的内侧,是一连串高大的山峰峰头,在这些峰头的缺口处,则存在着一条条可以通向东路大峡谷内的通道;在这两道山脊的外侧的山脚平原处,就是双方的基地。
双方坦克的出生地和基地之间,是落差高达上百米的两道山脊的外侧陡坡。
陈墨这边的基地是位于南边狭长盆地的J7位置,他们的坦克则是呈一字长蛇状在南边山脊上的狭窄山路上猬集着,最北边的坦克和最南边的坦克之间的距离足足有二百米。
至于敌方基地,则是位于北边狭长盆地的B6位置,和陈墨这边的坦克出生地情况一样,敌方准备作战的坦克也同样分布在北山脊的狭长山路上,正在静静的等待战斗的开始。
敌我双方坦克的这种出生状态,在其他地图是根本就看不到的,首尾间二百来米的距离对后续的开战是有很大的影响的。
打个比方,那陈墨这边的坦克来说,原本要突前侦查的侦察车,如果要是出生在最北端,那么这辆坦克最起码节省了二百来米的行进距离,这样一来,陈墨这边的侦察车就可以用最短的时间到达前突点灯的位置;可同样的,如果这辆侦察车出生在最南端,那么好吧,你不仅要多跑这二百来米的距离,而且还是在狭窄的山道上进行超车,你速度根本就提不起来,等你到达了点灯位置,恐怕早就被敌人点亮了!
所以,陈墨这边的坦克在开战后要进行成功的跑位,现在就必须要根据己方坦克的出生位置做出判断!
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