等到蜗牛同志指挥着坦克从山顶成功空降后,陈墨立刻说道:“咱们三个分散开,F7这个位置只适合一辆车打伸缩,所以yīn人,你小子继续在这个地方吧,只要对方的坦克从山脚那边露面,你就给我可劲的揍!”
顿了顿,陈墨在无线电中继续说道:“蜗牛,根据你的车的速度,现在有两个方案,一个是跟我在后面和yīn人并排着打yīn枪,看到东面的那两座房子没有?躲在房子后面就可以尽情的打伸缩。第二个方案是,看到右前方9位置的房子没有?那个地方是个眼位,防止敌方从城镇北面绕过来,同时也能替山脚位置的那位兄弟吸引一下火力。不过,这个时间过去的话,是很危险的,毕竟敌方的五辆坦克现在已经移动到了山脚位置。具体怎么办,看你的了!”
陈墨一边吩咐,一边指挥着亚历山大.鲍里索夫同志将自己的坦克移动到了F8位置的房子后面,这座房子的墙角处整好有一簇灌木丛,将车停在这里,这丛灌木可以起到很好的隐蔽作用。
本来以为蜗牛同志会跟自己一样隐藏在G8位置的平房后面,毕竟这么做是比较安全的,而且还能获得不菲的火力输出值。可出乎陈墨预料的,蜗牛同志竟然快速的向9眼位的房子进发,陈墨甚至都能清楚的看到,当蜗牛的车马上就要接近那座房子的时候,一发敌方的炮弹击中了他的坦克,生命值掉了30多点。
不过幸好,蜗牛同志的科宁汉姆速度够快,蜗牛同志的运气也够好,那一炮没有断掉他的履带,在陈墨炮镜的观察中,蜗牛的那辆科宁汉姆愣是冲破了那段无遮挡地段,顺利的将坦克隐藏在了房子后面。当然,随之而来的是一阵炮弹击中墙壁引起的烟尘。
“怎么样,老大,我的技术还可以吧?”无线电中传来了蜗牛同志有些惊魂未定的叫声,看得出来,这伙计也是拼着老命做出的选择。
陈墨呵呵一笑,道:“蜗牛,你怎么取这名字呢?我看你这头蜗牛肯定是转基因的,要不怎么跑那么快?”
“哈哈,老大真会开玩笑。”无线电中传来一阵静电干扰声,“......我就知道老大说的那个位置很关键,既能替兄弟吸引火力,还能继续点亮敌人,我这破车,除了速度快点,火力输出也就是一般,也不能抗,现在我需要的是点亮伤害,所以我就厚着脸皮的跑到这里了!后面的两位老大,你们可得打准点啊,兄弟的点亮输出可就全看你们的了!实在不成,我这边光断他们履带,给弄点协助伤害也成啊!”
所谓点亮输出也叫点亮伤害,是一个非常赚功勋值的战术。一般来说,点亮伤害分为两种情况。第一种情况是你点亮的敌方坦克被队友击中掉血,前提是这个被你点亮的敌方坦克没有出现在你的队友视野范围内,也就是说如果你不点亮他,他就不会被队友发现,这种情况下,所有被打掉的生命值都算你的点亮伤害。第二种情况是,在你视野范围内的敌人被打掉血了,这个敌方坦克同时在若干个队友的视野中,那么他被打掉的伤害会被平均分给你们这几个人。至于协助伤害,指的是你击断了敌方坦克的履带,被你打断履带无法移动的敌方坦克,被你的队友打掉的血量。无论是点亮伤害还是协助伤害,如果是第一种情况的话,那么蜗牛同志将会获得陈墨和陈涛他们俩击伤敌方坦克50%的功勋值,这可是一个不得了的数字,后面毕竟是两个人打,无论是输出火力还是上弹时间,都要比一个人猛地多。可蜗牛的这个愿望注定要落空了,因为在他那个位置点亮的敌方坦克,后面的陈墨他们俩基本上都能看到,毕竟陈墨他们俩的车上都装有炮队。即便是在视野之外的敌方坦克被蜗牛点亮了,可那个位置是什么地形?城镇啊!除了房子就是房子,还就真难对蜗牛点亮的敌方坦克进行攻击。不过再怎么说,有了蜗牛在那个位置,陈墨对于东路的阻击防守更有信心了!毕竟他和陈涛的车在一级房里可都是以火力威猛著称的!坦克数量上现在也是四对五,吃亏并不大。蜗牛的话音刚落,或许是受到蜗牛的勾引,同时又觉得自己这边有五辆坦克,难道还吃不下你们这边的两辆坦克吗?所以,那五辆坦克有三辆从山脚处开了出来,轰鸣着向蜗牛同志的房子奔去,剩下的那两辆敌方坦克显然也想要把那辆早期试验车吃掉,晃悠着身子从山脚处强行拐了出来,准备强吃那辆早期试验车。这种情况让陈墨和陈涛心中一喜,几乎是心有灵犀般的将两辆不同的敌方坦克套入了瞄准镜内,同时激发了炮膛内早就安装好的炮弹。两发已经憋了许久的炮弹在炮弹底火产生的巨大推力下,带着巨大无比的动能钻出了炮膛,在膛线的作用下,带着剧烈的旋转,在零点零几秒的时间内,狠狠地钻进了被炮镜瞄准的敌方坦克!两人坦克的坦克炮在一级房里堪称恐怖,尤其是陈涛坦克上的那门在所有一级车里堪称变态的QF6磅炮,论口径来说,那可是足足有57毫米的口径,而它那炮弹2.7公斤的重量,更是让它具有了无与伦比的攻击力,一炮下去,最低的伤害也能达到将近70点伤害,除了上弹时间慢点,那玩意在一级房里就是一个定点的火炮炮台!至于陈墨坦克的45毫米炮,虽说威力赶不上陈涛的炮,但是在一级房里依然是可以碾压其他类型坦克炮的存在,45毫米口径的坦克炮可以保证一炮下去最低也能带走敌人50点左右的生命值!而且,因为安装了通风系统,让装弹时间由原本的不到3秒直接降到了不到2.5秒,看似这个时间差不大,但是累积起来,平均每五发炮弹就可以多打出一发炮弹来,以这门45毫米的炮的威力,这一发炮弹可就是要命的。没有让陈墨他们哥俩失望,这两炮分别带走了敌方两辆坦克72点生命值和56点生命值,虽说没有打出高伤来,但是以对面那两辆一级坦克不过130点的生命值来说,这两炮几乎就要了他们的老命。更惊喜的是,陈墨的那一炮不仅带走了敌方那辆早期试验车56点的生命值,更是让对方的炮塔无法转动了!很显然,陈墨的这一炮不仅造成了敌方坦克生命值的减少,同时还打坏了敌方的炮控系统!也就是打坏了敌方坦克的炮塔,让敌方坦克的炮塔在维修好之前无法转动!这个成绩在现实游戏中也有一种别称——一炮把你打成TD(反坦克)(注:一般反坦克的炮塔都是固定的,不像其他坦克那样可以360度旋转,如果车身不动,反坦克的炮口只能在一定范围内调整角度,如果要获得更大的shè击角度,那就必须连车身一起跟着转动才行,严重的影响了反坦克炮的灵活xìng,但这也是反坦克炮威力太大所付出的代价吧。)没有顾得上欣喜,陈墨冒着炮弹发shè后冒出的硝烟,一边利索的将一枚炮弹安装好,两秒多种之后,第二发炮弹再次击中了那辆炮塔转动不得的敌方坦克!这一炮直接让那辆敌方坦克还剩下二十多点的血皮,还没有等陈墨将第三发炮弹装好,原本卡在D7山脚位置的那辆己方的早期试验车开炮了,‘biubiubiu’一出,shè速谁与争锋?尽管伤害低,可架不住人家那门20毫米口径的机关炮shè速逆天啊,那弹药,说是下雨一点都不为过!所以,在堪称变态的shè速下,那辆‘伪反坦克’立刻就变成了一堆废铁。那伙计显然也看到了有漏可捡,于是毫不犹豫的将这块大肉笑纳了!无所谓了,陈墨现在这个时候要的可不是人头,这个时候,抢人头是不合适的,尽量的造成伤害才是正本!就在这个时候,陈墨发现虚拟屏幕上的灯亮了,不用说,这个位置虽说有灌木丛做隐蔽,但是距离山脚的距离也稍微近了点,一开炮,被敌方点亮也是必然的。“陈涛小心,我亮了!你肯定也亮了,适当的伸缩一下也不要紧,保证安全!”陈墨一边指挥着坦克后退缩到房子背面,一边通过无线电给陈涛说了一声。想必陈涛肯定是没有升级出‘战场直觉’这个技能,所以亮不亮他自己也不知道,作为战友,提醒一下那是必须的!果然,陈涛还没来得及做出动作,那三辆奔向蜗牛的敌方坦克中就有一辆科宁汉姆转过了炮台,一发炮弹准确的击中了后撤中的陈涛。不过那伙计的炮显然是口径小了点,只带走了陈涛22点的生命值。也难怪,以科宁汉姆那可怜的37毫米炮,最高伤害也不过36点,对方又是在移动中shè击,无法保证准确的击中陈涛坦克的弱点,所以才造成了22点的伤害!相对于陈涛那辆完全体的维克斯140点的血量,这点伤害,洒洒水啦!“我勒个去!敢打哥,哥让你知道花儿为啥这么红!”无线电中传来了陈涛的怒吼,显然这伙计被激怒了,也是啊,自诩yīn枪无敌,竟然才开了一炮就引来了敌方的反击,这如何能不怒?伴随着陈涛的怒吼,一发炮弹带着火花出膛,准确的击中了那辆科宁汉姆!弹药架!又见弹药架!伴随着一阵绚烂的弹药殉爆光芒,那辆满血的科宁汉姆竟然直接酥了。陈涛的那一发炮弹竟然一下子就击穿了科宁汉姆的炮塔,然后直接击中了弹药架!58xs8.com