………………
可以说,在骑兵当中,有着地域特色和民主游牧特性的波斯明显然在三个明中略占上风m
环境优渥,疆域广袤的古波斯王朝是十分强大的
也许对于现代人来说并不如出了许多哲学家神话故事的希腊,不如制度鲜明影响至今的罗马或者赳赳大秦来的出名,但实质上,波斯明是一个亘贯古今的重要明和曾经极为强盛的帝国——这一点从古代波斯鼎盛时期长时间把控中亚大部分地区,甚至将触角深入欧非等地,并且对着其他诸如希腊等明长期形成高压态势便能看的分明
而如果说波斯人在骑兵上有着明显优势的话……
那么希腊人便是在骑兵上最为弱小短板的一支
无论从哪方面看,希腊都是一个弱骑明
不但没有轻骑兵这一主力单位,希腊唯一的重装骑兵更是在攻击防御生命上全面落后
现实化之后便是武器铠甲骑术战术乃至于个人实力的全面落败
在原游戏中,希腊尚且有着三个明中第一个首发的魔法单位女祭司——这极大的弥补了希腊没有大批轻骑兵的弱点
虽然女祭司的速度血量乃至攻击防御都低的可怜
但其能为士兵治疗的魔法却是极为珍贵
如果运用得当,将步兵方阵和希腊较为弱势的骑兵战阵结合,打造的如同铁桶你一般也不是不可能的
然而
在现实化之后,虽然系统本身建筑科研灌输的种种伟力只是略微变通,但女祭司这样的魔法单位,乃至于依存于祭坛制造而来的泰坦半人马狴犴女娲等单位却是被彻底取消了
在系统中,一片空白,没有一点痕迹
虽然唐业在系统中也曾经看到说等他自己重塑一个全新的信仰之后便能逐渐开启全新的祭坛单位,但至今这事情还是没有一点头绪,显然不可能在短期内实现了
因此,本应该有能够治疗的“奶妈”女祭司超级坦克泰坦巨人狂暴凶残来去如风的半人马作为高端战力优势的希腊明顿时在高级兵种上比其他的波斯和中国矮了一头
所幸中国的祭坛和波斯的军事学院也无法建造
因此,这份差距还没有被拉的太大
当然,作为三大明的掌控者,唐业自己倒是恨不得波斯和中国明能够培养那些猛犸女娲一类的强力兵种呢!
可以说,现实化和重新塑造信仰体系的确将帝国系统削弱了不少
不过唐业知道这一切都是值得的
只要自己将来逐渐塑造完成新的信仰,那么,全新的由自己而定的新兵种绝对不会比游戏中原本设定的祭坛兵种弱!
……
在亲眼旁观了女真骑兵大破明军一战的场景之后,唐业对于骑兵就表现出了极大的重视
因此,在村庄建设了骑兵兵营和马厩之后,唐业便大力将资源投入了骑兵部队的建设当中
也正因为如此,村庄统治下骑兵的数量也因而得到了迅速的膨胀式发展,迅速从原本的200余骑,发展成为了一千余骑的庞大骑兵部队
而且,因为骑兵在古代战场上的优越性,其实质战斗力远远要比同等数量甚至数倍的步兵更具有优势
因而,唐业手下这一个千人队外加数百铁骑实际上至少相当于三千,甚至更多的步兵
当然,这个步兵不是与斯巴达勇士这种精锐比较——只是相当于波斯的长矛步兵或者其他普通步兵罢了
村庄的发展自然不仅仅是体现在骑兵方面
在人口基础建筑军队数量纷纷暴涨的同时,唐业借帮助明廷消灭第一支成建制的白莲军的大势,加上因为“分润”战功而睁一只眼闭一只眼的地方官的纵容,村庄的势力范围迅速巩固并且扩张出去……
首先是村庄发源的山区内部,所有山间的主路山路已经全部打通,所有村庄的基础建设也已经完备
达到了每个村庄既能独立发展,也合理分配了资源,互相配合以达到最佳发展速度的目的
在防御方面则是系统建筑烽火墩和土制地堡路卡哨塔相结合,将整个山区所有大小道路山坡宽广视野全部明里暗里的纳入了警戒范围
且不说入侵者如果大举进犯可能还未进山便会被已经建设到山区外围的村庄和出外劳作的村民发现
就算少量细作探子绕开了那些路卡烽火墩,那大山中无数不再的地堡哨塔乃至于时常变化的巡逻队和暗哨也会将其发觉
而就算是遇到了最糟糕的情况——无论是烽火墩路卡还是这些明巡暗哨都被避开了大多数主要村庄都已经完备的寨墙和诸多防御设施也足以将大部分敌人或者暗探阻挡在外
如果这个时代如后世一般有卫星或者飞机从天空俯瞰,那么便能看到这样一幅画面——在数月之前还是一片荒山野岭,渺无人烟的荒僻山区当中,此时已经发展出了大大小小的数十个村落营地
而围绕着这些村落营地,一条条在山中交错蔓延,如同大树根须的道路水渠则贯穿其中,将所有力量连通整合成一处,从而将这一片地区联络成为了一个整体
而在这一切的外围……则是无数高大坚固,有巨石青砖为主体制造的巨大烽火墩和城墙围绕成的数个堡垒以及更多的烽火墩哨塔路卡将整个山区从内到外,严密的防护了数层,使得这一切浑然一体,韧性极强
另外,几条道路从山中延伸出去,从多个方向连通各方原本便存在的道路打通了与外界的练习不说
其中几条道路尽头更是建设起了一座座四四方方的堡垒,算是将村落的军事力量远远的延伸出了山区以外的地区(去 读 读 .qududu.om)58xs8.com