直到后来希腊先一步完蛋,但继承了其明的继任者们却此起彼伏的站到了波斯的对立面。
从某种程度上来说,两者和其后来的继任者在某种程度上来说就代表了欧洲明与中东明的冲突。
在整个漫长跨越了无数个时期的争斗中,当然不是一方始终强盛的独角戏。
在国家乃至整个地区明的起伏兴衰当中,双方都在自己最强的时代里展现出了十分强大辉煌的一面,当然也在其他人的崛起中扮演了晦暗衰落的角色……这让唐业更难以从纯粹历史的角度上去选择二者。
虽然从21世纪时两个明对现代的影响来看,是希腊秘绝对的胜利。但这其中何尝没有胜利的只是“明和艺术”而非帝国和铁蹄?
要知道,希腊明虽然对现代欧洲乃至世界的价值观、社会体制和艺术科学都产生了巨大的影响,但其实希腊本身在历史上比波斯更早被后来者征服替代。直到近代才被后来人循着那些巨大的石质建筑和荷马史诗等著作所追寻复原……
可以说,从政治、科学、艺术的角度上来说,选举制度、冲上科学与艺术的希腊明在影响上胜利了。
但古希腊人实质上却是被强大的敌人所征服毁灭,从一个国家明的角度上却是失败者。
而波斯显然与之完全相反。
尽管也曾在没落时期被打败、征服甚至灭国。
但实际上波斯帝国的统治时间极长,在很多个世纪中也扮演着征服别人的侵略者的角色。
即便是在短时间的没落或者被替代中,宗教社会性质浓郁的波斯从实质上也并没有被终结。
因此,唐业决定从游戏设定——特别是兵种强弱和实用性方面来考量选择哪个明的问题。
波斯的兵种由低至高共有殉教者、长矛步兵、弓箭兵、象骑射手、轻骑兵、铁甲骑士、影子武士和猛犸……一共八种。
除了最后作为顶级兵种的影子武士和猛犸不知道会不会像中国明那样没办法制造狴犴和女娲一样成为废品外。
其他6个兵种分别大致与“民兵”、“基础单位”、“高级单位”和“特色单位”四个范围。
同样,希腊明的兵种也有雅典卫兵、斯巴达勇士、弓箭手、标枪手、重装骑兵、女祭司、泰坦和半人马8种。
刨去最后不知道能不能训练的泰坦和半人马这两种魔幻生物。剩下的六个兵种同样比起只有5个基础兵种的中国明略有优势。
不过……
如今唐业却不是想要与中国明比较,而是拿这两者互相比较。
当然,比较不能按照田忌赛马的方式去进行,而是从每一个兵种一级一级的比较!
首先,是波斯的殉教者和希腊的雅典卫兵做比较。
在《帝国与明》的游戏中,这两者的攻击相同、防御殉教者略强,但血量雅典卫兵有很大的优势。
然而……有过训练士兵并且实战经验的唐业知道,这些原本为了用于游戏判定的“数据”在现实化之后其实作用并不明显!
很多时候也只是区分各个单位的力量大小、战斗经验丰富与否的一个模糊标杆罢了。
在现实中,使用弯刀的波斯殉教者显然比用匕首的雅典卫兵攻击高出许多,在战场上,弯刀更是比匕首更为实用的多。
初级兵种——波斯殉教者胜出!
……
接下来便是波斯的长矛步兵和希腊的斯巴达勇士的比较。
在这两种兵种上,双方其实使用的武器十分相似——都是长矛+巨盾的配置。只不过斯巴达勇士多出了一柄阔刃短剑,并且无论是头盔、铠甲还是盾牌武器上都比长矛步兵精良了许多倍。
而根据唐业记忆中的描述,斯巴达勇士更是从小接受严格的军事训练,拥有十分强大的战斗力!
如果没记错的话,一名斯巴达勇士的价格是三名长矛步兵+一名雅典卫兵的价格。或者直接能训练8名殉教者!!!
显然,斯巴达勇士完爆长矛步兵!
……
射手中,希腊弓箭手以稍微精良的装备和希腊化中良好全民体育化的发展而导致弓箭手略胜一筹。
但在明的特殊单位中,波斯的象骑射手完爆希腊标枪手!
尽管攻击较高,但一个投掷标枪的好手与骑在大象上的三名士兵的强弱似乎不必多做比较了……
……
最后做比较的是唐业最为看重的骑兵。
之前与明军、明军与女真正、镶红旗的战斗已经让唐业明白过来——步兵虽然是战争的基础,但在步兵的荣光已经稍显陈旧,火器又未完全发展起来的今天,战场上唱主角的还是强大的骑兵队伍!
来去如风、强大的冲击力、动辄转战数百里的强大机动性……骑兵的好处简直数不胜数!
匈奴人骑在马上打败了暮气沉沉的罗马。
蒙古人靠铁骑与弓箭征服了大半个欧亚。
金国铁浮屠碾碎了多少宋人的骨血。
就算是今天的女真人不也不也依旧依靠着凶悍的骑兵一次又一次的击败敌人吗?
毋庸置疑。
在骑兵上,希腊人处于下风。
尽管游戏为了平衡,已经让在历史上没什么像样骑兵的希腊人多了一个冲击力不错的长枪重骑兵。
但实际上,这个重骑兵不要说和欧洲骑士顶峰时代的铁罐头相比。就是和如今女真人的普通的着甲骑兵比也没有什么优势!
这种铠甲不够先进厚重,马上技巧一般般,武器上更是只能靠长矛和盾牌冲锋的骑兵放在一千几百年前的地中海地区尚且能算得上是一支改变局势的力量。
而放到今天……可能就连稍有一点规模的明军都拿不下来!(去 读 读 .qududu.om)58xs8.com