虽然也明白精兵策略的好处,但显然目前村庄要技术没技术,要底蕴没底蕴的情况根本不适合也组建不出精兵。
于是,便借着当初“一亩换一丁”的策略将招募来的一万多轻装全部编练为民兵。平时种田、采石、伐木。
每过一阵子便轮换训练一番,再加上各家自备的武器,到也凭空得到了一万多战斗力不会太差的军队。
虽然这种几乎和普通农民没什么区别的军队战斗力很令人怀疑,想来也不可能对付得了女真人甚至是稍微正规一点的明军。但好歹一万多的数量在那!如果不发生大规模溃逃,拼死力战的话到也会是一份不错的实力。
当然,家业的守护肯定不能靠这些战斗力不可靠的民兵,那些虽然在命令下不会溃逃,但装备和训练也无限接近于0的系统村民自然也不能依仗。
所以,唐业在解决了其他问题后便开始了军队的建设。
……
以前玩游戏的时候唐业并没有注意过,而如今当自己真切的处在了明朝末年,每日建设后他才发现《帝国与明》这款游戏中科技还是相当落后的。
火枪大炮这些东西根本没有,除了渔船和简陋的小型商船外海上单位也接近于无。
在军事力量方面——长戟兵、盾兵、连弩校尉、轻骑兵、羽林将军、狴犴、女娲。这七种兵种便是中国方面的所有军事单位。
且不说与现实中花样百出,搭配灵活的诸多兵种比较。就是与其他诸如《罗马帝国》、《帝国时代》等系列比起来都还差的很远。
在原本的游戏中,中国阵营的兵种便靠着数量和兵种克制来夺得战斗胜利。每一种单兵实力在整个游戏中并不出彩。
而这种需要兵种搭配才能发挥出战斗力的军队也就意味着建设军队过程中需要消耗更多的资源和时间。
可如今,虽然没有了游戏中的城市等级对兵种建筑的限制。可兵营等军事单位的价格却是高的离谱!
以村庄目前的财力和物力,唐业也只好暂且放弃后面较为强大的兵种。在一座村庄旁建设了步兵营、弩兵营。
两种兵营,其中步兵兵营可以训练转化长戟兵和盾兵两个兵种。
在现实化之后,很多游戏化的设定显然不可能再继续存在,长戟兵和盾兵的数据看上去也简单了许多。
名称:长戟兵
简述:使用长戟作为兵器的步兵,训练有素,能够熟练英勇的进行步战。
科技:竹木扎甲(可升级)、皮盔(可升级)、长戟攻防八式(可升级)
所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。升级后消耗增加,需在武器坊内制造扎甲、皮盔等装备。
名称:盾兵
简述:手持巨型盾牌的低攻击兵种,多在结阵防御时使用。
科技:蒙铁盾牌(可升级)、铁片扎甲(可升级)、耐力增幅(可升级)
所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。
弩兵兵营在整个《帝国与明》中比其他的希腊、波斯明要少了一个兵种,只能制造特色的连弩校尉。
名称:连弩校尉
简述:使用连弩作为武器的远程攻击兵种,射击速度很快。
科技:精准射击(可升级)、快速装填(可升级)、连射(可升级)。
所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。
……
长戟兵、盾兵、连弩校尉——这基本上就是《帝国与明》游戏里中国阵营的基础武装单位。
在兵营建设好只好,唐业便一边积累修建武器铺的资源,一边开始了对士兵的训练。
大批的青壮被送入面积不过数亩的步兵营和弩兵营中。
与游戏中一次训练几个士兵单位的军营不同,在现实化后,即便是最小规模的兵营一次也可以整训五到十个百户的兵力。
两座兵营暂时来说绝对是绰绰有余。
《帝国与明》系统的效率自然不用多说——仅仅三天,五百长戟兵和五十名盾兵,以及两百名连弩校尉便已然训练完毕。
在兵营的改造灌输下,这些士兵无论是长戟兵、盾牌兵还是连弩校尉全部都具备了一名士兵应有的素质——不但在力量、耐力上比训练前的平民要强壮了不少。而且脑海中还灌输了为数不少的军事知识。
虽然看上去还是一些没见过血的新兵,但实际上每一个士兵对应知的军事、战斗、武器操作方面的知识已经是面面俱到,对各自的武器早已经熟练无比,真的犹如经历了数月刻苦的训练一般。
虽然还谈不上是百战精兵,但凭借着这份基础军事知识、熟练的战斗技巧和系统士兵绝对不会溃散的特性,就算对付不了一些强敌,但绝对已经不是一支弱旅。
比起那一万多民兵,这支只有七百五十人的职业军队虽然总体势力上不及庞大的民兵队伍。
但若是从正面结阵对抗来说,这支人数还不到民兵十几分之一的系统军队甚至能对付三五倍于自身的民兵。
在庄士敦和泰森组织的模拟对抗中,由大盾保护,长戟兵结成阵线,连弩校尉夹杂其中的系统军队每次都能取得1比3以上的杀伤比率。
这个结果也让唐业更加坚定对系统军队的建设和培养。
还只是基础兵种的长戟兵、盾兵和连弩校尉比起普通民兵的战斗力都有着明显的差距。那么,后面更为精锐也更为强大的轻骑兵、羽林将军又是如何?
而那作为特殊单位,从祭坛类建筑而非兵营训练而来的狴犴、女娲又会有怎样的特殊功效?
这都让唐业十分期待。
至此,唐业拥有了一份还算有些底气的家业,以及一支数量上万,并且其中也有主力精兵的军队。
有了这样的武力在手,一些原本被搁置在一边的计划就又被拿上了桌面。58xs8.com