关于本文的很多方面,说明一下


本站公告

    在银月城,主角喝下了那瓶神秘的魔法水,等级能力得到了极大提升,属性看上去增加得比较离谱。在此,对主角属性提升规律做一个说明。

    首先需要强调的是,大魔王的实力可以通过两个途径提升:

    1、大魔王本身等级提升,

    2、魔王剑吞噬其他神兵利器提升(正如本之前提示,魔王剑只能吞噬有名气的武器装备才能提升能力,比如即将而来“埃辛诺斯双刃”,在吞噬了埃辛诺斯双刃之后,魔王剑会产生新的形态,双刃形态)

    在此说明的属性提升规律是以等级提升为主,没有任何武器加成,完全是基础属性。

    等级50,血量提升到51040。

    大魔王基础血量提升规律如下:

    1~10每升一级+100

    11~20每升一级+500

    21~30每升一级+1000

    31~40每升一级+1500

    41~50每升一级+2000

    以此类推……300级基础血量为2406404。

    200多万的血量对于一个山口山位面的BOSS来说不算多,不过这仅仅是基础血量,主角以后会通过武器装备强化获得更高的血量。

    山口山的理念就是,等级升满以后才是一切的开始,所以我会在中尽量把握主角升级的节奏,避免升级过慢导致爽快程度不足。主角大概在中前期就可以把300级升满。

    在写本的时候,我专门写了一个属性表,把每一次升级的属性和技能都记录下来,方便查询,防止出现数据乌龙。

    在此感谢对本提出批评建议的读者亲们。

    同理……

    等级50,物理近战攻击力/远程攻击力提升到10100/10100。

    大魔王基础物理攻击力提升规律如下:

    1~10每升一级+10

    11~20每升一级+100

    21~30每升一级+200

    31~40每升一级+300

    41~50每升一级+400

    以此类推……300级基础物理近战攻击力/远程攻击力为436000。

    特别说明一下,各位读者亲们别觉得这个攻击力太变态,担心以后和玩家对战时,玩家会被秒杀而失去爽快度。

    这个物理攻击力会受到物理防御力的减免影响。NP敌人和坦克类玩家的物理防御力一般都会堆积到减少70%,再加上有减少10%物理攻击力的技能。

    因此,大魔王在对战坦克类玩家和NP时,实际造成的物理伤害需要减少70%或者80%,仅能造成130800或者87200的物理伤害。

    现在熊猫人之谜的坦克类玩家血量已经达到60左右,所以这个物理伤害对于坦克类玩家是可以承受的,况且大魔王还会获得武器加成。因此,玩家军团在对抗大魔王的时候,会承受巨大的伤害压力,但是还不至于秒崩。

    在此,仅仅是指坦克类玩家,像其他DPS和奶妈,大魔王基本是一剑秒杀,所以不做考虑。

    不少读者亲担心,以后玩家该如何面对大魔王,会不会出现大魔王各种碾压读者导致金大腿过粗而不爽的情况。

    说实话,既然大魔王是主角,当然不会出现主角在剧情还没发展完就领便当的碉堡事情。结局其实在剧情中就一直有所提示,不过在此就不做剧透了。

    正如我一直强调的,本这个游戏默认一定是盈利的,而且一定有足够的玩家来玩。现实世界,本不会做描写。

    玩家军团以后一定会和大魔王进行正面战斗,以60个人为团队(为毛会有60个人?作为最强大魔王,不多找点人手是顶不住的。况且大魔王会带3位**佳丽一起出战,4人组合,就像当年的NXX天启四骑士一样,需要足够的人手才行。合理性就别太计较了)。

    主角肯定不会被玩家军团击败,而是直接击溃玩家军团或者及时撤退。本游戏系统的设定是,主角经历过的一切都会被系统以幻象的形式保留下来,玩家们可以不断在幻象中刷装备,而主角只需要专心推进世界剧情发展即可。

    主角撤退,玩家军团一样可以获得装备奖励,这样主角就不需要领便当了。不过这种撤退的战斗,我只会在后期设定一场。

    大魔王的终极目标是让魔王军成为可以比肩联盟、部落的第三方势力,然后击败联盟和部落,统一游戏世界。在这个类似山口山的游戏世界中,很多势力都是中立的,都在打自己的小算盘,例如银月城,所以主角可以利用各种手段拉拢势力,壮大自己。

    下面稍微小剧透一下,让略感纳闷的读者亲们了解一下我的设想:

    在本中,魔王军会通过一些列山口山经典的事件见缝插针、发展壮大。中后期时,游戏系统会判定魔王军成为第三方势力,然后魔王军可以正式招募玩家。这样,大魔王就成为阵营领袖。

    到时。魔王军的玩家们会在大魔王的指挥下和联盟部落的玩家展开激战,争夺世界霸权……(就先说这么多吧)

    这个游戏和现实的山口山不是一个位面,仅作参考而已。一些著名的山口山角色,我会做一些调整,不过也是为主角发展服务,尽量做到不降智商,保证角色原本魅力。

    特别强调一下,主角绝对不“圣母”,该杀的一定都会杀掉。凡是阻挡主角霸业的人,即使是山口山的著名角色,愿意归顺的,自然好,不愿意,先讲讲道理,再不愿意,就摆平之。

    继续看属性……

    类似血量和物理攻击力,

    基础魔法攻击力/治疗效果加成提升规律:

    1~10每升一级+0

    11~20每升一级+100

    21~30每升一级+200

    31~40每升一级+300

    41~50每升一级+400

    以此类推……300级基础魔法攻击力/治疗效果加成为435990。

    游戏中的各种抗性最高可以堆积到70%,同时还有减少10%魔法伤害的技能,道理同物理攻击减免一样。不过需要说的是,在某些特殊情况下,主角的魔法抗性可以加到90%甚至免疫。

    物理防御力比较特殊,基础属性加到40000,免疫10%的物理伤害既是上限,以后就需要武器装备来提升。

    下面,对“命运之轮,魔王印记”这个技能说明一下。

    主角可以挑选3个精英部下和自己一起发动此技能。发动此技能以后,魔王剑开始充能,主角和3个部下的连击会为魔王剑充能,并且计算连击数。

    魔王剑充能完毕以后,主角和3个部下可以逐个发动终极必杀,而且前面的连击数会作为威力加成附加到终极必杀上。

    举例:如果艾希首先发动连击,达到50连击,那么主角在发动终极必杀的时候就获得了50%的威力加成。主角的终极必杀有10连击,那么跟在主角后面发动终极必杀的艾希就获得了60%的威力加成。以此类推……

    由于每个人的攻击类型和终极必杀都不相同,所以可以产生各种搭配效果。后期,随着部下越来越多,主角可以视实际情况灵活选择连击搭配,增加趣味感。

    这个灵感,来源于著名游戏,“北欧女神”,那是我最喜欢的游戏之一。

    嗯,大概就说这么多。我专门写一章来描述这些设定,就是不想影响剧情的流畅性。

    在此感谢追看本的各位读者亲,这是我第一篇小说,已经写了完整的大纲,业余写作,不求一书成名,但求按质稳定完本。

    祝大家阅读愉快,谢谢!

58xs8.com