第三十四章 《幸运》的真谛(上)


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    第三十四章《幸运》的真谛

    海选要打的场数相当多,就连乾风与菱儿的配合,都打了几个小时才算结束,其他玩家自然要耗费更久的时间。因此在规则之中,整个双休日都是海选的时间段——也就是整整四个游戏日的时间了。

    打完海选,乾风也比较无聊,不过一开始与菱儿散散步、与星辰等人聊聊天,再不时地观摩好友的几场比赛,算是渡过了这个上午。但当他与菱儿下线吃过午饭再上之后,几位好友也大多完成海选已然晋级,就没法凭借这个来打发时间了。

    “要不我们继续回幻符秘境练级吧?剩下有三天时间,还能升个几级。”乾风向菱儿提议道。神级职业每升一级,获得的属性点都会比别的职业多上一些,因此等级越高差距就拉得越开,之后遇到配合默契但个人实力不算太强的团队,比方说某个盟级公会的一线团队之时,打起来就会轻松许多。

    “好啊,不过在那之前,乾风哥哥,要不要先去见一个人?”菱儿点头应下,不过却是提出了一个另外的建议。

    “谁?玲珑么?”乾风问道。玲珑率领的月珑刚刚在海选最后一战不巧遇到了另外一个盟级公会的精英团队,算是经历了一场苦战,但对面可没有另一位神级职业,最后被烈焰花火一个爆发打崩了阵型,直接导致输掉了这场比赛。两个盟级公会的最强团队早在海选就相遇,这个几率比中彩票也差不了太多,菱儿如果因此想去找玲珑一聊,也并不奇怪。

    “不是玲珑哦。”少女笑道,“他可是《幸运》的gm呢。”

    “gm?”乾风听到这个词,稍微吃了一惊。事实上《幸运》为了使游戏尽量平稳地运行,基本上一切管理都由智能主机操作,拥有管理权限的人极为之少,而且没有特别状况也不会特别登入游戏亲自监测。但仔细一想,如今的精英角逐,即将的最终一战,也算是《幸运》的里程碑式节点了,此时若是真有游戏的高层进入游戏,倒是说得过去的。

    “嗯,他也是陆家的前辈,只不过修为遇到了瓶颈,实在没办法突破,便到外面尝试入世。之后便作为首席设计师,创造了《幸运》。”菱儿解释道,“如今可能是工作告一段落,他就进入了游戏之中,充当一位np,担任之后精英角逐关键比赛的裁判。乾风哥哥想不想去找他聊聊呢?如果希望的话,什么样的后台都是可以走的哦。”

    “聊一聊当然有兴趣,后台还是算了。”乾风笑道。他的确是对这位创造了《幸运》的前辈十分好奇,此时又有时间又有机会,当然要把握住。而这个游戏根本就是四大世家自己的东西,虽然对外声明游戏全权由主机掌控,管理人员也无权更改数据。但实际上要走个后台什么的,诸如调出无数逆天技能、装备,那都不是什么困难的事情。只不过乾风一向觉得玩游戏靠这些外gu就没意思了,等级、技能、装备的累积过程,本身就是游戏最大的乐趣之一。

    “嗯,那我把坐标共享一下好了。”菱儿说着操作起了面前的各种页面。

    《幸运》之中可以查询到好友的坐标所在,但np的坐标却没法查询。为了使进入游戏的修炼者能够更好地“入世”,就算是菱儿也没有被赋予游戏中的特殊权限。不过凡是四大世家的子弟,都能够随时接通内线,申请得到一些资料或者简单的物品,毕竟都是内部人员,这点照顾也并不过分。

    那位设计师既然是准备做之后比赛的裁判,这个时候自然是待在回归岛之中。不过有系统作为判定,裁判这种职位本来也只是为了合乎剧情而存在的一种噱头,在海选这种没什么人看的比赛之中,担任裁判的都是只会倒数的低智能np,因而他此时倒是不忙。

    根据菱儿提供的坐标,乾风就直接传送了过去。至于菱儿则是趁这个时间离开回归岛,准备搭乘海船与乾风会和。虽然说无论在东、西方系统的任何一个城市,都能够借由彩色光柱传送到回归岛,不过回来却只能回到起始的地方。菱儿如今和乾风一个队伍,许多时候都需要共同行动,不在一起有时候难免有些不大方便。

    这位设计师充当的np,是位于一座森林的深处,这座森林和乾风之前散步的那座不同,树木的高度都是正常数值,不至于太过夸张。不过这边杂草丛生,再加上树木之间也较为紧凑,可视性反而要更差一些。因而乾风眼前的这一座木屋虽然是整座回归岛少有的无功能建筑物,却也并没有引来多少玩家参观。

    当然,没有多少并不意味着没有。回归岛之上的玩家数以十万记,其中难免有几个玩家随手一打就输入了这个坐标,因此透过木屋半掩的门扉缝隙,还是隐隐能够听到其中有着谈笑之声。

    “打扰了。”略微敲了敲门,乾风就开门走了进去。如果是野到的不明np,最佳的做法应该是敲门之后静候回应再进入,这样应该能最大限度地获取np的好感,从而增大接到各种任务的可能性。但菱儿之前已经帮他打过招呼,他这就不算不请自来,便稍微随意了一些。

    随着乾风的进入,屋内的诸人都停止了之前的交谈,转过头来看了一眼这位不速之客。这间木屋的厅室还是比较大的,而幸运地传送到这附近的玩家也没有几位,现在加上乾风在内,屋内一共也只有五人,就算加上一些桌桌椅椅,仍是不显得拥挤。

    目光从三位坐在客席的人身上一扫而过,这三人自然跟他一样也是玩家了。参加精英角逐的队伍大多一齐行动,不知道这三个人是关系比较好的小团体,还是就是以三人的编制参加的精英角逐。倘若是后者,恐怕他们的实力也是相当不错的。

    至于坐在主席的,则是一位发色半白的老人。虽然难掩苍老之色,不过无论头发还是装束都打理得十分整齐,坐姿也相当稳正,显然虽老未衰。若是乾风所料不错,这一位应该就是他此行的目标了。

    微微朝老人点了点头,乾风便一言不发地隔着那三个玩家在另一个空的座位上坐了下来。几人毕竟是先来,就算他有些内部关系,倒也不方便中途打断。总之虽然听说渡海之轮最近研发出了新式海船,跨越大陆也总要个几小时的时间,他便并不怎么急迫。

    老人也冲乾风回了回礼,而后便示意三位玩家继续讲述。后者看了乾风几眼,大概是觉得并不眼熟,就没怎么再多在意,而是继续了之前的话题。

    一般玩家与np交流,大多都是np给玩家讲述历史或者任务相关的剧情,而玩家仅仅是倾听。但这会儿却居然是玩家发言,乾风也稍微有些好奇。他确实是隔了一个位子坐下,好在这些玩家虽然说话声音不大,却也没有特意放低声音,他还是能够听清楚的。

    稍微倾听了一会,乾风也大概明白了他们交谈的内容。其中大部分是关于一些《幸运》主、主线剧情的理解,偶尔会有一些技能的运用技巧等等。这三个玩家也是西方系统的玩家,询问的剧情问题乾风绝大多数都已经知道,就没怎么太过在意了。

    乾风不计较时间,这三个玩家也像是颇为随意的样子,左一个话题右一个话题地闲聊着,虽然并不火热,可也不至于冷场。这位老者不知道原本的设定就是如此,还是因为设计师附体的原因,显得颇为博学,除了一些关键问题,基本上都能够回答得上来。

    知晓《幸运》的剧情,在与一些np对话的时候可以获得额外的好感。除此之外,游戏剧情本身也十分有意思——当然不是说乾风已经听出耳茧的主线剧情,而是类似神秘图书馆那种支线剧情。这倒也不是说主线剧情就多么无聊,只不过毕竟是老套惯例,后续发展什么的基本上很容易猜,实在没什么出人意料的地方。

    大约一个小时左右过后,这三位玩家终于出言告辞,离开了这间木屋。他们在临走之前还用十分古怪的眼神看了骑士一眼,后者一开始还有些不解,不过一想自己可是一言不发在这足足坐了一个小时,确实比较令人好奇。

    “你就是乾风吧?我听菱儿说了。”乾风目送三位玩家离开,而后木门无风自闭。与此同时,老者的声音也从后方传了过来。

    “是,在下便是乾风,见过前辈了。”乾风转身过来,行了个礼。从实力上说,恐怕这一界很少人能作为他的敌手,不过毕竟从小受陆家照顾,是怎么也不能按照实力为尊来行事的。

    “呵呵,客气了,逍遥派乾坤的弟子,可是要比我这老头金贵的多。”老者一笑,“我倒是沾了家族的光。对了,菱儿还没有告诉你我的名字罢?我名为‘陆向平’……哦,不必太过拘束,坐下说话就好。”

    陆向平说道一半,见乾风还是站着,便是挥了挥手,示意他随便一些。乾风自然是却之不恭,不过倒没有坐回原来那个位置,而是挑了个离陆向平较近的座位坐下,毕竟现在只有他们两个,之前那个位置就显得有点远了。

    与菱儿之父“陆向思”同辈,这陆向平年龄却显然大得多。不过这也不怎么奇怪,修真者寿命较长,再者对娶妻生子之时也并非特别热衷,这同一辈分的人年龄自然就容易产生差距,几代下来,这差距就愈发之大了。因此修真界才是实力为尊,各交各的,也就是乾风和陆家、菱儿关系并不一般,才随着菱儿的辈分一并喊了前辈。

    “你是逍遥派的高徒,修行方面我也没什么能帮助你的。游戏里的隐藏内容我倒是知道不少,不过听说你也不想知道。”陆向平轻啜了一口刚倒的茶水,“那么我们就来聊聊这个游戏本身吧——不知你对这个话题是否有些兴趣?”

    “那自然是有兴趣的。”乾风笑道。虽然老人的实力或许不如他,但入世多年,对各种事故的理解都更加深刻,无论交流些什么,对他来说都是有所收获。除此之外,陆向平向他人阐述自己走的道路,对自己道路的理解也更加深刻,这可是一件两相得益的好事。

    至于茶水,老人也给他倒了一杯。不过大概是由于年纪还轻,乾风对这种饮品的味道也不是十分感冒,只是礼貌性地浅尝了一口。当然,陆向平也不介意这种小事,只是在看出来之后,又从里屋取了一杯冰镇果汁。

    “乾风,依你之见,《幸运》这款游戏,平衡性怎么样?”看着乾风喝了一大口果汁,陆向平倒没有直接开始讲述,而是先问了一个问题。

    “平衡性……吗?”乾风轻轻放下杯子,稍稍发了发愣,显然没有想到会被询问这样的问题。

    要说这个问题是否难以回答,那还真是不难,只不过答案难以出口罢了。《幸运》的平衡性一直是官方论坛之中沸沸扬扬的论题之一,不过这个论题倒没有多大的争论,只是玩家们发帖来述说不满罢了。而这问题的答案,自然是——

    “不平衡,对吧。”乾风还没有说话,陆向平就揭晓了谜底。前者讪讪一笑,算是默认了。

    《幸运》平衡么?当然不平衡了。这点就算是站在不平衡几乎一边极端的乾风,也不得不承认这个事实。以往常游戏的经验来说,在玩家等级相似的时候,往往是技术决定能够接到、完成的任务,再决定获得的装备、物品,从而决定玩家的实力。也就是说,玩家的实力基本上与他的操作水平是成正比的,但在这《幸运》之中,显然并不遵循这个规律。

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