7死寂来历和临时队伍


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    死寂的创建者正是无生自灭。

    无生自灭是蛇之轮回里面最有天赋的法师之一。

    当时死寂犯下一个致命错误,永恒之心没有一丝发展。

    这导致了死寂没有高级佣兵,没有高级宠物。

    最可怕的是军备系统不完善。

    无生自灭不愧是拿得起放得下,立马和当时游戏第一大商盟结约。

    并且同意第一大商盟出人做副盟主。

    后面因为我的一系列雷霆行动,让贤我为盟主。

    在我和无生自灭手里,死寂成了第一大盟。

    所以有了今天的死寂,我们的死寂。

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    无生自灭联络了我,说道。

    “兄弟,你可真不够意思啊。。。。。”

    “好说,好说,其实我现在就是一混子,估计不会有好东西的。”

    “哈哈,客气了,我知道你不会让我失望的。”

    “呵呵。。。。。”

    “千夜家族果然强大,哥哥我还是想让位清闲啊。”

    “你就挂名上去吧,谁让千夜蛇她们没有声望呢。”

    是的,千叶蛇她们厉害,无生自灭和我自然之道。

    但是因为她们是蛇之轮回等三款游戏的监控者,自然其他一般玩家不知道她们。

    现在死寂,无生自灭被我推上了盟主,我则是挂名核心。

    “大树招风啊,我现在不怕传说他们,就怕内部不稳啊。”

    无生自灭突然叹道。

    “联盟的成员毕竟现在水分越来越大,不好控制了。”

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    “不得不说,高手我们有,顶级高手,我们也有。”

    “死寂高手没有我们一半,顶级高手却层出不穷。”

    “我们团队可以说是全部jīng英。”

    “死寂却是杂牌辈出,什么鸟都有。”

    “为什么无法击败他们呢?”

    传说第一人突然发问。

    无人回应。

    “不是因为我们不行,而是因为他们有一个顶级策划者,羽芸。”

    “因为他们的硬实力比我们强。”

    “因为他们现实中人脉,权利,金钱都比我们强。”

    “我们是输在和傲天他们不和上了。”

    是的傲天,除了死寂,传说,就要数傲天了。

    而傲天和传说是死敌,同一区域的死敌。

    浮云宇宙大星系只有两个,死寂的神武,传说,傲天的玄冥。

    其他小星系则是百家争鸣,纷纷依附于死寂,傲天。

    传说,实行的是jīng英制度,集中制度,只收本星系的。

    说以,可以说传说的制度限制了他的发展。

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    看着自己的10级,感慨道。

    “等级果然不好升,虽然我只是收拾一些路上遇到的散兵,却没想到才10%经验,真慢。”

    突然看到前面出现一匹蓝名猛虎,我想了想冲上去了。

    “组队不?”一个隐匿名字的小队向我发出申请。

    我想,也该是升级了。

    于是加入了小队。

    队长10级法师匿名。

    队员一11级牧师传说幽幽。

    队员二13级骑士级我有大狗。

    队员三10级战士匿名。

    羽化队伍又多种分配方式,练级队伍最多5份经验加成。

    也就是六个人组队练级效率绝对低于五人。

    最佳组队人员是三到五人。

    十个人和五个人比起来,认识多了,可惜经验少了。

    队员们决定去杀15级的哥布林shè手。

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    哥布林shè手攻击70,生命300,护甲值500,防御30,护甲减伤10点。

    技能破甲箭,毒箭,2连shè,被动jīng准,减速箭。

    爆发技能十八次连环散shè,1秒会对一定范围敌人进行最少18次shè击,分摊次数基础伤害60%,最低伤害20%,同目标每次递减15%,冷却3分钟。

    爆发技夺命十七连shè,附带2倍被动效果,提升暴击率30%,shè击范围六码,在3秒内进行17次连shè,基础伤害20%,同一目标每次增幅递加5%,上限200%优先攻击生命最少同一目标,有敌人存在shè完为止,无法完全打断,冷却十分钟,耗费怒气50。

    怒气每次攻击,受到攻击等都会增加,脱离战斗清空。

    爆发技夺命一百连shè,附带3倍被动效果,提升暴击率40%,shè击范围九码,每次攻击攻击提升1点,持续10分钟,在15秒内进行100次连shè,基础伤害35%,同一目标每次增幅递加10%,上限250%优先攻击生命最少同一目标,有敌人存在shè完为止,释放是免疫低级控制,无法完全打断,冷却90分钟,耗费怒气100。

    打他技巧就是抗住散shè,快速解决。58xs8.com