邪恶工作室的人在二十分钟之前开始了第一轮总攻,因为双方人数众多,每人一个技能仍出去,很多人就是满血被瞬间秒杀倒地,加血都来不及。
因为被秒杀,这就导致了武器的爆出,虽然会有“后来者“将其捡取,但是在最后一批“后来者”倒地之后,这批“后来者”爆出的东西就法捡取了。
按照官方的游戏设定,无论是杀怪还是杀玩家,又或者是直接扔掉的物品,都会在十分钟内刷新掉,因为如果不刷新的话,单单每天爆出的物品就足以让整个服务器崩溃了。
这就导致了,大规模团战时,大批的玩家被消灭掉,然后爆出了满地的物品,然后没人捡取就这么白白的刷新掉了!
这不是其他人道德有多么的高尚不去捡取,而是往往很多玩家还没冲到物品堆里时就被对面的下一波密集的打击带走了,然后又留下了满地的物品。
即使真的有那么少数几个玩家突破了重重打击,跑道了那个“宝地”时,但捡的完吗?负重是有限的!最多就是挑贵的选啦,剩余的大部分也就只能被刷新掉了。
最后,就算是真的全部捡回来也不是死掉回复活点的这名玩家的!谁捡到就是谁的了,哪有在吐出的道理,你的物品上有写你的名字吗?
也就是这样,每一次战争之后付出的代价是沉痛的,战争对经济带来的损失更是不可估量,熟话说得好,大炮一响,黄金万两啊!
就像是此时,很善良很谦虚站在山谷上,看着邪恶工作室的人员在死亡后起码爆出的三十余件橙装就被系统刷新掉了,心里也不由的一疼,心里大骂道:“任何浪费都是可耻的!”
这一次的战斗,最初先打响的还是双方的远程部队,原本在谢尔的计划之中,邪恶工作室的第二集团军的人数就已经超过了威剑公司和晨风战队的总人数,谢尔觉得只要借助远程打击力量就可以完全消灭掉对方!
但是谁知到,第二集团军的百分之八十的攻击都直接就shè墙了,大部分都打中了山谷上,完全无法做到站在百步之外,穿过那唯一的山谷谷口口击中立马的人,反倒是威剑公司和晨风的人对着他们邪恶工作室密密麻麻的人员攻击时,一砸一个中。
所以谢尔在无奈之下,只好派出了第三集团军的近战部队,企图用人数将其彻底压垮,所以一队队的近战军团就这么被派到了战场之上,结果第三集团军在前进的道路上被打的连他妈都不认得了。
为什么呢?因为首先第三集团军是近战部队,所以他们要先冒着炮火先冲到对方山谷内才能展开战斗,而这炮火是双方面的!
对于邪恶工作室的第三集团军,威剑公司和晨风战队等人肯定是不会放过的,下命狠狠的给了一次又一次的打击。
什么弓箭手的乱shè,神枪手的急速shè击,元素法师的流星火雨,寒冰法师的暴风雪,魔导师的死亡黑洞,巫妖的死云毒雾,重炮手的生化核弹头等等,反正什么范围大,什么攻击高就往第三集团军砸去。
如果是这样也就算了,第三集团军还能忍一忍,偏偏大部分攻击是从第二集团军的人从后面砸过来的!
而因为游戏中组队是五人一队,也就是说这五人的小队是享受伤害豁免的,同理就是除了这几个队友之外是不享受伤害豁免的。
所以第三集团军顿时就怒了,你命中不好也就算了,你砸不中敌人也可以算了,但你可以继续去砸墙嘛!你怎么能砸我呢!?
第二集团军的人也开始反驳了,隔着这么远,你当墙是那么好砸中的吗?而且我们用的是范围魔法,也就是除了砸墙之外,肯定还有一些范围的嘛!谁让你自己跑到范围里面去的?
第三集团军又说了,我不跑里面,我怎么进攻?要不我回去?你来冲锋?你来啊!
第二集团军一听,立马回答道,你们那也叫做冲锋?你们根本就是在乱撞!
第二集团军说的第三集团军乱撞也不是没有道理的,因为第三集团军的伤亡除了来自双方远程的攻击之外。
很多人的攻击都是来自内部的,作为一个近战选手,优势肯定是要发挥出近身优势的,如果连近身都做不到,那最后的结果肯定是会被远程职业活活磨死,也就是常说的风筝流打法。
而英雄游戏的官方也肯定会考虑到各职业的平衡问题,所以近战选手都会拥有着许多突进的技能或者突进的方法,就好像法师系职业会用有逃离的技能一样。
但是突进技能有是一回事,但用好就是另一回事了!比如第三集团军的人很多人想要快点冲杀进山谷和敌人展开白刃战,结果不断的释放突进技能,冲拳!骑士冲锋!五段斩!飞踏!猛虎下山!致命突刺!蛟龙出海!
这不断的突进技能的释放就导致了出现了更多的叫骂声,谁TM的从后面撞我的?谁在爆我菊花!你小子刚踩着我的头前进,看我的崩山击!我怎么被冲拳打死了!?
第三集团军和第二集团军一样,他们在释放技能的时候只对同队的队员拥有伤害豁免权,而其他的玩家就没有这个伤害豁免了,这导致了他们在密密麻麻的无限突进下,不免的就伤害到了许多无辜的战友。
最可怕的是,不论是第二集团军还是第三集团军中,他们都不全部都是邪恶工作室的人,他们还有着其他几个工作室的人,那么这攻击是否失误那就不好说了,虽然现在有着共同的敌人,但是……好像……之前你也打劫过我!
一时之间,场面大乱!58xs8.com