有种特殊的味道,这种味道,在它还是孩子的时候,在跟随群落中的壮年进行一次袭击时候,才品尝到的滋味。
这个滋味,能够让它的头脑更加清明,更加冷静,也能够让它更加强壮。
这种味道,哪怕是过了这么多年,却依然在午夜梦回的时候,不自觉的就会出现,惹得自己,流出去好多口水,难道,这一是竟然是祖辈护佑,竟然能再一次品尝这美味?
钉耙猫笨拙的身体,仿佛轻灵了许多,蹒跚的脚步,也迅捷了起来,趁着群落成员,在朝牲口棚里那堆血肉使劲,巨大的钉耙猫心里打着自己的主意,脱离了群落,单人离开。
距离牲口棚不过三十米,矮小的草屋门口,就是那味道的源泉。
这个美味,就是给自己独享的了,钉耙猫怪叫了一声,挥舞着钉耙冲了过来。
张虎臣虽然不知道这个大家伙打着什么主意,但是,只看它那红莹莹的眼睛,流着的口水,就知道绝对不是想要给自己一个热烈的拥抱,而是赤-裸的欲望,食欲!
当下也不客气,食指指尖,按在了扳机,嘴角露出来冷笑,抠动!
砰!寂静的夜,这种环境下,火药武器发出来的声音,绝对比张虎臣想象中要大得多。
枪械攻击时候,快速击发的子弹,打穿了钉耙猫的皮肤,钻进了血肉,在身体后边,炸开了一个拇指大的孔洞,但是,这些给神秘力量扭曲了身体的怪物,可不是这么容易就能打发掉的,如果不是击中要害的头部,那么这些性情凶残的家伙,根本就无视子弹的攻击,那怕是身上多了两个窟窿也是一样。
知道了这个发出响声的武器,能给自己造成伤害,钉耙猫尽管心中有许多忐忑,却也给血肉的甘美,那萦绕在梦中的酣畅而鼓惑,将脖子梗起,不管不顾,挥舞着沉重的武器,横扫而来。
个子大有用的话,还要战斗技术干嘛!
张虎臣并不觉得,这个大家伙,能对自己造成伤害。所以,抬手开枪。
要说明的是,张虎臣的射击方式,与电影里面,西部牛仔的姿势类似,都是将枪械放在腰间,这是为了能够快速的扳动击锤,以获得更快的攻击速度。除非是特别近的距离,否则大多数的攻击方式,都是如此.
经过特别制作的转轮手枪,不单可以扳机抠动,进行射击,还能直接扳动击锤,进行第二次攻击,这就是连射效果的秘密。
你对钉耙猫造成了伤害二十五点,并且造成流血效果,每三秒伤害五点。(远程武器伤害={武器攻击力+《敏捷除二》+《感知除二》}--敌人防御。防御属性为体质乘二,加上装备防御。流血效果=攻击伤害五分之一。)
场景日志提示:钉耙猫,力量14,敏捷10,体质19,感知9,智力4,魅力???
技能1,钉耙挥舞,使用狂暴的力量,快速的将手里的武器挥舞两下,造成武器伤害加上额外伤害10点。
技能2,跳跃,钉耙猫仍然保留着野兽的本能,在战斗时候可以瞬间跳跃出六米的距离,对敌人进行攻击,并且移动速度增加百分之百,持续时间五秒。使用本技能需要蓄气,冷却时间,五分钟。
技能3,召集,钉耙猫是群居生物,打了一只,就会引来一团。
技能4,绝望,使用后将会使自身攻击力,攻击速度提升百分之百,持续时间内,每秒消耗血量五十,只能在血量百分之十以下,才能使用。
技能5,协作,因为群居的钉耙猫常年一起狩猎,所以,同族群的战斗默契提升,攻击力增加百分之五。
技能6,突击,被动技能,快速挥舞武器,对敌人造成伤害,附加效果眩晕,昏迷,硬直,三选一,只能出现一种,而且必然出现一种。
技能7,???
技能,黑暗视觉,被动技能,能够在黑暗状态下视物。
......
我靠,张虎臣见这身材高壮的大家伙,身体弓起,低头顶肩,知道是要释放技能了,脚下发力,基础步法的跳跃属性发动,快速的扑在一边。
钉耙猫从原地猛的跳起,落在了张虎臣刚才所在的位置,钉耙迅速挥舞,砸落,地面上的泥土给铲得翻起,草皮乱飞,威力绝对不小。
枪械的伤害就这么多了,张虎臣闪开了攻击,顺手拉出了短刀碎雪,准备近身格斗。
厚背薄刃的碎雪刀,带着金子来对财富的渴望,还有金沙江水的澎湃与浩荡,在面对战斗的时候,仿佛能听到其中传来的,关于血肉剥离的哭号,冤魂幽咽。
猱身扑上,基础步法带来的移动速度提升,还有敏捷带来的加成,让张虎臣能够在钉耙猫的攻击范围里,如舞蹈家一样的轻灵,刀子抹过皮毛,道道血痕散布,伤口的痛苦,让钉耙猫动作更加激烈,颈间的长毛飘荡,悍勇如狮,钉耙挥舞得仿佛一团黑光。
碎雪刀的斜拉横抹,带来的伤害每次不过三五点,但是,张虎臣递过来的刀子,少有不中,让这钉耙猫,悍勇之气激荡,更加狂暴。
沉重的钉耙,也不知道是什么材料制作,每一次挥舞,都带着沉闷的呼啸,带着腥臭的气味,让人闻之欲呕。
黑暗中,也看不到这武器的具体形状,但是,只听风声,就知道绝对挨不得。但是,不是说你不想挨,就挨不上的,张虎臣的敏捷虽然比较高,但是,钉耙猫毕竟是群落里的主要攻击手,战斗的经验丰富,每一次钉耙扫击,总会将他逼得退开,有时候,钉耙尾端的攻击,也会让张虎臣踉跄而退,如果没有跳跃属性能够快速拉开距离,张虎臣已经躺下了。
张虎臣的攻击也不白忙,锋利的刀刃气割,让钉耙猫平时自以为坚韧的皮毛,对敌人的攻击,根本就无法抵挡,短毛飞舞,血花绽放。
(前面改了一下关于毒药伤害的设定,基础伤害十点,持续伤害由感知,智力和敌人的魔法防御共同计算,这是俺的失误,道歉.)
(恩,剃了光头,果然很凉爽,哈哈!求推荐,求收藏,求支持!)
(竟然跟铅笔刀混在一个推荐组,天啊,真是太幸福了,哇卡卡.)58xs8.com