069 无题


本站公告

    正文凌晨发,为了确保全勤,抱歉。

    头盔,法力上限,气血上限

    项链(不可以启灵),封印抗性

    衣服,单防,双防

    腰带(不可以启灵),法术与物理暴击

    鞋子(不可以启灵)。速度与气血上限

    护腕(左右),气血上限

    护腿(左右)(不可以启灵),暴击率

    戒指(左右)(不可以启灵),命中和闪避

    武器(左右),单法,单攻,双加(可自行分配比例)

    10级*200为国标

    副武器,

    30级:法器

    碧玉葫芦增加一定的法术恢复

    试剑石增加一定的物理伤害

    金甲仙衣战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

    缚妖索三回合内目标人物逃跑成功率降低。

    金钱镖战斗中攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,且不受防御及修炼效果影响。

    风袋增加人物一定的速度

    惊魂铃有一定几率使目标召唤兽逃跑。

    九黎战鼓佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。

    盘龙壁佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。

    汇灵盏佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。

    60级:灵器

    降魔斗篷战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

    附灵玉增加一定的人物法术攻击,随着境界提升增加的灵力值。

    捆仙绳五回合内目标人物逃跑成功率降低。

    发瘟匣使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。

    聚妖铃召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

    万鬼幡召唤一只比玩家等级低20级的鬼魂类召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

    五彩娃娃战斗中两回合内替拥有者承受一定伤害。

    罗汉珠使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法,法术消耗减少。

    慈悲治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。

    化神佩带者使用法术时有一定几率额外增加另外一个目标。

    80级:灵宝

    落雨金钱法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

    缚龙索三回合内目标人物无法逃跑。

    鬼泣高几率使目标召唤兽选择逃跑。

    混元伞使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

    苍白纸人战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

    无魂傀儡2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

    乾坤玄火塔5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的元气值。

    无尘扇4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%元气值。

    奇门五行令一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。

    摄魂使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。

    100级:仙宝

    还魂塔战斗中死亡后每回合有一定几率复活。

    缩地尺使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。

    仙器

    特级:月光宝盒移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

    高级:影蛊每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

    低级:五色旗盒合成的导标旗,节省背包空间。

    重击物理攻击爆击率增加8%。

    高级重击物理攻击爆击率增加12%。

    超级重击物理攻击时的爆击几率增加16%

    连击35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。

    高级连击42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。

    超级连击普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15%

    吸血对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。

    高级吸血对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。

    超级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血。

    蛮力增加少许物理攻击。

    高级蛮力增加一定的物理攻击。

    超级蛮力增加大量物理攻击。

    技巧免疫反击。

    高级技巧免疫反击,物理攻击提高4%。

    超级技巧免疫反击,物理攻击提高8%。

    反弹受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。

    高级反弹受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。

    超级反弹受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。

    复仇受普通攻击和后发先至时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

    高级复仇受普通攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

    超级复仇受普通攻击和后发先至时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。

    飞行提高15%闪避等级和10%命中等级。

    高级飞行提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。

    超级飞行提高8%速度,40%闪避等级和30%命中等级。

    坚韧增加少许物理防御。

    高级坚韧增加一定的物理防御。

    超级坚韧增加大量物理防御。

    法伤法术伤害提高10%。

    高级法伤法术伤害提高16%。

    超级法伤法术伤害提高22%。

    怒火法术攻击时的爆击几率增加8%。

    高级怒火法术攻击时的爆击几率增加12%。

    超级怒火法术攻击时的爆击几率增加16%。

    致命爆击伤害提高10%。

    高级致命爆击伤害提高20%。

    超级致命爆击伤害提高30%。

    剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。

    高级剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。

    超级剧烈攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比高级剧烈效果更好。

    凝神免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。

    高级凝神免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。

    超级凝神免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。

    幸运免疫爆击伤害。

    高级幸运免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。

    超级幸运免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。

    活力每回合末自动解除异常状态。

    高级活力免疫除了毒以外的一切异常状态。

    超级活力免疫一切异常状态。

    持久受到的辅助类法术效果增加2回合。

    高级持久受到的辅助类法术效果增加4回合。

    超级持久受到的辅助类法术效果增加6回合。

    鬼魅死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,

    无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。

    高级鬼魅死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,

    无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%

    超级鬼魅死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。

    驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

    高级驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

    超级驱鬼攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。

    毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血,持续3回合。

    高级毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续3回合。

    超级毒药击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续4回合。

    律令使用法术时所消耗的法力降低50%。

    高级律令使用法术时所消耗的法力降低70%。

    超级律令使用法术时所消耗的法力降低80%。

    冥思战斗中每回合初自动恢复少量法力。

    高级冥思战斗中每回合初自动恢复一些法力。

    超级冥思战斗中每回合初自动恢复大量法力。

    再生战斗中每回合初自动恢复少量气血。

    高级再生战斗中每回合初自动恢复一些气血。

    超级再生战斗中每回合初自动恢复大量气血。

    隐身主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,

    隐身状态下普通攻击伤害降低25%。

    高级隐身主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,

    隐身状态下普通攻击伤害降低15%。

    超级隐身主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,

    隐身状态下普通攻击伤害降低10%。

    金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。

    高级金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。

    超级金睛永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。

    光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。

    高级光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。

    超级光明当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。

    忠心即使忠诚度低也不会自动逃跑。

    高级忠心不会自动逃跑,免疫强迫效果。

    超级忠心不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。

    重生战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。

    高级重生战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。

    超级重生战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。

    迅捷速度提高15%。

    高级迅捷速度提高25%。

    超级迅捷速度提高30%。

    金刚物理伤害提高10%。

    高级金刚物理伤害提高16%。

    超级金刚物理伤害提高22%。

    强迫物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。

    高级强迫物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。

    超级强迫物理攻击命中时有10%概率让目标被迫防御3回合。

    破防物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。

    高级破防物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。

    超级破防物理攻击命中时有30%概率降低目标物理防御6回合。

    丧胆物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。

    高级丧胆物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。

    超级丧胆物理攻击命中时有30%概率降低目标物理攻击6回合。

    迟钝物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。

    高级迟钝物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。

    超级迟钝物理攻击命中时有30%概率降低目标闪避等级6回合。

    断筋物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。

    高级断筋物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。

    超级断筋物理攻击命中时有30%概率降低目标速度6回合。

    追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。

    高级追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。

    超级追击普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次。

    坚定使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。

    高级坚定使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。

    超级坚定使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。

    刚毅使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。

    高级刚毅使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。

    超级刚毅使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。

    抗拒5%概率使自身受到的法术伤害变为1。

    高级抗拒10%概率使自身受到的法术伤害变为1。

    超级抗拒12%概率使自身受到的法术伤害变为1。

    铁壁5%概率使自身受到的物理伤害变为1。

    高级铁壁10%概率使自身受到的物理伤害变为1。

    超级铁壁12%概率使自身受到的物理伤害变为1。

    涣神物理伤害击中时有20%概率降低目标法术防御4回合。

    高级涣神物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。

    超级涣神物理伤害击中时有10%概率降低目标法术防御6回合。

    碎灵物理伤害击中时有20%概率降低目标法术攻击4回合。

    高级碎灵物理伤害击中时有25%概率降低目标法术攻击5回合。

    超级碎灵物理伤害击中时有30%概率降低目标法术攻击6回合。

    灭心物理伤害击中时有20%概率降低目标封印命中等级4回合。

    高级灭心物理伤害击中时有25%概率降低目标封印命中等级5回合。

    超级灭心物理伤害击中时有30%概率降低目标封印命中等级6回合。

    毁魄物理伤害击中时有20%概率降低目标封印抗性4回合。

    高级毁魄物理伤害击中时有25%概率降低目标封印抗性5回合。

    超级毁魄物理伤害击中时有30%概率降低目标封印抗性6回合。

    水攻水属性单体攻击法术。

    水漫金山水属性群体攻击法术。

    烈火火属性单体攻击法术。

    地狱烈焰火属性群体攻击法术。

    落岩土属性单体攻击法术。

    飞沙走石土属性群体攻击法术。

    雷击雷属性单体攻击法术。

    雷霆万钧雷属性群体攻击法术。

    风袭风属性单体攻击法术。

    风卷残云风属性群体攻击法术。

    水系吸收受到水系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到火系法术攻击时伤害加深30%。

    火系吸收受到火系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到风系法术攻击时伤害加深30%。

    土系吸收受到土系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到雷系法术攻击时伤害加深30%。

    风系吸收受到风系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到土系法术攻击时伤害加深30%。

    雷术吸收受到雷系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到水系法术攻击时伤害加深30%。58xs8.com