但是凯瑟琳的目标并不在这里,而是在更远的地方,服装业,也仅仅只是她的事业的垫脚石而已。
既然自己有那个重生的优势,为什么要局限在某一个行业呢?
嘿,现在可是美国的黄金年代,如果不做出些成就来,怎么对得起自己?
凯瑟琳最瞄准的行业,应该是电子业。这不是具体的某一项,而是笼统的整个行业。
从集成电路电视机到游戏机,再到计算机。
凯瑟琳对于整个电子业,大概是最熟悉的。无论是硬件,还是软件,凯瑟琳相对于这个世界的人来说,是有很大的优势的,为什么自己不将这个优势完全的发挥出来?
而在电子业之中,凯瑟琳最瞄准的,是电子游戏以及尚未产生的个人电脑和操作系统,她甚至想要取代未来的比尔盖茨的微软……
而桌面角色扮演游戏,其实也是电子游戏的准备项目,当然,也能够延伸到其他的地方。适合前期积累资金,但长期发展利润相对而言不大。
而她第二在乎的,应该是电视和电影的行业,毕竟,她曾经学过一些导演的方法和技术,在这辈子,也曾经看过不少的书,同时也试拍过一部电影。如果没有意外的话,这个行业也是不错的选择。
至于第三项,大概就是现在的小说行业了。
说实话,这第三项,凯瑟琳实际上是看成了前两项的预备行业。
例如,凯瑟琳写了一本小说,她可以将其改编成电影或者做成游戏什么的。
而接下来的服装行业,事实上也是补充行业。自己可以利用其发布一些周边之类的,只能说是“外快”。而且在天使服装设计公司,凯瑟琳也仅仅只是有部分股份而已,准确意义上来说,这应该是属于她们的小团体之间的公司。当然,霍曼除外。
至于另一个消息,则是《女巫布莱尔》将在今年的6月30日首映,虽然只有72家影院参与公映。不过凯瑟琳并不担心,“历史上”,这部低成本恐怖片,原本第1周只安排27家影院放映,想不到上映后反响热烈,戏院数由第二周的31家一下子扩充到1100家。
不过现在,凯瑟琳的重点可不在这里。
不是自己的战略中心,但是并不代表这个东西不重要。
哈利波特的TRPG,凯瑟琳还要进一步的完善。如果能够持续下来的话,自己这个第一个桌面游戏,至少能够占领一大部分空白的市场。
毕竟,只要有垄断,就没有不赚钱的行业,就算是挖泥,也能挤出三两银水。
芭比娃娃在美国抢占了大部分的同类产品的市场,虽然这个公司才成立三年多,但是现在芭比娃娃已经收到的孩童们的欢迎。
也许自己还能够和芭比公司合作?
这个公司的名字是“美泰玩具公司”。在50年之后,它将是世界五百强的企业,而芭比娃娃,正是它最主要的产品。
凯瑟琳突然有着这么一种想法。
不……
凯瑟琳突然想到了一个可能。
自己……是不是能够把这个公司收购?
现在,正好是美泰玩具公司的上升时刻,直到1964年,对方会呈现出一种井喷式的增长,现在自己将其收购下来,那岂不是更好?
“算了,这个以后再看吧。”
虽然是了解大事的重生者,但是凯瑟琳的精力始终是有限的,她毕竟只是一个人而已。
芭比代表的是一种文化,光凭商业手段,是不能将其完全纳入自己的麾下的,而且她也没有足够的资金。
有时候凯瑟琳也在想,如果自己能够分身成十几个,那该多好……
饭要一口一口的吃,凯瑟琳可不希望自己消化不良,还是先将眼前的事情办好为妙。毕竟,模型的处理是游戏设备的最后一步,而现在,自己还有更重要的事情。而且更为严谨的专业版的规则也还没有开始设计呢。
不过,凯瑟琳倒是弄了一个DEMO版本,也就是试玩版。
所谓的组模,都是临时弄的,而且也只是大众版的最初版本而已,潜在的BUG还没有找到。
这个DEMO版本将会附送给购买了精装版的人,同时里面还有一张回执调查表,用以帮助凯瑟琳改进自己的规则。
6月1日。
这是凯瑟琳的生日,同时,也是《阿兹卡班的囚徒》的发售日。
有了第一次的签售,第二次的签售就变得驾轻就熟了。
只不过比起上次的签售,这一次现场的气氛变得更加的热烈了,来的人也明显变得多了。
虽然原本的《哈利波特》是面向儿童的,但是凯瑟琳不一样,她考虑的是全年龄。
也许是因为广告效应,在销售的第一个星期,《阿兹卡班的囚徒》的精装本同期销量,竟然是《密室》的两倍以上,可以说是大大的受到欢迎了。
而简装版的销量,也是大大的增加,看起来,《哈利波特》的效应逐渐的展露了出来。当然,这与纸皮书出版社不遗余力的宣传也有关系。
现在,已经有人在用《哈利波特》系列来与《魔戒》三部曲来对比了,这也恰恰也说明了自己的小说的出色。
要知道,这年头的托尔金,那可就是60年代欧美版本的“我吃西红柿”啊!
等到六月中旬的时候,销售量已经是快要赶上《魔戒》了。
而在另一方面,社会上,女巫布莱尔的传言,也已经有半年多了,甚至一些小报也已经煞有介事的刊载过。
随着凯瑟琳的《哈利波特》第三部发售,女巫布莱尔越来越多的被人所提起。
在凯瑟琳的小说中,女巫布莱尔是一个在几年前被关进阿兹卡班的女巫。只不过凯瑟琳所采用的时间轴是1970年,现在的女巫布莱尔,还是“逍遥法外”呢。
1961年的6月,比往年要长一些……
……
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