第一百六十七章:沉沦骨妖


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    怪物这么快就摆脱了“震慑”技能的僵直控制,让我心头揣揣。*WWw.*泡!书。吧*交战太紧促了,我的控制技能也是需要时间来冷却的。如果它再次冲上来,我就只有祈祷‘骨盾’能再次幸运地扛过攻击了。

    地裂波动斩!

    关键时刻,大仲马的血色镰刀猛然落下,一道强烈的能量波动让我醒悟自己不是一个人在战斗。

    脑海中飞快的在一片技能中闪过,二阶职业,技能突然增加了这么多,也让我的作战套路有了更多选择。只要肯动脑去想,就会有N种办法达到控制杀敌的效果。

    ——枯骨盾墙!

    我首先想到了这个技能,随着咒语念动,一面密集的骨墙在空间皱褶外围拦截了去路。

    2级“枯骨盾墙”,施法耗时3秒,防御度1000点……

    冷却时间也不长,值了!

    控制着三只烈焰死仆包围了上来,然后再次释放几道‘枯骨盾墙’将隐形怪彻底包围其中。

    ——毒环!

    青黑色的毒雾环丢了过去,准确地将隐形怪套入其中,战斗空间立刻呈现一片迟滞,间歇性的掉血开始出现。但我并没有更厉害的毒药带在身上,这些毒性伤害也只是元素对它造成的,数值并不大。

    隐形怪突然被困,顿时愤怒的嘶吼一声,也不知是什么攻击,不停对着周围的阻挡物开始砍伐。在空中就被撕裂飞溅开来的毒环逐渐散去,它的速度再次展现出来……

    ——毒爆!

    我怎会让它如愿。

    立时将一团更具侵略性的毒气弹丢了过去,碰撞到物体后陡然爆散开来,再次将它笼罩进元素毒伤之中。

    我趁机将侦察术丢过去,隐形怪的信息渐渐出现在眼前。

    【变异沉沦骨妖】:40级精英BOSS。

    生命:50000

    特质:隐形怪

    ……

    果然如此。若非变异,只怕它也不可能拥有隐形的特质。但身为40级的精英BOSS,已经具备了随时干掉我的实力,我不由更加小心起来。

    变异沉沦骨妖的攻击甚是犀利,从空间皱褶上看,手中似有一把狭长的骨刃在快速攻击。

    我疲于应付,不停的补充“枯骨盾墙”将它拦截其中。若非大仲马和几只死仆不停骚扰,防御度只有1000点的骨墙只怕早就碎成一堆骨灰了。

    ——冰霜之弹!

    冰系魔法大多具备迟缓动作效果,这个技能亦不例外。虽然攻击力贫乏,但为了更加高明的“霜冻之星”,我还是要将它练上去。

    ——横扫千军!

    “砰!”

    配合大仲马血色镰刀的横斩,沉沦骨妖狠狠地摔出,重重贯倒在地,滚出数米才停下。此时的骨妖再不复刚才的矫健,在冻气、毒气和诅咒的持续影响下,攻击的力量、敏捷已经大打折扣。但我可没有忘记,眼前的对手是凶残的40级变异精英BOSS,即便是被迟缓得一时间无法正常移动,本身却没有受到怎样的伤害。可要取得战斗胜利,就必须趁它脱离迟缓状态之前将之击毙!

    死亡缠绕!

    恶魔吸吮!

    腐骨之矛!

    ……

    攻击在持续,变异沉沦骨妖始终在控制之中,生命也逐渐降低到10%以下。

    就在我们即将收获胜利果实时,沉沦骨妖却突然间从视野中消失不见了。

    “不好,BOSS要发飙!”

    我还未作出反应,胸口便如汽车撞击一般,狠狠撞飞十数米,身上两道防护顿碎,气血也只剩薄薄一丝。

    “靠之!瞬间移动吗,它是怎么逃脱出来的?”

    我强忍住心头惊骇,快速往身上重新添加“骨盾”和“霜冻护甲”,小心翼翼警戒周围的风吹草动。

    对方明显就在附近,我依然可以感觉到杀气。

    我开始撤销手中时刻凝聚的腐骨之矛,老套路并未让变异骨妖现身。不现身也好,我重新聚集起了另外两个魔法,“抗拒火环”和“震慑”,大仲马守护在侧,“地裂波动斩”亦随时待命。

    “死亡之网”持续波动着,我也渐渐对这个魔力场魔法了解更多。

    它本身就是一种靠精神牵引魔力震慑的魔力场魔法,其作用就是让施术者周围一定范围内的敌人攻击力下降同时降低其移动速度和回血回蓝速度,但是它的精神压力也是避出隐藏的敌人的好办法。

    这种辅助魔法最大的特点就是无方向性且作用范围超大,我的3级震慑很快产生作用,大仲马脚边树叶一动,大仲马立即一个地裂波动斩砸下去把那个地方炸的土坯翻飞但是似乎没命中!

    我面前再次出现一道微弱的空间抖动,若不是早已经全精神感知,还当真发现不了它。

    空间抖动来得怪去的快,前后不到两秒就结束了,我本能的甩出抗拒火环,却打了个空。变异骨妖突然冲向我就象水滴进海绵里一样,瞬间消失在我身上。

    瞳孔陡然放大,一股即将失去身体控制的危险感觉瞬间传来。

    紧接着身体上的双手不由自主的开始狠砸在自己头上,魔法失控般得乱丢个不停,打击的对象却全是烈焰骷髅死骑和大仲马。所幸大仲马比较聪明,远远得躲了开去。那只失去战马的烈焰骷髅死骑却没那么幸运,当即被腐骨之矛射杀,死得冤枉至极。

    我心中惊骇,这是什么招式,这个家伙……它控制了我的身体!

    大仲马无辜地围绕着我开始转圈,看着主人开始发疯,自己打自己。

    靠之!

    我完全失去控制般一头撞在树上,头晕目眩的感觉瞬时出现!这个家伙好象还没结束又指挥着我举起噬魂骷髅法器玩自刎,好在我的装备是魔法攻击,物理伤害寥寥无几。

    这么下去,迟早被它玩死。

    情急之下,我猛然打开骨之宫殿的大门,跌跌撞撞倒了进去。

    身体掌控的感觉再次传来,变异沉沦骨妖却突然一声尖叫,从我身体中脱落出来,抬脚就要奔出即将关闭的黑色漩涡,似乎这里是世间最恐怖的所在。

    我在骨之宫殿中终于看清了这东西的全貌,它的脸孔结合一种疯狂与惊恐的扭曲表情,拥有灰色光滑的皮肤,以及一对孔洞的白色眼睛,脑袋尖尖地,浑身都是一片白色的皮包骨,修长的手骨中倒握一尺七寸纯白骨刃……

    现在才想跑吗?晚了!

    在我的地盘,我终于体会到了生杀予夺的强横!

    若非它是个精英BOSS,我倒是很想收了它。

    现在,只好拿它换经验了。

    嗥……

    无比凄厉地惨嚎,代表着变异沉沦骨妖最后的绝唱,尖叫打破了宁静的‘骨之宫殿’!

    得到系统的经验提示,我终于松了口气,蹲下身来拾取爆落的装备。

    我还记得一个铁律,变异BOSS是必掉技能书的。

    匕首一把需鉴定,技能书一本需鉴定,银币十八个……刨除药费等付出,一晚上赚个上几十个金币不成问题。

    “咦?”

    我猛然盯住身体渐渐被骨之宫殿消化的沉沦骨妖身躯下显露的一物……那是一枚宠物蛋!

    “哈,运气不错。”

    想起变异沉沦骨妖诡异多变的攻击,现在还心有余悸。这枚宠物蛋的价值不言而喻,若非我已经有了王者宝宝,是定然不会放过变异沉沦骨妖的。

    收好宠物蛋,我心情大好。

    有了沉沦骨妖的例子,我亦不敢随便闯这诡异的沉沦妖林了。死灵大陆这么大,此处不留爷自有留爷处。

    名为死灵大陆,当真是死灵的乐园。我出了沉沦妖林,没走出多远,便被一座坟场土城拦住了去路。地上悉悉索索翻滚出一具具骸骨兽,等级都不超过20级,与我没多大威胁,但胜在数量多。放眼望去,不下万只。

    ——死亡契约!

    想也不想,便将一只骸骨熊圈进自己的死仆军团之中。

    我的死亡契约技能在徽章和窒息的悲鸣戒指加成下,已经达到四级,对死仆有%的精神控制加成。骸骨熊,等级20相差我11级,按道理控制它应该只需7.2精神点足矣,可是当我重新检查精神点时,豁然发现控制这头骸骨熊只花费了3.6个精神点。

    楞了一下,我遍查全身不明所以。

    最后只能将这种变化归结为死灵大陆的特殊地理环境,毕竟此地的死亡气息足有神域大陆的五倍以上。

    随后又意识到一个问题,若真跟死亡气息相关的话,这片死灵大陆中肯定有死亡气息更加浓郁的地点,在那里,我控制死仆必定更加容易。

    但愿如此吧。

    毕竟对死灵大陆的规则不太熟悉,我也不愿这其中还牵扯更加复杂的法则、规则之类的。觉得闲暇时有必要将那本《阿卡戈麦斯亡灵笔记》好好研究一番。

    绝对的优势下,根本不用考虑其他,满脑子都是想着拥有更多的骷髅死仆,充实自己的亡灵军团,赶快形成战斗力,直到一阵虚弱的感觉传来,才蓦然发现精神力的使用已经达到满值,而属下已经涨到了八十一只。

    大部分都是在后半段时间收的,无本生意难做,有了本钱那可就不一样了,钱生钱,利滚利,快捷了许多。

    满意的巡视了一遍,个个都是这么的高大威猛,清一色的二十级强壮骸骨兽,那些无精打采的骷髅兵直接击碎,尸体扔进骨之宫殿,骨骼充斥宫殿的墙壁漏洞,魂火被中央血池吸收。

    当然了,八十一VS一万,数量上的缺口还是很大的,离我的要求还是差上许多,怎么也得有千八百个才能拉出去见人啊,要是一露面就被三下五除二给收拾掉了,我的脸要往哪搁啊!

    退出土城范围,寻找了一个安全角落将死仆们尽数赶进骨之宫殿中回炉改造。

    三级骨之宫殿,对死仆有6%的攻击和防御加成,数目一多,实力提升当真显而易见。

    ……

    自由之城竞技场的通道中,厚道把官网上公布的规则消息再次给大家介绍了一下。

    因为厚道的存在,官网收集信息这种事情已经全被他包圆了。据说六道轮回论坛版块的总管理员有意在论坛中选拔优秀的水王兼职副版主职位,他这个论坛小名人也在考虑之列。但对副版主有觊觎之心的绝不再少数,他想要从众多玩家中脱颖而出,还需要更多努力才行。

    天下第一团竞技大赛,原本听说还有个人对抗赛的。但因职业相克较为明显,个人对抗并不平衡;此外如果只是进行同职业间地对抗赛,那么像牧师、骑士这两个职业之间的PK技术含量相当低,自然没什么观赏性,于是作罢。

    对抗赛只有一个内容,名曰生存挑战,不死不休!

    名字起得吓人,其实就是单位时间灭杀与存活的数目对比而已。

    两队人马扔进随机的地图在限定时间里PK,全数击倒对方,自然直接获胜。而如果时间到了双方依然都有玩家存活,那么评判地依据将是双方杀死敌方的人数,多者获胜。

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    二更送到,第三更可能稍晚,兄弟们见谅。。

    
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