第十一段:菊之哀伤


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    第十一段:菊之哀伤

    深夜心中有数,自己在起手上输了一半了。菊花贼时机和切入把握刚刚好,在受冰冻的同时闷了自己,相当于抵消了冰冻陷阱,虽然两个人都没有失血,但是很明显,冰冻只有12秒,闷棍却最多可以维持35秒,菊花贼肯定先脱离限制状态,自己失去先手。除非自己人品再度爆发,闷棍持续时间在12秒以下……(深夜加了陷阱精通天赋)

    深夜这次没有再持续好运气,菊花贼先从冰块中脱离出来,甚至还有余裕冲深夜咧了咧嘴,然后再次潜行。盗贼的大部分技能是要在潜行状态下发出的。

    偷袭:目标昏迷四秒,奖励两星。耗用60能量。需要潜行

    从瘫痪状态醒转的深夜甚至来不及握刀,就再次被控制。

    接着背后被捅了两秒后,又受到一次重击:

    背刺:150%武器伤害+69点伤害,需要背后发动,奖励1星。耗用能量60。菊花贼能量用完,等待能量回复。而手里的匕首也没有闲着,整个人如同一台精密的机器,又是一阵乱捅。

    经受4秒的攻击后,深夜终于醒了过来,血量直降25%。没有迟疑,深夜转身对着盗贼就冲了过去,然后起跳,在空中的时候抽出了单手剑和匕首,一个摔绊已经准确地甩到了盗贼头上,菊花贼速度立即降低50%,动作慢了起来,但是还趁这个机会狠狠攻击了几次,至此,菊之哀伤积累了3颗能量星。然后他使用了消失。

    消失:立即进入潜行,持续10秒。并解除移动限制状态。冷却三分钟。

    深夜没有任何机会,菊之哀伤动作没有失误,完全控制了战斗节奏。而自己现在将要面临的是3星刺骨还是伏击后的5星刺骨?这就要看盗贼的兴趣了。10秒的消失时间,足够盗贼回满100点能量的了。果然,没过多久,突兀地灰发身影再次出现在深夜左后方:

    伏击:275%武器伤害+110点伤害,奖励两星。需要潜行状态。耗用能量60

    接下来就是终结技,而且是最高能量星值的5星终结技:

    5星刺骨!

    -242

    恐怖的伤害在深夜身上浮现,血量只剩下42点,到达血色警戒线。但是,决斗过多次的猎人明白,盗贼已经后继乏力,能量没有恢复不说,使用过了消失,他已经不可能潜行了,猎人和盗贼的战斗现阶段基本不会耗到3分钟消失冷却的。主动权到了自己手中,能不能赢,就拼这一段自己的控制和伤害能不能放倒盗贼了。在盗贼继续攻击的间隙,深夜使用了近身摆脱的技能。

    逃脱:向后方跳跃10米,脱离战斗状态。

    还飞在空中的时候深夜给盗贼上了猎人印记,并将灵猴守护切换成了猎豹守护,同时空中转体,将后背暴露给了盗贼。盗贼刚想潜行,印记已经上头,潜行也是白给,巨大的箭头印记顶在头上,瞎子才看不到。消失可以去掉这种状态,可惜刚使用过,还在冷却中。菊之哀伤只有不依不饶,朝着深夜奔跑过来,可惜距离已经拉开了6米以上,足够深夜使用远程技能了。果不其然,快速奔跑的猎人一个小跳,在空中可以利索地转体,扭头,甩弓,一个震荡射击使得盗贼定在了原地,深夜继续跑了一段,将毒蛇钉刺也扑到了盗贼身上,然后在飞跑的过程中打出了多重射击,这也是现阶段深夜最高伤害技能了,接着是奥射,完成了一轮技能循环后,深夜跑到了极限射击距离41米,飞快地将守护切换为雄鹰,为自己增加一些伤害,接下来,就只有普通射击了。

    战斗中的夜精灵猎人透着说不出韧性和坚持,即使只剩下红血也没有慌乱,整个攻击过程一气呵成,根本就不给菊花贼应对的时间,迅即打开了急速射击状态。

    急速射击:攻击速度提高40%,持续15秒。冷却5分钟

    可惜这个状态只对普通攻击有效,而对于攻击技能却无法减少冷却时间,也就是没有任何提升。但是还是提升了深夜短时间内的伤害。

    41米处的盗贼摆脱了2秒的眩晕状态,又陷入了4秒移动速度降低50%的尴尬境地,接二连三的攻击使得盗贼的血量如同泄洪一样下滑,很快就过半。如果再持续下去,这场战斗就会这样终结,同样移动速度的夜精灵和暗精灵相隔41米,很难再拉开距离,而深夜如同本能一样流畅的风筝操作将会把暗精灵盗贼放死在这看似不远的41米上。不过菊花贼阴阴一笑,满不在乎,接连打开了两个技能:

    疾跑:移动速度提升50%,持续15秒,3分钟冷却

    闪避:躲闪几率提升50%,持续15秒,3分钟冷却

    盗贼本来迟钝的身体骤然一松,速度恢复了原来的水平,射来的箭支中出现了大量的‘未命中’。深夜侧过身体,一边斜跑一边继续快节奏的拉弓,青色的箭羽尽管很多都做了无用功,但连绵不绝的攻击还是很多对盗贼造成了伤害。而在度过艰难的4秒后,脱离了移动减速状态的盗贼速度再次提升,整个身体往前一蹦,如一道灰色的风一样急速向深夜席卷而来。距离成了两个人决斗的关键,拉近了,深夜跪地,没拉近,菊之哀伤跪地。

    41米很近,尤其是在盗贼如风一般的奔跑下,尽管深夜再次变换了猎豹守护努力奔跑,但是要保持攻击就只能跑斜线,结果自然是很快地被接近,震荡射击还是没有冷却,而盗贼已经快近身了,深夜暗叹一声,将已经冷却好的奥术射击打向了盗贼。经过一轮抽风似地输出,盗贼的血量在近身的时候还是保持在250点左右,攻击闪避50%以上,对于深夜来说实在是个噩耗,还好奥射命中:

    -63

    盗贼近身了。

    深夜冷静地换了剑和匕首,甩出了唯一的近身攻击技能:

    猛禽一击:使近战伤害提升34点。6秒冷却

    这一击带走了邪笑着的菊花贼62点生命。猎人的近身攻击并不是那么弱的,只是缺少控制,而身板也不能和战士、骑士那样的专业人员。

    至此,两人的生命值定格在42和168点。

    猎人和盗贼两个职业本来就是一奶同胞的兄弟,都追求敏捷,甚至在40级前装备都是一样的需求,两人的生命,攻击都差不多,唯一的差别就是盗贼的高爆发高控制,猎人多了个宠物。

    接下来的战斗基本没悬念了,尽管两人的生命值都是处于底线,但是深夜已经底牌尽出,攻击技能全部在冷却,而盗贼处于闪避和疾跑状态下,能量值已经回满,并且已经近身……

    PS:猎人5米能不能进行远程射击,只能近战。这是我山口山1年多,和人PK上万次得出的宝贵经验啊!一般人我不告诉他!

    凿击:瘫痪4秒,造成自身攻强*0.21+1点伤害。遭受攻击即苏醒。奖励1星,耗费能量45

    菊之哀伤将准备和自己鱼死网破的深夜一匕首捅成生活不能自理,然后将脸伸到深夜面前,变态地舔了舔嘴唇,在深夜的注视下一步一步绕到了深夜背后,完全无视在头顶飘起的毒蛇钉刺的持续伤害,这段磨蹭的时间足以回满一次攻击能量了……

    ‘菊爆+真*菊花残!’深夜身后的菊之哀伤扯直了脖子,变态而怪异地狂叫。

    背刺+2星刺骨!

    深夜生命值如自由落体运动一样直泻到底,仰头深沉地叹息一声,缓缓跪地,叹息完毕,头部也如同失去了支撑,重重低了下去。那叫声配合着‘菊花,菊爆’这样的台词,说不出是痛还是爽,充满令人遐想的成分。

    两人默默坐下吃面包,喝水,回复着到了底线的生命值,只是暗精灵盗贼一脸贱笑,夜精灵猎人抚摸菊花,沉默无语。58xs8.com