楔子二 修炼天赋


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    魔法元素,无处不在的充斥着埃亚大陆上的每一寸空间。

    它们散乱而均匀的分散在空间的每一处。上下游窜,没有尽时,却本能的受着每个生灵灵魂的吸引。

    精神力因灵魂而存在的,因为脆弱而异常“洁癖”的灵魂根本容不下不同元素进入。那将使得本同陌路的两种元素猛烈的碰撞,以脆弱的灵魂为战场。附在灵魂外的精神力就是阻碍元素的直接进入,使得受吸引的元素徘徊在灵魂之外。

    灵魂亦有属性之别,虽不能证明,但经得起验证。如对空间中水元素的吸引最强,那么就是偏水属性的。如果同时吸引火元素,土元素,而吸引土元素之力最强,那么灵魂就是火土二性,而偏向土元素。而此灵魂对火土元素外的魔法元素却没丝毫的吸引之能。

    冥想,就是在灵魂空间内控制精神力敞开一小小的豁口,形成一个通道,让被吸引而来,徘徊“门外”的元素有径可入。除此,精神力还要担当挑拣排除的作用,因为灵魂只能容纳与其属性相近的一种元素。杂乱进入就将引发灵魂内的冲突。这是一项繁杂的工作,满足冥想的基本条件是某一属性占整体的四成。或者超过。

    低于此数,那么受吸引的元素太过庞杂,必将引起严重后果。因为人类的灵魂是风、火、水、土四属性的。

    因为灵魂是智慧生命一切情感和记忆的载体,没有人敢轻易尝试,否则诸如白痴,失忆,精神病……

    没有什么强者愿意自己口吐白沫的在人群中疯癫。所以四成天赋上方可修习魔法就成铁律!

    灵魂吸收了此属性的魔法元素,精神力灵魂都愈发壮大,能够使用更强大的魔法。而对四周魔法元素吸引更强,所以精神力打开通道口,魔法元素更加像洪水般汹涌,精神力的负荷越发的大。所以修炼越往高出,其行愈发艰难。也愈发危险!

    当附于灵魂表面的魔法元素越纯,那么涌入时其它元素就会少许多。这对精神力的压力也会少许多,所以有天赋越高,修炼越易,走的更远的说法。

    当然,此种危险唯有真正掌权者知道。向大众公开的就只是修炼的具体步骤,没有叮嘱,其中危险,恰就如夜行于刀山之上。一不小心,就是与身俱完!

    四成上天赋即可冥想修习魔法,但一般认为六成上才具培养价值。不然终生也就是个入门而已。九成上的自然就是各势力相追逐的天才了。

    纯体质者,是最特殊的一种情况。因为初生时弱小的精神力尚不能抵挡如同疯狂的元素冲击,最终的下场就是死掉。偶有高人看护,以秘法挽救,也都被珍而重之的雪藏。成为其势力隐藏的王牌!当然,人类中也有双系天赋都在四成上的。但不过是听着神奇,因为这同样意味着没有一种天赋达到具培养价值阶段。

    灵魂各属性均匀,天赋各二成半的,就可称为习武天才,在修炼进度上不比九成上的魔法天才弱。愈偏离此数字,天赋渐低。达到四成上天赋后就不能修炼武技了。而四属性比例越悬殊,体质就会越脆弱。

    在婴儿时期比例是没有这么悬殊的,但越脆弱的身体意味着越易夭折。魔法天才也就是早夭的代名词,长大到能冥想,壮大灵魂以延命的却是很少的一部分了。

    所以在埃亚大陆的历史上,有不满于魔法师地位的常以此为攻讦目标。甚至有此。在远古时期是没有魔法师这个职业的,唯有强大到可与天地相抗衡的战士。智者们心思悲悯,为挽救身体虚弱而会早夭之人,殚精竭虑,最终创出冥想一法以延其命。这些蒙恩者不思回报,却创出杀伤力巨大的,能毁灭世界魔法。并踩着他们的背上成为了最尊贵的一类人。有此可知魔法师骨子里就是反复无常的背叛者。

    姑妄听之,当一笑谈即可。

    
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