要龙套的朋友近来看一下


本站公告

    本来呢,我是想把强化方面的设定,以后慢慢推出的。不过不少朋友要龙套,但由于对强化体系不熟悉,导致一些人物难以使用。

    在此做个提示

    一:主角队伍,我这里基本都已经定格,放不进来了,能放进来的只是名字。

    二:把强化体系给大家做一次系统说明。

    属性,技能方面就不解释了,大家都很清楚。

    解释一下未必太清楚的。

    1异能:纯辅助能力,受能量限制,冒险者不可以拥有任何直接攻击性异能。比如念力不可以攻击人体。

    2功法:功法分心法类,技巧类,和特殊类。心法类主要提升属性,因为后期加属性需要的代价太高。心法类通过修炼来提升属性,附带一些攻击方式,但多属于技巧方面。技巧类,类似于传统武学,介于普通攻击与技能攻击之间,也有心法,但是仅提升该武技的效果,对属性无帮助。特殊类,比如可以双项提升,或者其他一些特殊方面。

    3天赋。天赋是特长,是能力加成,就是对包括训练,战斗或其他方面的能力产生的效果加成。比如你擅长近战,天赋开启后,会使你的近战效果得到加成,或者近战技能训练效果得到加成。因此天赋能力统统是辅助能力。

    与异能的辅助不同,异能是拥有某种特殊能力,天赋是对某种能力的直接加成。

    4血统。拥有血统后,拥有种族战斗技能。种族战斗技能不占据技能栏。种族技能与职业技能和普通技能最大的不同之处在于,天生拥有。种族技能无法通过修炼提升威力,只能通过血统本身来提升。

    5职业。拥有职业后,1该职业技能将不再占据技能栏。2对本职业攻击与技能有直接标准性加成。但是职业技能依然需要自己去想办法得到和学习。举个简单例子:你的职业是近战方面的,拥有职业后,你还是必须自己去学习那些近战技能。职业的作用就是让这些技能不占据技能栏,同时提升效果。有一些高级技能,甚至必须拥有职业才能学习。

    因此,一个完整的冒险者,应该是这五点皆备的。

    每个冒险者都有自己的重点发展方向,各不相同。没有哪一样是特别强大的,关键是看各种能力的组合。

    恩,这就是一个能力组合游戏。

    此外,技能栏的意义,使得变数更大。比如医疗职业,由于拥有技能栏,假设他技能栏里是五个高级战斗技能,本身还有高级战斗血统,那么医疗职业同样可以变得非常强大和可怕。这使得传统意义上的某职业就只能干某事的局限性被打破。

    技能栏的意义,就在于不管你什么职业,什么血统,什么功法,只要你学到了,就可以往技能栏里放。

    职业是个专精系统,对本职业有提升和绝对包容性。

    功法是个基础系统,对属性和战斗技巧进行提升。

    异能是个辅助系统,仅产生辅助效果,往往效果是在战斗以外发挥作用。

    天赋是基础中的基础,辅助中的辅助,主要发挥个人特长。

    血统是个优势系统,建立在其他基础之上再拥有比较合适。

    技能栏是个杂货篮,什么都能往里装,但你只能装这么多,而且得不到加成效果。当天,天赋加成不受限制。

    最后还有荣耀系统,那是顶级系统,暂不介绍。

    这下剧透大了我不知道是好事还是坏事。

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    补充:主角团队基本分核心成员和边缘成员。核心成员已经有计划,没法修改,基本不会采用龙套内容。边缘成员有部分成型,有一定可变空间,但需要细加挑选,入选较难。

    因此龙套基本不大会在这两类中出现。

    另外,强化要按照设定来设计这是一个方面。还有就是资料详细度。能力太过强大的,多半是要放到以后出现,太过简单的,多半很早就领便当。

    因此,资料越详细,能力与契合书中内容,使用度就越高。但是性格方面,尽量模糊一些,不要太过极端,可以给我可塑空间。58xs8.com