096 返销日本


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    PS:第一更来了。另:最近在看一部老片——《飞天大盗》一共六季,非常精彩,推荐给喜欢看老千片的兄弟。

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    “当然!”严枫笑着做了一个请便的手势,又道:“等我们的游戏在大陆发售的时候,我想天堂株式会社一定会很乐意送一部《射雕英雄》的游戏给您老的。”

    “呵呵。”全庸把录像带收好,笑道:“我这个年纪已经不太适合玩游戏了,这个就当做一种收藏吧。哈哈。”

    依然是一次很轻松惬意的会面,严枫的父亲严建军也荣幸地在全庸的招待下享用了一顿丰富的午餐,并且这一次全庸很慷慨地赠送了自己剩下的所有作品给严建军做收藏,这可让严建军这个大龄武侠迷高兴坏了。

    时间很紧,严枫和父亲第二天一早就搭上了返程的飞机,并在当天下午赶回了家。连班倒让严枫有点疲劳,这个晚上他需要的是充足的睡眠,剩下的,就是看日本方面的制作了。

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    清田和坂本第一时间面见了匆匆赶回来的张建,并从他的手中拿到了《射雕英雄》的成品。来不及赞叹严枫的效率,清田和坂本立刻将《射雕英雄》的游戏程序按照严枫的卡带设计图进行了商讨。

    这一次的卡带不同于以往的红白机卡带,严枫在线路图上增加了一块防DUMP的模块,如此一来,卡带的防复制性就大大加强,这样,即使有人购买了原版的卡带,也不可能复制出廉价的黄壳卡带来,不过如此一来,成本就小小地上扬了一下,不过对于清田和坂本来说,这并不是问题。

    随即,程序被发往工厂进行赶制,而定制的线路板模块也非常顺利的找都了承制的厂家,相信在两个星期内,这个卡带的样品就能拿到了。

    至于在会社内,清田和坂本立刻指派了专业的游戏测试工作人员开始对《射雕英雄》展开了测试工作。

    虽然对于测试一个过时游戏机的游戏有些排斥,不过对于游戏测试人员来说,这个却是吃饭的工作,所以那几个被指派的人只能怨声载道地进入了自己的办公室。

    还好……在经过了几分钟的抱怨声后,那些测试人员突然都安静了下来,接下来整整一天都窝在了自己的办公室中,没了声响……

    三天后,第一个测试人员终于满脸倦容地从自己的办公室中走了出来,顾不得已经长出来的胡渣,他兴奋地见人就说道:“枫菲工作室太强大了,居然能够在红白机上做出这种游戏来,天哪,你相信吗?一个位元的游戏有着足以和超级天堂上刚发售的《最初幻想》相抗衡的画面和游戏性!不对,《射雕英雄》更好玩,光是那配乐……我实在难以想象,他们是怎么用MIDI音乐作出如此震撼的效果的……”

    这个测试人员完全被征服了……而他也是其余测试人员的写照……

    所有参与测试的人相信,即使这只是一个红白机游戏,但是如果在日本推出的话,依然可以取得非常成功的销量。

    这个结论让清田和坂本很是为难,毕竟他们原本的计划只是答应严枫在大陆地区发售这款游戏,毕竟在日本,红白机早已经是淘汰的游戏机产品,就连店头几乎都已经不销售了……如果这个时候还推出新的红白机卡带的话,他们必须承受巨大的压力……

    这个烫手的山芋让他们有些犯难,不过好在严枫和上一次一样,同时发过来了日本和中文两个版本的游戏,所以他们两个决定把这个事情交给高层定夺……

    当测试报告和一些图片性资料通通摆放在内山博的桌面上时候,内山博却没有过多的犹豫,在他看来,能够在一个已经过时的产品上面继续赚钱,这并不是一件坏事,所以他立刻拍板决定在日本也发售这个游戏的日文版,并且只把最后的销量订在了一万份,他可没有头脑发昏,一个红白机游戏现在能够卖过5000份已经是奇迹了,这个目标,只是写在书面上看看的而已。

    抱着能多赚一分是一分的态度,日文版的《射雕英雄》广告选择了一个并不黄金时段开始投播了,而主打的并不是游戏的画面,而是“枫菲工作室”和“中国武侠小说王者力作游戏化“的招牌……

    “一千万神话销量创造者‘枫菲工作室’最新力作,挑战红白销量神话!红白机上最后的超级大作,终极典藏!中国武侠小说王者镇山之作《射雕英雄》带你进入一个神秘的武侠世界……”

    这个广告在短短几天中,因为“枫菲工作室”的关系,又在日本成为了话题。原因很简单,所有人都不明白,为什么这个在超级天堂游戏机上取得了巨大成功的开发公司会反过来去为一款过时的游戏机再开发作品。

    人的心理很奇怪,越是好奇的时候,就越想要知道个究竟,所以一个很奇特的事情又出现了……一款开发在旧主机上的游戏居然在短短三周时间内,进入了权威杂志“最受期待游戏”排行榜的前五位,甚至把那些风头正劲的超人气大作都压了下去,而现在它的一切还是个迷。

    秋叶原的店头里,最近两天生意最好的就是中古货商店,那些低价收购来的红白机被那些满心欢喜的奸商老板们从蛛丝遍布的仓库里圈翻了出来,一台台擦去了上面的灰尘,全部放上了货架。即使是这样,这些便宜的中古货依然以一个很不错的价钱出手了。

    而那些零售店里,每天都有人来问还有没有红白机卖,这让那些老板都很郁闷,明明有生意可以做,但是自己却么有货,这些机器早就停产了,哪里还有的卖呢?

    于是,那些铁杆玩家也在家里开始东翻西翻起来,拿出了自己几年前的最爱,小心地擦去灰尘……

    这一切都是在为一个游戏等待着——《射雕英雄》。

    再过两天,《射雕英雄》的第二波广告居然出现在了黄金广告时间里,而这一次,那些游戏的精彩画面也开始出现在了电视屏幕上。

    几乎所有看过广告的人都不敢相信自己的眼睛,这种画面真的是出现在一个淘汰了的主机上的吗?而且那绚丽的中国武侠招式,令人兴趣立增的武器炼制系统,已经让很多人跃跃欲试了。

    清田和坂本发现最近策划小组的电话又开始忙了起来,他们也有点不敢相信,难道这个过时主机上的游戏也要走红?

    答案很快就出来了,就是现在发售日还没定,但是许多零售大户已经开始来询问价格了,并且声称自己店头已经接受了多少多少份的预约……

    当工作组所有成员把自己掌握的数据结合起来看到最终的数据的时候,几乎所有人都倒抽一口冷气——《射雕英雄》的预约量居然已经超过了100万份!

    100万份,几乎是每一个超级大作的入门门槛,越过了这个销量,一个游戏就可以骄傲地在游戏史上留下自己浓浓的一笔。而现在,一个已经过时的主机上的游戏,居然预定出去这么多,这就不是用奇迹可以来解释的了。

    清田和坂本立刻把这个消息通知了中国的严枫,严枫听到这个消息的时候,先是一愣,随即也傻了眼,因为原本他并没有在日本本土发售的计划,没想到清田和坂本居然来了这么一出,而且还订出去这么多……

    不过想来日本人能赚钱的一定会去尝试的,反正只要保证大陆这边的销售就可以了。严枫想到这里,趁机提出了一个条件!

    他需要销量,也需要照顾国庆,所以如果在中国大陆发售,按照现在的水平,绝对不能像其他游戏那样,动辄就是150元以上的价格……

    最终,严枫把在中国的售价定为了40元人民币,这绝对是个可以接受的价格,更何况还是正版+中文呢?

    

    
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