第四十二章 石头谷


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    PS:今天牙缝里挤了一点时间码字,三清山人满为患,中午的气温更是高达32度,想爬三个小时的山路上山对我们这帮宅男可谓是千难万难,缆车必须要等到下午五点,我崩溃了,现在决定今天在山脚住一晚,明早再上山,额的神呀,这几天真他妈的不是人过的。。

    凌晨十二点之前,第十九波怪物准时到来,虽然明知自己胜利的几率渺茫,可流方不愿放弃最后一点希望,和对方在一座奇石嶙峋的战斗空间内展开了战斗。

    看着屏幕对面凶神恶煞,浩浩汤汤的三十八个武力为190点的拦路强盗,即便是流方这个游戏的总BOSS也不免吞了一口凉气。

    “杀呀!!”在战斗前对着电脑大喊一声已经成了流方的习惯,无论对手的强弱,他都要喊出自己的杀气,何况是这场九死一生的战斗。

    和前几场一样,流方并不指望用属性极为劣势,数目远远不足的骑兵做DPS,在他心目中,最好的DPS永远是在后方安全的放着龙炮的龙炮侍卫,前方骑兵的作用是将对方的部队调动起来,拉住仇恨,让他们无法对己方的决定性兵种龙炮侍卫造成伤害。

    前几场这个战术十分成功,虽然骑兵受伤惨重,但龙炮侍卫们完美的输出给拦路强盗们画上了句号。可在上一场,也就是第十八波,勇敢无惧的骑兵们终究无法克服属性上的巨大差距,在他们全部战死后,血薄的龙炮侍卫轻松的被最后六个拦路强盗消灭,而这六个凶手则倒在了流方的清风剑下。

    虽然明知道这个战术已经到了它的极限,可流方想不出更好的办法来战胜敌人,他只能在自己心里暗自安慰自己说“上盘龙炮侍卫只打出了三个泯灭,如果这次他们能打出七八个泯灭的话,我就赢定了。”

    战斗开始三分钟后,第一个骑兵倒在了追在后面的四个强盗的刀下,就好像多米诺骨牌一样,短短的四秒内,接连两个骑兵发出一阵撕心裂肺的怒吼,化作了点点星沙,消失在了这个咱唱上。

    电脑前,握在流方手中的可乐罐吐出一阵嘎吱的哀鸣,在流年真气的巨压下被拧成了麻花,然后飞速的凝结上一层厚厚的坚冰,掉落在了地上。

    “这就是我的第一场失败吗”战斗空间中,凶猛的拦路强盗还有三十四个,可流方的骑兵却只剩下三个,而且他们都是血不足三百,一副岌岌可危的样子。

    流方的精神状态开始有些疯狂了,他不再控制着士兵的走位,而是用鼠标满地图的乱转,看上去已经放弃了胜利,一心求死了。

    忽的,一片石头聚集的地型出现在流方的眼前,这块地方整个的被巨石包围,只有东面露出一个不大的出口,刚好足够一个人进出。

    “还有希望,还有希望!!”流方好像看见了一个没穿衣服的美女,疯狂的燃烧起自己的斗志,他的手在键盘上飞快的舞动,每分钟的有些手速瞬间开始以垂直般的速度生长,从290一下飞跃到了693,如果有职业的电竞玩家看到这一幕不知道会不会把自己的眼睛给掉下来。

    从侧面侧面看上去,漆黑的键盘似乎盖上了一层肉色的布,这层布不断的起伏,移动,敲击,宛若飞仙,静若处子。而战斗空间中,龙炮侍卫们收起了他们的龙炮,以圆形的阵型开始缓步移动,目的地正是那片被巨石围住的小山谷。另一边,骑兵已经放弃了以兜圈子的方式将拦路强盗聚到一块的移动方式。

    他们开始在密集的强盗群中穿梭,通过更加巧妙的走位将一个个舞动着大刀的强盗勾引到自己的身后,然后策马狂奔,用五个骑士(包括流方和玄莲华)的力量将三十多个强盗给分散拉开。

    《真三国豪侠传OL》(刚才才发现,前面几章中,没有在游戏名后面增加OL两个字母,这是我的失误,请大家谅解)的操作方式源于《三国豪侠传》系列那经典的操纵方式,却要比他更加精密。单机版中,士兵走位的程度很大程度上是受对方士兵影响的,对方跑到哪,自己的士兵就会追到哪,对玩家的操作考验不大,主要考验的是阵型排布与武将技的释放时机。

    《真三国豪侠传OL》不一样,士兵不再被对方的路线牵着鼻子走,他们可以自由的跑位与战斗,不过想像流方一样将十多个士兵指挥的像自己的手臂一样那就是千难万难,除了需要高达600+的手速外,还需要极为强悍的反射神经,这种反射神经不是普通人能办到的,如果流方不是在最近突破到了先天,他也别想做出这种操作。

    题外话少说,把目光放回战斗空间,此时那十个龙炮侍卫已经开始以一字长蛇的阵型进入石头山谷,而完成了牵制任务的骑兵也开始带着背后一串的拦路强盗靠近石头山谷。

    这时,一个没想到的问题摆在了流方的面前,因为山谷只容许一个人通过的,所以进入者必须在卡进门口的一霎那变走为堵,将背后的强盗死死的堵在外面,让山谷中的龙炮侍卫们能够尽情放炮,发挥他们愤怒的火焰。

    因为路口窄小的缘故,堵在门口的人只需要承受一个强盗的攻击,这对一身绿装,身怀体回特性的流方来说,堵上个几分钟还是没问题的。

    第十九波的拦路强盗有1900点HP,这对平均片伤在20左右的龙炮侍卫来说,即便命中率为100%,那也需要发射100多下,将近七分钟左右的射击时间,流方堵一时可以,堵到赢不行。

    所以流方必须要有一个人来配合自己围堵,而这个人也只有可能是玄莲华。

    因为入口处的狭窄,主要流方和玄莲华其中一人先一步堵着入口,那蜂拥而至的强盗就会将入口堵的死死的,后一个人就会像拦路强盗一样被堵在山谷之外,被凶悍的强盗愤怒的砍死。

    为今之计,只有两个人同时接近入口,然后其中一个人将另一个背后的强盗全部引到自己身后,只有让一个没有尾巴的进入山谷,另一个才能紧跟着封锁住入口,得到胜利的资格。至于其他的骑兵,流方没能力也没兴趣管理他们的死活。

    无论怎么看,先一步进入山谷的都能活下去,先一步进入山谷的都该是流方,因为流方是玩家,是部队的总领袖,玄莲华死了就死了,只要流方还在,胜利就还有可能落到自己的头上。

    流方开始和玄莲华在山谷前交汇,按照轨迹的估算,先一步进入山谷的是身为PC的玄莲华而不是作为主人的流方,在这一刻,且不去管谁先谁后。在这一刻,能不能完整的不留尾巴的把玄莲华**后面的强盗全部引导自己的后面才是关键。

    空间和时间的齿轮在这一刻精密的咬合在一起,流方成功的完成了吸引仇恨的任务,玄莲华没有任何多余的退入了山谷,然后流方跑出一个漂亮的弧线,在十秒后,带着十多个强悍的尾巴,堵住了狭窄的入口。58xs8.com