在巴特兹魔鬼的影响之下,新的圣武士更偏向于狂暴与血腥,但他们心中的狂热却一直未变,再加上巴特兹魔鬼守序邪恶的个性,让这圣武士们更加团结,最终成为巴托人族最基础的防御力量。
等级:绿名LV1,职业:防御型战士,属性:力量15,敏捷10,活力15(生命150),精神5(法力25)
技能1:狂热冲锋,LV1,‘高呼着神名冲击,是对神最大的信仰’,从10米到30米内任何位置发起冲锋,冲撞敌人后给敌人带来8-16的冲击伤害,有30%几率击晕敌人3秒,有10%几率为敌人带来神罚。
技能2:盾击,LV1,‘盾就是吾等武器’,每一击可击退一名敌人,并带来5-12的伤害,有20%几率击晕敌人。
技能3:滑盾舞步,LV1,‘盾是最忠诚的舞伴’,提升20%的格档几率,提升15%的闪避几率,持续时间30秒,冷却时间2分钟
阴冷的黑岩力士:在阳光照射不到的地方,有着一种岩石力士,他们是土元素的近亲,却没有土元素的宽厚的脾气,反而因为长期见不到阳光,变得有些阴冷,他们喜欢在敌人后方进行偷袭,并且使用各种方法困住敌人,让敌人无法发挥出应有的战力。
等级:绿名LV1,职业:控制型战士,属性:力量15,敏捷13,活力12(生命120),精神10(法力50)
技能1:大地的束缚,LV1,‘大地的力量总是无处不在’,借助大地的地力,控制方圆十米之内所有人的移动速度,持续时间30秒,冷却时间2分钟。
技能2:地雷震,LV1,‘震动是大地的狂怒’,重拳震击地面,瞬间震道方圆二十米内所有人,有30%几率击晕敌人3秒,冷却时间1分钟。
技能3,大地的陷阱,LV1,‘裂缝就是大地的陷阱’,在地面打开一道裂缝,强行吞下一个敌人,每秒消耗敌人30点生命,持续10秒,每天使用2次
精准之女戟手:做为跟随人类进入巴托地狱的兵种,戟兵也经过长时间的演变,除保持有中等距离的攻击与强大的伤害以外,巴托人族的体质也给他们带来了一些的改变,他们变的更有攻击性也更有秩序,上百名戟手同时刺出的枪林,就算是巨龙也要避其锋芒。
等级:蓝名LV1,职业:攻击型战士,属性:力量15,敏捷17,活力12(生命120),精神10(法力50)
技能1:精准的攻击,LV1,‘绝对能攻击到要害’,带着必胜的信念,任何攻击都能做到一击必中。
技能2:长枪突击,LV1,‘一把长枪是枪,一排长枪是林’,用最快的速度刺出长枪,带来5-12穿刺伤害,有50%几率顺势发起下一次攻击。
技能3:持续攻击,LV1,‘在敌人未死之前,攻击是不会停下’,不停地攻击,每一击比前一击少消耗0.1秒,直到敌人死亡
巴托火焰弩手,是人类与魔鬼力量最重要的产物,等级:绿名LV1,职业:射手型浪人,属性:力量10,敏捷15,活力10(生命100),精神10(法力50)
技能1:连锁射击,LV1,‘下一个,还是下一个’,连锁射击会对射击目标和最近的3名敌人造成杀伤,伤害值依次减半,是否有射程限制惩罚由第1个射击目标决定。
技能2:锁定目标,LV1,‘被盯上的就不可能逃走’,以降低20%射击威力来保证这一击必定命中。
技能3:火焰装弹,LV1,‘火焰也是箭矢’,使用火焰作为弩矢,增加19-21点火焰伤害,攻击时射程减少20%。
重装缝合怪:强化型的缝合怪,由无数的尸体拼凑而成,身体表面缝有钢铁与各种武器,体内酝酿着各种毒素,他们是亡灵中实力比较强大的战士,有他们出现的地方,就会出现大面积的死亡。
等级:蓝名LV3,职业:综合控制型战士,属性:力量45,敏捷23,活力37(生命840),精神22(法力255)
技能1:毒性控制,LV2,‘尸毒是缝合怪最好的控制武器’,喷出大量不明毒气,方圆五十米内,所有敌人全部中毒,产生混乱、失神、失血、愤怒等负面属性。
技能2:锁网,LV2,‘锁链与血网,都是最大杀器’,投出锁链,把一百米内的敌人拖到面前,并用血网困住30秒,有30%几率击晕敌人3秒,冷却时间1分钟。
技能3,腐肉喷射,LV1,‘缝合怪的肉除了可以收进来以外,还可以喷出去’,喷出腐烂的血肉,给面前五米内所有敌人带来40-50的攻击,并使敌人中毒10秒,每天使用5次。
技能4,鬼冲击,LV2,‘冲击是最有效的攻击方式’,以强大的身体瞬间冲击十米内任何一个敌人,用身体的重量对敌进行重压,只要被撞到,有百分之百的几率击晕对手,有3%的几率直接将敌人压死
重装步卒,特殊的僵尸兵种,他们生前是最为强大的战士,有着强大的战意,并且战死在了战斗的最前线,他们死后,正是受到了这种战意的趋动,才能不停地战斗下去,并且他们还有着更好的纪律,数量越多,他们所发挥出来的战斗力也就越强。
等级:金名LV1,职业:攻击型战士,属性:力量70,敏捷34,活力67(生命1140),精神42(法力505)
技能1:步兵技巧,LV2,‘所有步兵会的,我们都会’,被动技能,能熟练使用所有步兵武器,包括剑、矛、盾、匕首与轻弩,使用这些武器之时,攻击伤害有20%的加成。
技能2:死战之风,LV2,‘想要在战场上活下来,就要学会死战’,被动技能,只要没有撤退的打算,就不会受到战斗力降低的负面限制。
技能3,配合之心,LV1,‘战场上只有相互配合,才能活下来’,被动技能,四周十米之内,每多一位有配合之心的己方人员,配合之心所有者,战斗力提升1%。
技能4,全力攻击,LV2,‘战斗就要拼上全力’,不停地攻击,每一击比前一击增加1点伤害,直到敌人死亡。
技能5,全力一击,LV1,‘只有全力战斗的人,才知道怎样可以做到一击’,在全力攻击的基础下,对准敌人要害一击,伤害为普通伤害的三到五倍,消耗法力50,冷却时间3分钟。
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