箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。
防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。
炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。
土系魔法(EarthMagic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。
火系魔法(FireMagic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
急救术(FirstAid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。
学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。
神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。
魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
水系魔法(WaterMagic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
气系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法
(战斗)
魔法神箭2011051015
攻击加速速度+3不定6
百发百中攻击+3不定8
毁灭之光防御-3不定10
霹雳闪电352601260110
幸运之神运气+1不定7
御气奇术+气系魔法防御不定7
大气神盾减少远程伤害不定12
蛊惑人心控制1部队118
亡灵杀手20110510丧尸15
反戈一击+1反击不定24
连锁闪电654252025》324
魔法神镜反射魔法不定25
泰坦之箭60010
召唤气元素2个20个100个不定25
(探险)
透视大气显示所有宝物位置2
透视之眼了解对方军队、英雄和驻地的实力4
伪装大法伪装自己兵力4
飞行奇术利用移动点数飞越障碍,最后必须落地20
异次元之门传送到可见的位置25
土系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法
(战斗)
迟缓大法速度-1不定6
护体神盾增加肉搏防御力不定5
护体石肤防御+3不定5
流沙陷阱使经过敌人丧失行动力随机8
死亡波纹1560260非丧尸10
大力神盾制造出一个大力场,形成障碍不定12
地动山摇攻击城墙城墙20
聚灵奇术补充525丧尸15
抗魔大法抵御魔法不定15
御土奇术增加土系魔法防御力不定12
悲痛欲绝士气-1不定16
流星火雨502751275半径216
转世重生补充100补充250补充2485不定20
雷鸣暴弹1758503850130
召唤土元素2个20个100个不定25
(探险)
透视大地显示所有资源的地点2
时空之门将英雄穿送到离自己最近的空城16
火系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法
(战斗)
恶咒附身只能出现最小伤害不定6
嗜血奇术+3攻击不定5
御火奇术防御火系魔法不定5
烈火魔墙杀伤20110510不定8
双目失明使目标无法行动,反击攻击减半不定10
大难临头-1士气不定12
连珠火球25115515半径115
埋设地雷杀伤35125525不定18
地狱烈焰30120520半径216
独注一掷减少防御=增加攻击不定16
烈火神盾不定不定16
末日审判805302530全场24
2006-8-1614:48
回复
射苍狼
5位粉丝
2楼
丧心病狂被选队伍将不分敌我地攻击附近队伍不定20
屠戮成性被选中队伍在攻击龙、九头怪、比蒙时攻击提高
不定16
牺牲牺牲一个队伍恢复另一队伍不定25
召唤火元素2个20个100个不定25
(探险)
无
水系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法
(战斗)
疗伤补充10不定6
驱魔大法解除部队所受魔法不定5
圣灵佑佐使部队杀伤达到最大不定5
御水奇术防御水系魔法不定5
霹雳寒冰30210101018
驱除障碍去除战场上一块障碍(一整块)不定7
虚弱无力攻击-3不定8
寒冰魔环25115515半径2空心12
欢欣鼓舞士气+1不定12
失忆大法无法远程攻击不定12
瞬间移动将1部队移动到战场任一格不定15
镜像大法复制1队伍不定24
祈祷攻防+2不定16
召唤水元素2个20个100个不定25
(探险)
招船术召唤船只8
摧毁船只永久地摧毁一艘船8
凌波微步在水上行走,最后必须上岸12
补充说明:
1:烈火神盾的防御不是确定值,与力量没有关系。
2、范围不定代表:①会随魔法等级变化而变化
②魔法是电脑随机释放的
③是辅助魔法
3、攻击魔法的杀伤,一般是(初始杀伤+力量*每点力量加成)
初始杀伤每点力量加成
魔法神箭:1010
霹雳闪电:1025
亡灵杀手:1010
连锁闪电:2540
泰坦之箭:6000
死亡波纹:105
流星火雨:2525
雷鸣爆弹:10075(汗……)
烈火魔墙:1010
连珠火球:1510
地狱烈焰:2010
末日审判:3050(……)
霹雳寒冰:1020
寒冰魔环:1510
4、召唤元素通通是:数量=力量*258xs8.com