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    气系魔法(AirMagic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。

    箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。

    防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。

    炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。

    弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

    外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。

    鹰眼术(EagleEye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。

    土系魔法(EarthMagic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。

    理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。

    火系魔法(FireMagic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。

    急救术(FirstAid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。

    智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。

    领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。

    学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

    后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。

    幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。

    神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。

    航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。

    召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。

    进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。

    寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。

    抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。

    学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

    侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。

    魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。

    战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

    水系魔法(WaterMagic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。

    智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。

    气系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法

    (战斗)

    魔法神箭2011051015

    攻击加速速度+3不定6

    百发百中攻击+3不定8

    毁灭之光防御-3不定10

    霹雳闪电352601260110

    幸运之神运气+1不定7

    御气奇术+气系魔法防御不定7

    大气神盾减少远程伤害不定12

    蛊惑人心控制1部队118

    亡灵杀手20110510丧尸15

    反戈一击+1反击不定24

    连锁闪电654252025》324

    魔法神镜反射魔法不定25

    泰坦之箭60010

    召唤气元素2个20个100个不定25

    (探险)

    透视大气显示所有宝物位置2

    透视之眼了解对方军队、英雄和驻地的实力4

    伪装大法伪装自己兵力4

    飞行奇术利用移动点数飞越障碍,最后必须落地20

    异次元之门传送到可见的位置25

    土系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法

    (战斗)

    迟缓大法速度-1不定6

    护体神盾增加肉搏防御力不定5

    护体石肤防御+3不定5

    流沙陷阱使经过敌人丧失行动力随机8

    死亡波纹1560260非丧尸10

    大力神盾制造出一个大力场,形成障碍不定12

    地动山摇攻击城墙城墙20

    聚灵奇术补充525丧尸15

    抗魔大法抵御魔法不定15

    御土奇术增加土系魔法防御力不定12

    悲痛欲绝士气-1不定16

    流星火雨502751275半径216

    转世重生补充100补充250补充2485不定20

    雷鸣暴弹1758503850130

    召唤土元素2个20个100个不定25

    (探险)

    透视大地显示所有资源的地点2

    时空之门将英雄穿送到离自己最近的空城16

    火系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法

    (战斗)

    恶咒附身只能出现最小伤害不定6

    嗜血奇术+3攻击不定5

    御火奇术防御火系魔法不定5

    烈火魔墙杀伤20110510不定8

    双目失明使目标无法行动,反击攻击减半不定10

    大难临头-1士气不定12

    连珠火球25115515半径115

    埋设地雷杀伤35125525不定18

    地狱烈焰30120520半径216

    独注一掷减少防御=增加攻击不定16

    烈火神盾不定不定16

    末日审判805302530全场24

    2006-8-1614:48

    回复

    射苍狼

    5位粉丝

    2楼

    丧心病狂被选队伍将不分敌我地攻击附近队伍不定20

    屠戮成性被选中队伍在攻击龙、九头怪、比蒙时攻击提高

    不定16

    牺牲牺牲一个队伍恢复另一队伍不定25

    召唤火元素2个20个100个不定25

    (探险)

    无

    水系:力量1时杀伤10时杀伤力量50时杀伤范围魔法

    (战斗)

    疗伤补充10不定6

    驱魔大法解除部队所受魔法不定5

    圣灵佑佐使部队杀伤达到最大不定5

    御水奇术防御水系魔法不定5

    霹雳寒冰30210101018

    驱除障碍去除战场上一块障碍(一整块)不定7

    虚弱无力攻击-3不定8

    寒冰魔环25115515半径2空心12

    欢欣鼓舞士气+1不定12

    失忆大法无法远程攻击不定12

    瞬间移动将1部队移动到战场任一格不定15

    镜像大法复制1队伍不定24

    祈祷攻防+2不定16

    召唤水元素2个20个100个不定25

    (探险)

    招船术召唤船只8

    摧毁船只永久地摧毁一艘船8

    凌波微步在水上行走,最后必须上岸12

    补充说明:

    1:烈火神盾的防御不是确定值,与力量没有关系。

    2、范围不定代表:①会随魔法等级变化而变化

    ②魔法是电脑随机释放的

    ③是辅助魔法

    3、攻击魔法的杀伤,一般是(初始杀伤+力量*每点力量加成)

    初始杀伤每点力量加成

    魔法神箭:1010

    霹雳闪电:1025

    亡灵杀手:1010

    连锁闪电:2540

    泰坦之箭:6000

    死亡波纹:105

    流星火雨:2525

    雷鸣爆弹:10075(汗……)

    烈火魔墙:1010

    连珠火球:1510

    地狱烈焰:2010

    末日审判:3050(……)

    霹雳寒冰:1020

    寒冰魔环:1510

    4、召唤元素通通是:数量=力量*258xs8.com