作品相关章:魔兽争霸冰封王座之兵种相克


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    魔兽争霸冰封王座之兵种相克:

    攻击类型

    普通(绝大多数的肉搏单位)

    普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。

    穿刺(大部分远程攻击者)

    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

    攻城(火炮攻击)

    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

    混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)

    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

    法术伤害(大多数的施法者)

    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

    对法术免疫单位没有影响。

    英雄

    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

    符咒

    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

    武器类型

    普通

    飞弹

    火炮

    即时

    盔甲类型

    无装甲(大多数的施法者)

    无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

    轻型装甲(大部分远程攻击者)

    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

    中型(多数低等级的肉搏单位)

    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

    重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)

    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

    英雄

    英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

    加强型(建筑物)

    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

    注意

    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

    伤害和装甲等级系统

    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)

    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

    这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

    攻击与盔甲类型关系图解

    轻型中型重型加强型英雄无装甲

    普通100%150%100%70%100%100%

    穿刺200%75%100%35%50%150%

    攻城100%50%100%150%50%150%

    魔法125%75%200%35%50%100%

    混乱100%100%100%100%100%100%

    符咒100%100%100%100%70%100%

    英雄100%100%100%50%100%100%

    伤害在装甲上的减少或增加

    对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

    对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。

    1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

    (1)若防御力>0:

    减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)

    大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

    假设个单位有A的防御力:

    这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害

    即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害

    所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果

    换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值

    即增加了A*6%的生命值

    所以我们得到了一个结论:

    每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值

    注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

    注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

    (2)若防御力<0:

    增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)

    游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

    打第一下扣6滴血

    打第二下扣6滴血

    打第三下扣6滴血

    打第四下扣7滴血

    打第五下扣6滴血

    打第六下扣6滴血

    打第七下扣7滴血

    打第八下扣6滴血

    打第九下扣6滴血

    打第十下扣7滴血

    附:暗夜

    精灵:

    小精灵,()中甲

    弓箭手,穿刺中甲

    女猎手,普通无甲

    弩车,攻城重甲

    树妖,穿刺无甲

    熊德,普通中甲(重甲)

    山岳,普通(攻城)中甲

    角鹰,普通无甲

    鹰德,魔法(穿刺)无甲

    仙女龙,穿刺轻甲

    奇美拉,魔法轻甲

    树人,普通重甲

    不死

    寺僧,普通中甲

    食尸鬼,普通重甲

    蜘蛛,穿刺中甲

    石象鬼,普通无甲

    男巫女妖,魔法无甲

    石膏像,魔法重甲(轻甲)

    憎恶,普通重甲

    绞肉车,攻城重甲

    冰龙,魔法轻甲

    骷髅,普通重甲

    骷髅法师,穿刺中甲

    兽人:

    苦工,普通中甲

    咕噜兵,普通重甲

    巨魔,穿刺中甲

    投石车,攻城重甲

    萨满巫医灵魂,魔法无甲

    狼骑,攻城中甲

    科多,穿刺轻甲

    飞龙,穿刺轻甲

    蝙蝠,攻城轻甲

    牛头,普通重甲

    召唤系:

    燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

    石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

    龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

    熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

    水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

    兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

    不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

    复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

    骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

    小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

    眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

    火凤凰是轻甲,魔法攻击58xs8.com