大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。
我这里指出的是航海等级与经验之间计算方法的BUG。
网上说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式:
在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等,等于船长助手的一半。
船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:
航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)
也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。
如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。
同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点……
依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。
航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。
这就是著名的70天法则。
而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。
接下来说说航海经验值与航海等级的关系。
航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点
要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点
……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。
注意了啊,这是我发现网说错误的地方之一!
网上说主人公根据公式计算航海等级最高升到57级,我却通过实战发现不是这样的!
其始时候航海经验值与航海水平等级是遵循下列公式的:从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
但我发现到了18级以后,航海等级上升一级大只需要9720点经验值,而且以后统一是9720经验点,而不是象网上说无限往上翻。照他那样算50级到51级需要50*50*30=75000经验,太恐怖了!
实际和70天法则是对应的,70天以后你再航行也不会增加经验,最多9800点,同样,18级以后再往上升级统一需9720经验值,固定不再往上翻。
也就是说,主人公18级以后,每坚持一个70天法则,航海等级就可以升一级!70天一级!
(二)战斗水平等级
海战经验的获得:
众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:
海战中只有船长会长经验。
助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。
船长经验值计算如下:
每发一发炮弹加10点海战经验值。
每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验
每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。
耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。
每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。
耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。
每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。
耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。
每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。
耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。
每击沉一艘耐久度50~60级别船加570~590点海战经验值。
耐久度50~60级别:混和式快艇,安宅船
每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点海战经验值。
耐久度60~70级别:多桅帆船,三桅帆船
每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。
耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点
每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点
每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点
每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点
每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点
每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点
每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点
每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点
每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×10点经验值比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值
你的对手如果是海盗艾登. 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。
如果对方是商船队,则基数为60~70。
如果对方是战舰队,则基数为70~90。
如果对方是海盗,则基数为90~120。
所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×10+主动肉搏数×10+击沉敌船数×相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
下面举个详细例子帮助大家计算:
一次对一商船队的海战中,
第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜!
海战结束!
主人公获得经验为计算如下:
主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点
主人公击沉一艘中型帆船获得480点
主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×10=120点
对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
那么请问船长A,B,C,D分别获得了多少经验值呢?
答案分别为
船长A获得10+10+280+65=365点
船长B获得10+10+10+65=95点
船长C获得 10+10+65=85点
船长D获得10+280+480+65=835点
每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点
接下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式:
从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
……
依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
注意了啊,作者修正:海战等级与经验的BUG与航海等级经验的BUG完全相同,18以后升一战斗等级9720!58xs8.com