可以任意选择所有英雄。
OM:
三条路上,只有中路出兵,而其他路上的建筑都为无敌状态。
DU:
可以选择相同英雄。
RD
从所有英雄中随机抽出二十多个供双方玩家选取
RANDOM
AP之后常用的,不消耗250金币,随机抽取任意一个英雄
K
对于R的英雄不满意,可以输入此命令重新选择
WTF
所有技能无CD无耗蓝,娱乐模式
CM
约战或正式比赛专用模式,双方制定好战略战术后,轮流BAN掉四名英雄,K五名英雄,有时候在短短几分钟内,很多比赛的胜负就决定了。”
BANIST:
BAN英雄,就是禁止双方选取某个英雄,通常会BAN掉对面擅长的某个英雄,或者是判断对面是何种阵容,把核心英雄BAN掉。
SOLO:
单独的意思,常规赛中指独自走一路,SOLO比赛为一对一中路对决。
CD:
技能冷却时间的简称,通常一个技能会有几秒到几分钟的冷却时间,即用过一次之后,要等待一段时间才能够再次使用此技能;威力越大的技能,CD便会越长。
AOE:
范围伤害的简称。
正补反补,出兵:
在对线的时候,优劣取决于“正补”与“反补”。前者为击杀小兵数量,每条路每隔三十秒会刷新4个小兵,三个较强的近战兵,即近卫树人与天灾食尸鬼,一个较弱的远程兵,随着时间的过去,每隔7.5分钟会增加一个小兵,每隔一段时间会出来一辆攻城车;杀掉一个小兵会有30+到50+的金钱,由此看来,运气与人品也是决定比赛的一个重要因素;而当自己方的小兵血小于一半的时候,可以强行攻击它,如果自己杀死自己的小兵,就称为反补,对面得到的这个小兵的经验值会少一半,有时候虽然杀不死自己的小兵,也能令对方无法击杀,称作干扰性反补。
小兵AI设定:
在对线时,当控制英雄攻击对方英雄的时候,AI设定小兵们会为保护老大而群殴你,然而用技能缺不会受到攻击,包括手动施放法球效果
金钱设定:
游戏开始,每个英雄具有853个金币,指向性选择英雄会花去250个金币,此后开始出兵算起每一秒获得一个金币的“工资”,杀死单位获得额外金钱奖励。
DOTA操作技巧之一:
DOTA需要鼠标与键盘协调操作,以更快的速度作出自己的意图,而每一个技能具有快捷键,那个大写的英文字母,便是键盘上代表的相应技能
卡兵:
英雄走在小兵前方,一顿一顿的走,或者走“之”字形,以达到双方交战时候的兵线更加靠近自己方的防御塔,能够倚塔打消对方追杀自己的欲望,而追击对方英雄的路程更加长一些;中路SOLO的时候,双方不挡兵的情况下,双方会在浅水里交战,而两边都是小土坡,兵挡得比较好的就能处于相对高地,对方的单位攻击己方单位会有百分之30的几率的MISS:丢失攻击。
攻击前后摇:
每一个英雄的攻击动画都决定着其补刀与压制能力,越短的攻击前后摇与越快的攻击判定动画--弹道,便具有越高的对线能力。
控符:
比赛一开始,在中路到上下两条路的每条路中间地带,会随机在一边刷新一个神符,然后每两分钟,神符会刷新一次,但是没人吃的话,已经刷出的神符不会消失,也不会另外刷新;神符分五种:双倍攻击,隐身,加速,幻象,回复。都是持续一段时间,可以用空的魔瓶装的一种透明带色的符文,作用嘛,顾名思义
“3333”
谐音为闪,提醒队友快跑的意思。
GANK
也称作游走,形成局部以多打少,或者以强力的单杀英雄去偷袭敌方容易击杀对象(例如法师系英雄或者正在辛苦打野怪的后期英雄)58xs8.com