然后等血魔一开始疲劳,立马把镇魂塔收入圣域,休息一会,等血魔恢复后,又继续重复这件“枯燥”,“无聊”的杀戮,当然,这两个修饰词是古道的感觉。
可是对于联军来说,就不是这种感觉了,他们只觉得“恶心”,“郁闷”和“无奈”。虽然古道每次造成的损失对于庞大的军队来说,根本不算什么,可是架不住次数多啊!他们也曾想了很多办法
比如,派高速部队围剿,扩大搜索半径,设陷阱防止空间移动等等,可是无论使用什么办法,都一无所获。搞的他们心力交瘁。
古道有效的延缓了他们的速度。
打死他们都想不到,古道让镇魂塔消失的方式并不是任何的魔法,而是被系统设为最高优先级,不可被阻挠的把部队收入源境的操作。活该他们倒霉,碰到古道这么个变态
这件事对他们打击最大的不是损失军队,而是信心,谁碰到这种像叮在牛颈后面的吸血苍蝇一样,打不着,碰不到,还偏偏在源源不断吸血的怪物,都会有一种挫败感。
不仅是他们,就算是中国各种媒体,个人,势力也没有镇魂塔主人的任何信息,这种神秘感让联军束手无策。
古道跟着他们8天,硬是零敲碎打的杀了联军30多万军队,虽然比起总数量只是毛毛雨,可是这简直是在嚣张的侵略者脸上打了一个响亮的耳光。
已经有人提出撤军了,因为就算把中国主力干掉了,可是他们谁受得了这种无止境的杀戮?那打下来的城堡和资源怎么守得住?
8天后,中国主力在最后关头清除了南非和俄罗斯的军队,自身也付出了惨重的代价,加上后备部队,一共只有不到700万军队,而联军仍然有900余万军队,顶级生物联军也占优势。
两只军队在广袤的华中地区紧锣密鼓的重新编队,为最后的决战尽力做着准备。
但是联军内部却并不在为如何战斗争论,而是在为打不打争吵,一部分认为,古道实力不够,成不了大器,让他杀好了,等击溃中国主力,再想办法对付他。
另一部分认为,他们拿古道没办法,古道这么慢慢杀,迟早会杀光他们,这些兵可是各国的主要实力了,如果在这里耗光了,那怎么防御别国入侵?不如保存实力,侵略其他在此战中损失惨重的国家,比如南非,俄罗斯等等。一开始之所以结成世界同盟,就是因为如果谁不出兵,就会被人怀疑要趁别人出兵的时候偷袭,最后,或是被迫的,或是主动的,促成了这次游戏世界的第一次世界大战,也算是奇迹了。现在主力尚存的就他们5国和未参战的韩国,加拿大之类的少数国家,正是扩张的好时机,而且目前表面看,联军占有明显优势,借此获得足够的利益抽身而出才最符合大家的利益。
最终,投票表决后,后一种方法以明显优势获胜。58xs8.com