1.金钱设定
1金币=100银币=10000铜币。
游戏币跟现实生活中金钱的兑换比例是根据游戏币价值来算的。不同时期肯定会不同。前期肯定高点,后期肯定低点,这也类似于股票。
2.死亡设定
死亡的话等级下降1,声望下降100,直到等级降低到0,声望降低到0为止。会随机掉落物品栏里的部分物品和身上的部分装备,至于掉多少看人品。这边也类似参考了传奇的设定。
3.有人会问,一开始为什么没人抢在前面杀鸡BOSS。
我是这样想的,一开始的话新手可能都会去想杀点小BOSS之类的出点装备。只不过这边我给他设计了开始的鸡,鹿等怪根本不出装备钱之类的东西。只能用采集术采集肉然后卖给屠夫获得少量的金钱。这也是采用了传奇的设定。所以开始新手花费了大力气去杀小BOSS,可能冒着生命的危险什么都没得到,就是经验稍微多点,在我看来这样是划不来的事情。大BOSS的话更难杀,并且也就少量的声望,在前面声望作用也不是太明显。小团队可以去杀,但谁没事会去浪费时间去杀。总知一句话,都能去杀,但杀了不划算,所以只有少部分人为了声望去杀,而主角先人一步,因为他的名字叫主角。
4.职业技能
亡灵职业的话有个天赋技能骷髅召唤,而别的职业一开始的话是没技能的。技能需要到10级来到了大城市才能学到,并且只能学到一个基础的技能,后面的技能都要靠打BOSS爆技能书学习。这样看起来亡灵职业很占便宜,其实这并不一定。开始的时候确实占便宜,但到了大城市后,怪的等级上升了。而到那时骷髅的那点伤害并不能对怪造成很大的伤害,攻击的输出基本上都要靠人,而亡灵职业恰恰是缺少输出的一个职业,所以到时候亡灵职业就比较累了。亡灵职业厉害是厉害在前期跟后期。但能坚持到后期的能有几个啊。当然主角是例外。谁叫是YY小说哪,主角的话肯定是不管前期,中期还是后期都是很猛的。职业技能一般分为初级,中级,高级3个阶段。
5.生活技能
生活技能属于一些辅助的技能,一般分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级,神级。比如装备鉴定。
装备可以分为:白色-青铜-白银-黄金-暗金-灵器-鬼器-仙器-神器-超神器-上古神器
初级-中级青铜白银1/1000
中级-高级黄金暗金10/10000
高级-大师灵器100/100000
大师-宗师鬼器100/1000000
宗师-大宗师仙器100/10000000
大宗师-神神器1000/1亿
神超神器上古神器,鉴定师一开始属于高级鉴定师,最多只能鉴定灵器装备,并且收费昂贵,对于玩家开始学到的是鉴定初级升到高级的时候只要熟练度够就行了。高级以后鉴定师跟玩家达到熟练度后还需要做任务才可能升级,鉴定师可以委托玩家帮忙。至于前期偶尔有些仙器什么的是因为玩家做任务得到的,不需要鉴定。58xs8.com