二百伍玩网游,是我完成的第一部小说,前后整整耗费了十五个月之多。
写这本书,我也和许多初学者一样,落入了没有大纲的窘境。
有人说没有大纲也能写,比如血红,不过据说那是个天才,我又极不喜欢看他的书。所以这个人不提。没有大纲的最大问题,就是故事没有固定的发展方向,这对作者是一个很大的考验。我过去从来没写过这么长的东西,初写时更没认为我能把它如这样写下去,因此写到一半,情节就开始失控,加上中间又生病、工作,耽搁了数个月,最终成品效果不尽人意,也是必然的。
上面所说都是我的个人原因,因此我有必要向各位读者致歉。
不过我认为本书还是有些优点的。
首先,作为网游,引进历史人物,并把他们汇聚一堂,从中碰撞出许多有趣故事,这个创意我自己也觉得很有趣。只是由于没有大纲,引入的历史人物有些杂乱,没能一一写出他们的代表事件,很是遗憾。
据说一家叫蓝港在线的公司正封测一款叫做问鼎的游戏,里面的卖点正是历史人物作为随身副将战斗。前提先声明,本书发布时乃至写到随身副将时我也没见过这个游戏,只是这两天随意翻到的,如果大家对本书意犹未尽,可以去试试弄个封测码体验一下。
第二,写这本书时,虽然YY成分不少,但大多数时间,我都尽量靠近生活,不想把书写的过于脱离实际。我觉得这很不错,我也想继续保留下去。“两个人对峙天空,法师一个陨石飞来,战士一个剑气反劈回来。”这样的战斗场面实在没有趣。而“某人虎躯一震,小弟美女纷纷来”的人物设定,也让人有些反胃。我只想把人写的更真实些,虽然这一部没有经验,写的不尽人意,但我想经验多了,将来总会写出一些真正有趣的故事的。
至于最后,本书有些草草完结,情况是这样的。
本来本书还有近十万字的存稿,作者还想收费更出来,结果硬盘因为雷电报废,所以电脑修好后,作者就按照记忆加以删减,把十万字写成了十二节,因此才会这样。
至于世界服开放的事,原本就设定由另外一部书来写,因此本部只局限于华夏服和周边范围。
唠叨了一些废话,最后,在这里谢谢一直支持我的作者们。
另感谢评论区留下帖子的各位读者,从你们的帖子中,我获益良多。
2008年10月9日
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