第三十八章


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    1994年12月3日,日本SONY公司的Play Station游戏机发表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。

    一直到2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,SONY还是赢家。

    不是最赚钱的,却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因PS和PS2的功劳变成了游戏爱好者。

    熟知电子游戏发展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司为了应对SEGA公司当时的十六位主机MD开发SFC,已经在和SONY进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,SONY看好游戏机市场,任天堂看好SONY的技术,双方开始讨论关于CD-ROM方面的可能性。

    两个公司在1990年初初步达成协议,SONY提供技术,任天堂公司将在新一代主机SFC上使用SONY提供的CD技术。但SONY独占市场的目标太大,希望自定一种CD格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了SONY,选择了飞利浦。

    这场勾心斗角从1987年美国SONY提出SFC CD计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知SONY已经和飞利浦签约,SONY震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前SONY的合约完全不冲突,对此SONY的也毫无办法。

    整个SONY参与到SFC光盘机的计划被称为“Play Station”,也就是后来鼎鼎大名的PS计划。

    被任天堂欺骗的SONY经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日发表了真正的PS家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和CD相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。

    在PS计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。

    PS计划的研发,SCE的组建,PS游戏机的发售,此人全程跟进。93年11月SONY组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的SCE,他就是分公司一把手。

    这样一个传奇人物,在几年内把PS变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找我有什么事?

    刘明耀在电话里给我解惑:“他对《With You》很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人,我觉得你应该对他有兴趣,就推给你了。”

    这什么事儿?我去见SCE掌门人?12岁不到的小孩见SONY高层?

    刘明耀现在跟我学的特别能嬉皮笑脸:“没事没事,我跟他说这个创意是你想出来,和张小桐一起完善的。他对你很有兴趣啊……12岁的天才游戏制作人,日本都没有过。”

    我一边嘴上大骂刘明耀卖友求荣一边在心里嘀咕这***应该已经算是平行历史了吧?之前知道的那点玩意越来越没用了,现在局势的变化已经算是另一个世界了。

    骂归骂,人还是得见,我让刘明耀安排我们在北关市的著名粗粮馆见面,我请久多吃玉米面馒头和高粱米粥。

    久多良木健和我见过的照片不太像,这时候他还没那么胖,眼睛也没那么小,笑起来一团和气。想到几年后连比尔盖茨看见他笑都要毛骨悚然一下,我对这种和蔼可亲的笑容就一点好感也没有了。

    翻译是个叫赵世嘉的方块脸青年,眉毛一横,双眼深陷,看起来颇像酒色过度的败家子,又有点像少数民族。我很讨厌他看张小桐的那种目光,妈的,比我色多了……

    会谈在友好愉快气氛中展开。六个人把整个粗粮馆包下来了,我、张小桐、刘明耀三人一组,赵世嘉、久多、秘书三人一组,大家面对面坐着,我对面就是久多。

    “周先生的的游戏设计精巧,构思奇妙,将搜集、育成、交换和探索的乐趣发挥无遗,令我们十分折服。”

    我装模作样地仰头大笑:“哈哈,哪里哪里,小成本,小游戏……”

    “以周桑的年纪,在贵国也算是天才了吧?”久多继续给我戴高帽子,“凭周桑的一款作品,足以令您跻身一流游戏制作人之列。”

    “久多先生过奖,”我故意给翻译出难题,本来能听懂的日文经过他一转口总要变味,“中国有句古话‘有志不年高’,我国历史上多的是12、3岁成大事的,只是现在大家关心的东西都不在这方面而已,孩子嘛,弱势群体而已。”

    翻译犹豫了一下,不知道弱势群体该怎么翻,最后选择翻成软弱的群体。

    “周桑太谦虚了,”久多良木健小眼睛里闪着睿智的光,紧盯着我,“我原本问过刘先生是否打算为Play Statio移植《With You》,刘先生的回答是要问您的意思。制作人左右公司的决定,在日本也没几个先例。”

    还有一个月不到PS即将登上历史舞台,久多良木健的眼光倒也独到,我这边还没萌芽呢,他就过来摘花了。

    摸摸头,貌似犹豫:“有难度啊……”

    “有难度?”日本人不理解我的花花肠子,貌似忠厚地问。

    “这样,”我说,“本来《With You》卖的是一个便携和简洁的创意,现在移植PS,恐怕与PS最初的初衷不符吧?画面不华丽的移植游戏,只要这么一想,您恐怕也会头疼。”

    对方惊异于我对PS战略部署的了解,惊讶之余问道:“您对PS的规格也很了解吗?”

    我轻描淡写地把问题推给图书进出口公司:“我也常年看境外游戏杂志的,多少知道一些。”

    “贵国喜欢电子游戏的人竟然这么多?”久多良木健惊讶,“我人为周桑应该把《With You》推广到全世界,让世界都知道中国的游戏制作水平。”

    其实SONY找上我们是个良机。

    正如久多所说,我应该把电子宠物这种东西推广到全世界,而SONY正是全世界最好的推销员之一,他们的产品说实话也就一般,但包装宣传行销一套做得漂亮无比,我现在用的很多东西其实都是从SONY那里学来的。

    考虑一下时间段……现在久多应该混的比较惨吧,要不要拉他入伙呢?

    仔细想了一下,还是不要了。人家现在孩子马上临产,肯定舍不得走,再说自己再大手笔能大到哪去?虽说好歹名义上也算是个电子行业巨子,世界上高新技术一点边也不沾,怎么打动人家?

    还是老老实实合作比较好。

    我慢慢地说:“我只是个做游戏的小孩,当然希望自己做出来的游戏能多卖一些。只是我不太明白这些细节问题,您还是同刘先生谈吧,我已经授权给太阳电子了。”

    久多马上面对刘明耀:“刘先生,请慎重考虑我们的合作提议。”

    刘明耀给我看过那一份合作草案,大意是说SONY希望我们签约成为他们游戏主机的第三方软件商,而且最好是让PS独占《With You》。所谓的某某机种独占某游戏在2000年之后几乎成了游戏业界最大的笑话,这种协议我怎么可能答应?

    刘明耀面部表情僵硬地对久多良木健说:“以目前的形势来看,贵公司希望独占游戏的想法实在有些强人所难,目前局势还是很不明朗啊……我们最大限度只能提供第三方软件和联动PS的随身版《With You》,更多的合作要看进一步的发展效果了。”

    久多显然对之前的提议没抱什么太高的期望,刘明耀这个回答算是比较符合他心中理想的答案,全世界人都知道这生意一定是要谨慎地做,SONY当初PS计划十五亿打水漂也是拜不够谨慎的福,估计到现在为止久多也不太好受吧?我看他貌似轻松的脸上有深深的黑眼圈,不是房事过多就是操心过多。

    明确了刘明耀的态度之后,久多匆匆走了,走之前盛赞了我们请他吃的粗粮,我对刘明耀说:“总算又有一个日本人知道中国不仅仅有麻婆豆腐了。”

    刘明耀撇嘴:“就他们吃的那点玩意,又贵又难吃,出去办事别人一提要吃日本料理我就头疼。”

    我哈哈大笑:“你是心疼钱吧?一顿饭吃七八千,哪次不是你掏钱?”

    刘明耀小声嘀咕:“还他妈说……丁点破肉要几百,日本人做饮食都用抢的吗?”

    “他们买个网纹哈密瓜还够买辆二手车呢,”我说,“日本除了鸡肉贱没便宜吃的,你得理解人家,那么点小破地方……”

    “真打算跟他们合作?”

    “当然,把他们的开发机拿过来,学技术啊……”我看着窗外悠悠地说,“咱们现在什么都没有,只有一个游戏,这合作怎么看都是我们划算。再说了,赚日本人钱,咱们多少年来的梦想啊……”

    刘明耀小心翼翼地看着我:“你还真把民族气节当回事了?”

    “当,怎么能不当?”我说,“借口也好,真心也好,现在事儿只能这么办。如果我们能顺利通过SONY进入日本和欧美市场,我们就算是占了大便宜。”

    刘明耀点点头,用抗战片里小汉奸的口吻问我:“这个……太君接下来打算怎么办?”

    我配合着阴笑:“桀桀桀,你就等着看好戏吧……我们就要把大东亚变成我们DI文化公荣圈,把鬼子们改造成对我天朝顶礼膜拜的文化奴隶,嘿嘿嘿嘿……”

    伪军军长刘明耀同志翘起大拇指:“高,实在是高啊……”

    说完又一转愁眉苦脸:“索尼的人都不是白给的,其中曲折,希望太君多多考虑啊。”

    我变戏法似的把又一份文件甩给他:“看看吧,这是我拟的合作草案,找两个嘴皮子利落的经理跟他们磨,现在SCE确支持,肯定能答应大部分条件。”

    匆匆浏览一遍,刘明耀不由自主地又翘了一次大拇指:“高!真是高啊!”

    我笑了。那份合作案开头第一句话是:“把娱乐带给世界。”

    张小桐最喜欢看我的东西,抢过来正翻着,刘明耀电话响了。

    我和张小桐一起看向他,刘明耀嗯了几声之后挂掉,对我们说:“于春荣让我告诉你们,顶新和统一决定暂时停止方便面市场的抢夺,同时进入中国茶饮料市场。”

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