游戏设置


本站公告

    毕竟是年轻人。经过几天颠簸,休整后的李司明也慢慢从茫然中解脱出来。

    就好像身上的伤疤,也会慢慢愈合,最终只留下淡淡的印痕证明着曾经发生过的故事.

    F市是一个内陆城市,郁郁葱葱的绿化带向人诉说着自己的朝气.街边的小公园和在树木的掩护中偷偷探出的凉亭一角,无不显示着这个城市的和谐与安宁.城市虽然很小,比起那些大型的村镇也显得略有不足,但是这里的人们是很积极向上的,比起沿海的那些灯红酒绿中迷失的善良和友谊,这里的人们还残存着人与人之间的那份真诚.

    比如,正领李司明查看自己要租赁出去的房屋的"包租婆".说是"包租婆"很容易让人想起中那个很的,不过李司明遇见的和那个显然是两个极端。当听说李司明是长期租房的时候,很是高兴了一回,就连每月的租金也很快的达成共识.

    房子是公园旁边的带院落的小型住房.很干净,也很安静.

    "每月600元,还算可以了."李司明看着自己还剩几千元的卡无语的摇头"早知道也不充大头了,奖励的钱啊,白白被推辞了。"想了一会,李司明还是决定先痛快的玩上一阵.

    大型游戏"战神"还有5个小时就要开始测试.看着头盔和养生仓中带的说明,李司明不禁也是心痒难耐.

    "战神"游戏是中国数十个游戏公司自主研发的全新真实感网络游戏。它的游戏主机没人知道来历,但是从官方宣传上来看,完全可以根据每个的设定去运算每个对于发生事件的反映。也就是伪智能化,从这一点上来看起码能领先别的国家二十年以上的时间.

    各国游戏公司似乎看到这游戏的巨大前景,纷纷要求加盟,法定代理商龙腾工作室慑于压力同意他们要求。这也使各个有实力的国家的公司都能分到原始0.5到1股不等.共计有十多个国家对这款游戏进行监督,防止暗箱操作.

    而且应他们强烈要求,加入多国特色元素,例如十字军,格斗士,圣骑士,吸血鬼,忍者等等各种各样的职业.

    说到职业就不得不说下平衡,官方解释这游戏不会出现平衡现象。一切数据全是根据游戏主脑自己运算,包括装备,技能等等.玩家们显然对这种现象表示强烈的支持和理解,毕竟谁都想比别人NB一点.

    这游戏出生只有两种职业文官,武官.具体表示为文官出生后可以学习所有的技能和阵法等等,武官出生后只可以学习大部分格斗技能和简单的阵法,文官转职需要获得特定认可,完不成任务的只能转回武官。20级后可以选择轮回(删号),武官就没有任何限制,任何人都可以创建,估计到时候文官职业将会相当的稀有.

    每个玩家必须用身份证绑定头盔,在头盔绑定后,会在现实中提取玩家一根头发进行DNA化验。从而确定该人物在游戏中所表现出来的实力.

    比如;一个玩家现实中手无缚鸡之力,进入游戏就算力量是满值也不可能拿起重型兵器,挥手乱舞.

    帐号绑定后会和玩家银行帐户连通,现实RMB不可以兑换游戏币,但是游戏拍卖行会出现RMB和游戏金币共同出现的情况,游戏中1金币=10银币=10铜板.

    游戏中,人物菜单呼出方法是默念5秒种,例如心中默念"人物"5秒中会在玩家面前出现浮空的虚拟光屏,只限玩家自己可看。也可以选择公开.同理,装备和背包等都是同样开启方法.

    人物属性分别是"力量,智慧,体制,敏捷,活力"人物还有三个隐藏属性"幸运,魅力,悟性"

    其中"力量"只影响人物攻击力加值的大小,并不会增加人物的力气。当然,进入游戏后每个人都会有强化现象,就是全体的玩家都会比现实中力气,速度,要大的多.

    "智慧"影响玩家使用技能和招式的伤害加成,同样不会影响玩家领悟技能的多少.

    "体制"文官每增加1点体制获得5点气血,武官增加1点体质可获得10点气血。每个玩家出生会出现天赋"英雄属性"气血增加100点.每升1级文官自动获得1点气血最大值,而武官每级可获得2点.转职英雄只能获得25点气血,每升1级增加1点气血.

    "敏捷"是很特殊的,他能稍微增加玩家的速度。虽然不是很明显,但是差别很高时也会有明显的效果.它主要的功能是技能冷却时间缩短,包括军师计,招式,各种技能等,不可不说敏捷是很好的属性.

    "活力"会稍微影响怒气值增加的速度,玩家的脑力值(MP)也是活力赋予的.文官初始为50,武官10,每增加1点活力文官增加20点脑力,武官增加10点.每升1个级别文官自动获得2点脑力,武官获得1点脑力.

    隐藏属性中的"幸运"为不可查看状态,每时每刻都在变化,影响玩家杀死怪物掉落物品的几率和性质的好坏.

    "魅力"可以查看,不可加点。影响对玩家的感觉.具体应用官方倒是守口如瓶.

    "悟性"影响玩家领悟技能,招式,阵法等的几率和提升空间.不可查看.

    玩家升10级别可获得1自由属性点,可对普通属性进行加点。100级后没10级获得2点属性,150级后每10级获得3点,200级封顶.

    玩家建号时各项属性初始为1点,共有20点自由属性可分配,每项属性1-6点每加1点消耗1点自由属性点,7和8每加1点要消耗2点属性,9和10每升1点消耗3点属性。

    玩家可购买豪华头盔和养生仓游戏,豪华头盔初试建号拥有3次额外投点机会。

    投点是系统随即分配属性,没有加点限制。比如,手动加点1-10花费15点属性,自动投点如出现10点仍按花费10自由点计算.投点有几率出现双10属性!三次不满意可转为手动加点。删号后再次创建不再奖励投点方式.

    战斗;游戏战斗如果按方式可分为小范围战斗和军团战。每个玩家都可以用初始技能点兑换带兵数。出生时为10点,每点可提升1名护卫名额和10人带兵数。换句话说每人最多可以带10名护卫和100士兵(含护卫).

    士兵不可进入城镇,护卫无限制,但是护卫必须是英雄,如不希望带兵,可兑换绝版的技能或者法宝等特殊属性。一般,小规模战斗可以用强兵淹没,也可以和护卫配合杀怪.大规模军团作战只带领护卫要困难的多.

    战将类玩家可以凭借强力技能或者法宝类作战.玩家20级后拥有死斗权利,玩家与玩家或者作战选择死斗模式只能1方全灭,军旗被打破才会结束战斗。死斗模式怪物等级和智能上升,暴率增加.

    玩家可租赁游戏中的士兵(未开通)租赁士兵不可升级死亡后不可复活,租赁费增加为三倍。

    玩家可在游戏中招聘作为士兵,招聘后智能消失,战斗死亡后灵魂依附于玩家军旗中,可到城镇道士处招魂,招魂费用递增。战斗中士兵有1%几率真正死亡,死亡后不可复活。

    士兵战斗中可升级为强力兵种和英雄,转职英雄后会出现智力。分为初级.中级,高级,终极英雄,智能递增.

    英雄不会真正死亡,战斗死亡通过军旗复活每次掉2级别,死斗模式死亡一律掉10级别!

    PC有爆发模式,爆发模式英雄气血按照玩家属性进行加成,战斗结束后状态取消。爆发状态下英雄死亡不可复活.

    玩家普通死亡,手下通过军旗复活掉1级别经验,死斗模式死亡掉十级别经验.

    玩家非战斗状态时随地可下线,下线后在下线处留下扎营帐篷(微型版)。再次上线后3秒无敌时间,特殊建筑例如"皇宫""衙门""店铺"等特殊地方不可下线。

    玩家进城后可花费金币传送至各种店铺或城门,按路程远近收费,战斗状态不可用.

    交友;玩家背包有笔记本,不可交易,不可掉落不可破坏,可记录玩家信息。传诵信息工具为信鸽等工具.

    20级玩家可组队,最大队伍总数为5人,50级可做任务获得官员封赏领地建立工会,工会按等级可招收一定名额团员,系统9大主城有90个名额。

    也可不通过官方建立城寨,建立后会有土匪或者官兵攻打城寨,土匪级别低智能低容易防守成功,官兵防守困难.建议玩家按照正常渠道建立工会城寨.

    游戏中共有各种各样丰富的生活职业,每个人物可学习4种职业,分为学徒,师傅,大师,宗师神匠级别

    这些说明配合着图画制作的十分精细,但是只看这些也是觉得没有意思。

    李司明躺在床上翻来覆去看了几遍也不知不觉昏昏睡去58xs8.com