一些设定


本站公告

    用黄金,白银,铜钱为货币,可以兑换现实中的货币,换算比例为:1RMB=1两黄金=10两白银=1000枚铜钱(1吊)。

    基本点数均为50点,基础属性六项,分别为力量、反应、体质、悟性、魅力;并且初始悟性、魅力值不可超过10点,隐藏属性为幸运。每升一级给5点,升级点数不能给魅力添加,魅力点数增加只能靠任务或装备获得。

    游戏武学(基本武功除外)级别分为:末流武学,二流武学,一流武学,上乘武学、宗师绝学和旷世绝学等六个级别。

    用武学境界来衡量所学武功的进度,武学境界(基本武功除外)有八个等级,从低到高依次为:初学乍练,初窥门径,登堂入室,略有小成,出类拔萃,登峰造极,深不可测,反?归真。

    基本武功分为低、中、高三等,用数字表示,经验满级时不显示。

    玩家学习的生活技能,有炼药、种植、酿酒、锻造、制甲、机关术等。修炼等级分为:学徒、低级,中级、高级、师傅、大师、宗师、神匠。

    玩家可以自己建立帮派,开帮立派的条件是,该玩家的等级、声望达到系统规定,有‘帮派召集令’,并符合最底人数要求,但是想拥有驻地那就必须攻占系统的贼寇山寨作为驻地,并彻底打败贼寇的反扑。

    对人物死亡的设定:人物在死亡后,会随机丢失一些物品,尸体留原地十个小时,死亡二十四小时后在距离死亡地最近的城市复活。有人帮助将尸体埋入土中的,从埋入时间算,复活间隔时间减半。人物在死亡后,会随机损伤一定功力,并会损失一级经验。玩家在复活后,某些筋骨的伤须找郎中医治,恢复前功力的速度视伤势而定。

    掉落的物品如无人拾获,最多可以保留三天,若无人拾获,将被系统收回。58xs8.com