第十一章:我们(五)鲜花收藏


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    第十一章:我们(五)

    “熟归熟,不用这么狠啊,留点面子好不,俺还要靠这张脸吃饭啦。”

    “。。。。。。”KING相当的无语:“你还让不让我说啊。”

    “我错了,你老人家继续。”我立刻服软。

    “林城算是小蚂蚁的副手,在工作上给小蚂蚁很多帮助,美术功底扎实的他基本上是我们幻鱼这款游戏的概念美工(注1)和艺术指导(注2),这家伙大家都很喜欢他,就是典型的邻家小弟弟形象,公司的焊女们恨不得一口吃了他。”切,我在心里想着,公司的焊女是恨不得吃了你:“可惜艾柯就是对他不来电。”我这么冒出一句,两个人都感叹了一下同时说道:“幼齿型的林城对于艾柯来说一点味道都没。”

    “我说,要是林城变成一个情圣会如何!”我忽然把心底这个邪恶的念头说出,没想到KING听了我的这话居然很**的点点头,然后问道:“你想干嘛?哼哼哼!”

    看他这幅表情就知道他也没怀什么好心,两个人心领神会的相互打量了一番,“有没计划。”KING开口了,看来他也早就有这种打算。“把耳朵凑过来。”我得意的支使道:“嘿嘿,像林城这样的小孩子,对啥女人啊,爱情的,还残存着天真的幻想,我们只要把他这种美好完全扼灭,然后让他在绝望的迷茫中堕落。”

    “我靠,会不会太残忍了啦,这怎么行啦,林城还太小啦。”KING一副很为林城打算的样子可接下来的一句话让我彻底的无语:“要不,我让艾柯开导开导他,让他明白什么才是有经历的男人。”

    我一个白眼鄙视他,他嘿嘿一笑,改口了:“这个改天我们再好好商量一下,现在继续给你爆小道,那个卷毛就不说了,这家伙除了色了一点,经常逛夜店把美眉,还网友见面啥的之外,其他的都还好,技术马马虎虎过得去,他要是做策划很不错,因为他很博学,不但博学而且严谨,逻辑思维严谨,就是太萎缩了搞得大家都抵制他。”

    KING说道这里来了一个无奈的撇嘴,“要不是我们公司穷,可能他就是专职的游戏策划(注3)了。”叹了口气:“昨天那件事希望能够给他一个教训,不过每个人有每个人的生活,我们不能横加指责。”

    “恩。”我应了一句做为我认真听的表达方式,这是对对方的尊重。

    “至于小气鬼,知道他为什么这么小气,我们却都能容忍和包容他吗?”KING说这话的时候收敛了玩笑,“他在一个很偏僻的山区长大,那里就出了他这样一个大学生,他上大学的钱是他们家几个村庄凑的钱,大学四年,他没再向家里在要过一分钱,全靠他打工赚的钱来维持学习和生活,有的时候他实在是没办法了,就在大家吃完饭后才去学校的食堂吃剩菜剩饭。”

    KING是带着一点压抑的声调说着这话,而后轻轻的按了我的肩膀,“这些他还以为我们都不了解,我现在告诉你你了解就行,不要对他过分的同情和施舍,他很敏感的,而且他有足够的自尊,他是靠自己的努力才活到这一步的。”

    “你们怎么会知道的?”

    “卷毛是他大学同学,他私底下偷偷告诉我们的,所以卷毛是小气鬼最好的朋友,也是值得交的朋友。小气鬼在大学的时候,自己就已经做了一个网站了,游戏网站,那时候每天的访问量有二三十万独立IP,靠着网站的广告他赚了不少钱。”

    “当别人还在为大学生活的糟糕而抱怨的时候,小气鬼却还在为生存而挣扎,这世界就是这么残酷,我明白我该怎么做的。”

    公司的每一个人都是一段故事,一种人生,每个人都形象各异,这就是生活,这就是工作,不同性格,不同地方的人聚在了幻鱼,只为了这样一个飘渺的游戏梦想——做最好的游戏,这就是我们,这就是我们幻鱼。

    KING在跟我不停的讲述着公司中每一个同事的趣事和行事风格,我很认真的聆听着,为我下一步的工作做准备——公司内部的资源整合,明确目标、员工激励,并规范公司的工作流程,这些都是必须的。

    一整个上午的时间都在他的诉说中度过,直到从公司大门中涌出同事并冲着我们喊道开饭了,随即他们浩浩荡荡的杀向了餐馆。

    我和KING并肩走回了公司,偷懒了一整个早上这要是在严谨的传统行业中可是不敢想象的,可这就是游戏行业,游戏行业的公司,相对来说比较的宽松,当然不可能都整天乱来,还是有制度的。

    我忽然转过脸问道:“刚才你说了这么多,可是你还没说你自己啦。”

    KING只是笑笑不语,他走到了他的座位旁,望着墙上一个有着棕色长发,褐色眼睛的人物肖像(约翰.列侬)看了许久,然后指着它说道:“那是我曾经的梦想,在我还憧憬的时代,可却永远无法实现了,多么可悲啊,现在的我只能躲在晚上那种充斥着闪烁霓虹灯的夜店,和一些同样有着音乐梦想的队友们演绎自己的音乐来安慰自己了。”

    说话间他低下头,一种无奈和悲愤的表情涌现:“知道吗?前几年由一个小白脸歌手用做作的形象,怪异的声线唱红的一首歌,是很久以前我们组建乐队时创作的歌曲,唱片公司只是看中了我们创作的歌曲,而对我们的乐队对我们的摇滚不屑一顾,他们买下了我们创作的一系列歌曲,当那个小白脸歌手以才华横溢自己作词作曲来标榜,并以此而大获成功的时候,我们的乐队解散了。”他松了口气:“说出来舒服多了,我们曾经的乐队各奔东西之前只说了一句话‘去他妈的才华横溢,去他吗的音乐梦想。’梦碎了也醒了。”

    “那一年,我18岁,休学之后又重新回到了学校,没想到现在居然做了个程序员了,呵呵,以前的那段经历给我的最好回报就是,公司省了很多游戏音乐制作的钱。

    (注1:概念美工,简单点说就是把想法变成我们可以看得见的内容的工作,就好比你要画一个人,他什么样的性格、年龄、性别、衣着打扮等各种元素具体可见。

    注2:艺术指导,之前的一章已经有介绍过了,这里就简单的说艺术指导其实就是构思一个大体的风格这样wWw.一个工作。

    注3:游戏策划,很多想进入游戏行业的人都认为游戏策划非常的好做,认为自己只要有个好想法就万事OK,一个新人有好的想法这很好,但是你要把好的想法实现就WWW.soudu.org必须具备专业的知识,简单点说游戏策划就好比你构建一幢房子,这幢房子的是什么结构,用什么材料,房子的风格,等等一些细小的细节组合而成的整体。关于游戏策划要说的东西太多,我会把游戏策划的资料放出,让大家了解并接触。)

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