游戏的一些设定


本站公告

    人物可选择种族:人灵族、精灵族、妖灵族、死灵族。

    人物可选择战斗职业:

    人灵族:战士、骑士、侠士、猎手、法师、牧师。

    精灵族:战士、猎手、法师、牧师、召唤师。

    妖灵族:战士、骑士、猎手、法师、牧师、召唤师。

    死灵族:战士、骑士、猎手、法WWW.soudu.org师、牧师、召唤师。

    可选择生活职业:铁匠、木匠、裁缝、厨师、渔夫、炼丹师、雕刻师、附文师(生活职业无种族职业限制)

    生活职业级别划分:

    学徒-初级-中级-高级-专家级-大师级-宗师级-传说级

    装备等级划分:灰色装备-青色装备-白色装备-银色装备-蓝色装备-橙色装备-红色装备-金色装备-七彩装备

    大部分装备都有等级限制,但是也会有一些装备是没有等级限制和属性需求的。

    影响人物属性的一些数值:

      力量:影响物理攻击力、物理防御力、负重,但是不会影响致命一击几率

    敏捷:影响物理攻击力、物理防御力,

    影响闪避几率、致命一击几率(对侠客、猎手效果大)

    耐力:影响生命值、物理防御力、魔法防御力

    智力:影响魔法值、魔法防御力,影响魔法攻击的致命一击几率

    精神:影响法系职业魔法防御力、影响魔法攻击的致命一击几率、影响生命值和魔法值的恢复速度

    体力:影响各种攻击力、各种防御力(时刻保持体力的旺盛是活下去的关键)

    人物的初始属性根据身体信息自动生成(各种族最高状态下为下值):

    力量10

    敏捷10

    耐力10

    智力10

    精神10

    玩家每升一级可以获得5点属性点,自由分配。

    体力100(所有玩家体力初始属性皆为100,游戏中可以达到体力上限200,体力低于30将被强制下线)

    *攻击怪物产生的伤害值计算公式:人物攻击-怪物防御

    *被怪物攻击受到的伤害值计算公式:怪物攻击-角色防御/2

    人物出生0级,前10级死亡不掉经验,10级后死亡掉落一定经验(当前升级所需经验值/10+当前级别*100)

    装备可以绑定,需要支付一定费用;也可以解除绑定,同样需要支付费用。

    绑定后的装备无法交易,无法掉落,但可以被击碎。

    游戏币分为金币、银币、铜币。1金币=100银币=100铜币,可以存入游戏卡中,方便交易。

    说明:撤掉了一些计算公式,影响写作,请谅解。58xs8.com