阵法主要是由阵基、阵眼和阵型三样所构成的。阵基就是提供阵法所需要的能量的物品,阵基最经常使用的就是灵石,还有一种情况是用法宝,但是用法宝构成阵基的都是很高级的或者是大型的阵法;阵眼是阵法的灵魂所在,也是一个阵法最具点睛之笔的地方,所以阵眼不同于阵基,一般都是使用法宝或者高等级的天材地宝来设置阵眼;阵法不同于法术的一个特点,就是阵法永远是富于变化的,一个阵法有多少种变化是衡量这个阵法等级和威力的主要标准,而阵法的各种变化路线就是阵型。为了便于理解,做个不太恰当的比喻,如果把布置一个阵法比成是在计算机上跑软件的话,那么阵基就是计算机的硬盘和内存,阵眼就是计算机的中央处理器,阵型就是在计算机上运行软件的复杂度了,如果把阵法进一步比作电脑游戏的话,那么如果内存和硬盘容量不够的话,那么你根本就安装不上极品11这样的大型游戏,如果你中央处理器不强的话,那即使你安装上了极品11,运行起来也会如同老牛拉破车一般的缓慢,再比如极品5和英雄无敌3的大小差不多,但是明显英雄无敌3的变化就要高上许多,自然耐玩度也强了不少。所以说两个阵法哪个威力更大,首先看阵法等级,等级相同的看阵型,阵型不分上下的看阵眼,最后才是比较阵基。当然,修真界也有一种说法是阵眼比阵型重要,但是这也只限于布置大型阵法和高等级阵法的情况,这种情况下阵眼的法宝等级高低真的是直接决定了阵法的强弱,不过这大型阵法和高等级阵法就好像是核武器一样,不是年年都能看到的,而如果是布置普通等级的阵法,谁还会拿不出合适的阵眼呢,所以说更多的时候是比的谁的阵型更加玄妙。
据修真界的典籍记载,曾经在人世出现过的阵法共分九个等级,不过那都是修真界的古代乃至上古时候的事情了,而现在因为整个地球的修真环境已经大不如前,所以只能见到七个等级的阵法了,而七级阵法又只是几个大门派传承下来的守山大阵,所以算下来目前修真者能够布置成的阵法也只有六个级别而已了。这阵法的六个级别因此也和法术类似,分为入门阵法、低阶阵法、初阶阵法、中阶阵法、高阶阵法、秘传阵法,不过阵法的威力可是和同级别的法术不可同日而语的,就拿杀阵来说,杀阵生成的法术威力相当于比它高一级别法术的威力,再考虑到数量的话那就更加的威力无比,有些精妙的阵法更是会相当于比它高两个等级的法术威力了!
阵法也并不是只有等级一种分类方法,比如按照用途来分,可以分为杀阵、守阵、幻阵、困阵、助阵五种基本类型,再加上数种基本类型叠加的混合阵法,当真是变化莫测、奥妙无穷了。杀阵,指的是攻击性阵法;守阵,指的是防御性阵法;幻阵,指的是干扰人灵识心智的阵法;困阵,指的是让人迷失其中、无法脱身的阵法;助阵,指的是各种辅助性阵法,比如传送阵、聚灵阵等等。按照阵法的规模来分,可以分为微型阵法、小型阵法、中型阵法和大型阵法,每种阵法布阵时间、对阵基、阵眼的品质、数量要求逐级提高,而阵法控制的范围也是如此。按照阵法运转时是否受布阵者控制来分,可以分为控阵和智阵,控阵里的诸多变化都是应布阵者的心意而动,而智阵则一旦运转起来就自行变化,除了撤消阵法外基本上不受布阵者的控制。一般来说中阶中型以下的杀阵、守阵多属于控阵,中阶中型以下的困阵也有控阵,但是幻阵和助阵基本上是智阵为主了,而且大型阵法不论等级高低,都少有控阵。
和阵法比较接近的有一种东西叫做禁制,其实禁制也可以看成是阵法的一种,两者之间的关系就好像是高等级的修真者施放低等级的法术不需要掐动法诀的意思,禁制就是高等级的布阵者不借助阵基、阵眼而布置成的低等级阵法,不过因为没有阵基和阵眼,禁制的威力会有所削弱,而且破解起来也比同级别的阵法要容易得多。一般来说布阵者可以布阵比阵法低两个级别的禁制,也就是说现在修真界布阵最厉害的修真者也只能布置出中阶禁制而已了。
一般来说,各大门派交给门下弟子阵法的时候,都喜欢拿控阵来入门,因为是由弟子亲手控制,这样就可以更好的体会阵法的变化,而且入门功课基本上都是一个聚灵阵一个杀阵了,这是因为聚灵阵好学又实用,杀阵之中即使没有敌人也能够看出效果,如果是拿守阵之类的来入门,那弟子自己练习的时候就没办法知道自己这个守阵的威力如何了,毕竟守阵是一种被动型的阵法,幻阵、困阵也是类似的情况。而作为入门,自然是五行都操控到最为合适了,所以各个门派入门杀阵的首选,就是今天杜夜空布置的这个小五行控杀阵了,也正因为这个阵法最是基础,所以才会各个门派才会同一标准没有任何花哨的名称,简简单单的称之为小五行控杀阵了,这就好比人体的各个穴位名称一般,都是最基础的东西,没必要一个门派来一套叫法。
不过即使如此,这毕竟是一个入门的杀阵而不是入门的法术,里边变幻生成的法术虽然只是相当于低阶法术,可是毕竟在数量上相当于数个修真者同时施为!凌风在这样的阵法中,究竟会不会有惊无险呢?!
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