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    基本技能:

    打击:徒手攻击等级,升级后影响徒手攻击准确杀伤力,冲击效果,攻击反噬

    (冲击效果:当徒手或持器攻击敌人时,若无法击破其护甲,则会一定概率对敌人造成冲击引起敌人退后重心不稳或者摔倒[摔倒造成伤害试敌人负重情况和其抗打击能力而定,摔倒在地上的武器或障碍物上造成擦割撞伤的另外计算];     攻击反噬:包括魔法斗气道术内功等攻击反噬以及打在不该打了地方造成的自我伤害如豪猪的刺,老虎牙,刀剑的锋处等)

    持器:双手持拿物品的能力,视其等级而定或的一定持拿武器或装备的力量加成

    腕力:近身攻击系职业者特别训练的技能在持器的基础上再获得拿武器和装备的力量加成,使用技能时可以一定概率忽视对的需求力量

    拉弓:使用弓箭类武器作为主要武器的职业专属技能加成拉弓所使用的力量并增加一定的稳定性

    (持器所加成的力量不计算在弓类武器所消耗力量中;    弓类武器说明:弓的攻击一般都比较高但完全发挥攻击力所需的力量是比较高的,而且过度使用力量会造成弓持久降低另外箭是弓类武器的杀伤力主要来源之一,平时磨磨箭对弓箭手来说不是什么坏事,只是别吧有魔法加成的箭枝上的苻纹磨掉了。        弓箭使用中最重要的几个属性:拉弓力量,稳定性:影响弓箭的准确的发挥,,准确,视力精度,弱点发现率(发现盔甲缝隙,和自动瞄准点:发现弱点系统会自动提示最佳发射角度,对准就中)

    投掷:通用技能投掷物品的能力造成伤害一般参考武器自身攻击力

    急救:战场紧急包扎成功率,解毒效果和使用药品的速率(包扎可以终止流血所造成的持续性伤害)

    状态恢复:身体恢复正常数值状态的速率(重伤,肢体残障必须到祭祀或主神殿和神仙处才能复原)

    生理恢复:包括疲劳,失力等特殊属性的恢复能力,在旅店或野外睡眠或休息时获得休息加成(不能恢复饥饿)

    消化:更快获得饥饿的恢复,(但是吃了不干净的东西拉肚子时,增加饥饿消耗减少所有恢复技能效果;  饥饿为100时,人物不会死亡,而会出现隐藏属性营养初始值100指数到30 出现肢体无力,10出现昏迷或晕觉,到0死亡[饿死],长时间饥饿会增加营养初始值和减慢耗率)

    忍耐:对异常状态如疾病的抵抗随体质提高或锻炼获得经验

    疾病:视疾病等级降低身体部分属性的数量,以及疾病的恢复时间和程度

    (1级疾病[不舒服,胃痛类似症状]20游戏小时内复原,降低属性2%    2级疾病[重感冒]15-2天游戏时间内恢复降低属性25%          3级疾病[阑尾炎类似疾病]手术或治疗后恢复10天内不治疗玩家死亡降低属性35%并造成剧痛伤害效果随时间增加而加重4级疾病[血液病]治疗后恢复造成各种状态性伤害或不良属性     5级[失眠]全属性每天降低1%最多降低20%服用安眠药或施放赎罪后恢复,杀人获得,故wWw.意杀人者效果加倍战场祭祀可以治疗,杀人数超过100再杀人不再出现失眠)

    暂止

    武器技能

    剑

    突刺:冲向敌人用剑锋刺入敌人体内或装甲上造成穿刺伤害,对板甲效果降低0级伤害加成10%弱点伤害加成50%

    格挡:用剑抵挡攻击要求力量与敌人攻击力量相仿或大于,小于视力量比造成伤害

    连刺:对敌人进行连续性刺击等级决定刺击次数和攻击力转化比,西方大剑不能使用

    斩击:西方大剑专用,用厚重的剑斩击敌人四肢或头颈造成功能性损伤或弱点伤害

    划:东方薄剑专用,以挑击或其他方式攻击手脚经脉或肌腱造成运动不能或大出血

    连击:将自己熟析的招式组合从而获得攻击加成

    刀:

    错身斩:与敌人错身而过时瞬间斩击敌人造成伤害

    扬沙:以刀身或者刀柄扬起尘土或沙石,干扰敌人,造成视力精度骤降或攻击无效并引起人形愤怒适用刀剑

    (大大等了2天,没有一个人给我一点点资料,我现在是头痛啊,武器技能就写这些了)

    魔法

    冥想:提升恢复魔法力(MP)的速度,冥想期间不能移动,不能做任何动作,一次冥想必须超过10秒

    元素感应:感觉和发现元素获得额外的MP压缩,加速魔法施放

    元素的认同:元素感应的升级版,获得元素的认同,该系魔法施放大大增快,施放威力基本值和加成值提高20%不可升级

    魔法绑定:锁定一个或多个目标进行攻击或恢复

    水系:

    水球术:把水元素浓缩发射出去,对火系怪物有加强伤害,对普通怪物只具有撞击或穿刺伤害,可升级为冰弹

    冰弹术:将水球速冻成冰球,加强其冲撞伤害并一定概率冰冻目标

    天寒:使施法者四周的气温骤降,维持10分钟

    冰箭术:射出小兵锥对敌人造成寒冷和穿刺伤害,等级越高MP压缩越快,冰锥越浓缩,造成的冰寒伤害越大

    初级治愈术(水):水系初级治疗术

    中级治愈术(水)

    高级治愈术(水)

    愈合:水系终极治愈术:瞬间使目标伤口愈合并增加生命值15%可升级

    冰甲术:施加寒冰护甲,增加防御力

    寒wWw.冰结界:形成以冰元素为主导的元素结界,结界内施放冰水系魔法消耗威力增加10%元素认同者增加25%,其他魔法施放时间加倍,火系魔法施放时间增加3倍(4的施法时间)2/3的威力,不可升级

    冰雹术:天降冰雹造成撞击,冻伤,水系伤害一定几率造成功能性损伤

    冰锥暴:另类冰雹球型雹弹,被改造为锥形,撞击伤害变成穿刺伤害

    冷锋:速冻一定范围内的一切,对除火系以外所有物体造成冰冻或移动攻击减慢

    寒冰咆哮:带有冰锥冰雹的旋风,施放时会发出巨大的呼啸声故名寒冰咆哮

    禁咒。寒暴:以玩家为中心1公里内,所有人和物都被冰雪所覆盖并带有冰锥或冰雹的攻击,所有生物被冰封,不能加血不能回血不能使用除冰系以外的防护魔法除非禁咒并造成冰寒伤害

    禁咒。水流:全方位冰水系攻击

    禁咒。冰封装甲:在施放者体外形成冰层,可以在里面躲避直到放弃魔法或冰层被打破,装甲内的法师可以施放冰水系魔法,可以操纵冰甲移动

    余略

    火系

    火球术:介绍得太多了吧

    炎爆术:不用我再解释了吧

    陨石术:天上掉下陨石的技能

    灼热:一定范围内的温度提高,对木系生物有脱水效果可以融化冰雪,持续10分钟

    炎火术:高压火球术

    烈炎风暴:魔兽3血魔的第一个技能

    火舞风暴:火风系魔法

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