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    Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺,它将是一部全新的游戏。不过,这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后,即时战略游戏的水平已经有了显著的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负,加上《星际争霸》的出现,使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上――一如既往的2D图像,相类似的操作界面,一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作,更多的则是前作的资料片性质而已。因此,玩家对这款游戏的评价并不高,上市仅几周之后销量便停滞不前。至此,Westwood也走向没落,最后被wWw.EA收购。

    鉴于《泰伯利亚之日》的失利,EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估,认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服:将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看,笔者认为只能算是《命令与征服:红色警报》系列的续集,游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和作为恐怖分子的全球解放组织的第三方。虽然部队不同,但是整体结构基本没有变化。但是在游戏方式方面也西去了其他即时战略游戏的优点,比如战斗中部队会获得经验值,从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值,在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买,购买之后就能够获得很多新的战术能力:呼叫地图外的远程炮击,可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质,光影运用也相对完善――旗帜等都有动态的影子,坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹,米格战机在天空中拖出的尾烟,一瘸一拐地走着的伤兵。

    《命令与征服:将军》的问世,表明了EA要将这个列继续发扬下去的决心,同时也向大家宣告:命令与征服系列正式进入了3D时代。

    对于许多C&系列的忠实老玩家而言,Westwood的消失似乎就预示了C&系列的终结。不过再被EA收购之后,C&并没有停止。《将军》以及其资料片《将军:零点行动》等的推出,证明了EA仍在考虑将这个系列发展下去。而《命令与征服3:泰伯利亚战争》的发布,则让大家又一次的企盼起来。

    《命令与征服3:泰伯利亚战争凯恩特别版》游戏包装

    此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟伪存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画wWw.。

    在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。

    作为一名C&的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。58xs8.com