去年又一次创业失败的刘扬突然又有了一个创意:让人们在通过虚拟游戏体扮演各种动物,鸟兽虫鱼,除了人之外所有的动物都能通过虚拟现实环境体验一回。
在参考了各种虚拟现实的网络游戏之后,刘扬发现目前还没有哪款网游有这种功能。刘扬那颗刚刚沉寂下来的心又躁动了起来……
但是刘扬的父母都不希望他在这么无限制的‘折腾’下去。现在的社会几乎没有什么生活压力,刘扬的父母更希望自己的儿子能够踏踏实实找个工作。对父母来说,不求儿女有多少钱有多少权,只求儿女能够健健康康、平平安安。
然而,年轻人的思想往往跟父母相左。刘扬为此跟父亲大吵了一顿。能养出刘扬这种儿子的人岂能这么容易妥协?在刘父‘要钱?没有;要命?一条!要打老子?你敢?!’的吼声中,憋了一肚子气的刘扬第二天就收拾行李离家创业去了。
临走之前,刘扬很郑重的告诉自己的老子:我就不信别人能白手起家有一份自己的事业,我就不行!
刘扬已经大学毕业几年了,作为刚毕业的大学生来说,踌躇满志并没有什么过错。如同众多的年轻人一样,刘扬也想靠自己双手创造一翻属于自己的事业。然而,刘扬虽然有许多的创意,但是没有启动资金。为了启动资金刘扬又不得不去工作……可是每次刘扬的创业刚刚开始几个月就无奈的发现跟自己创意类似的产品开始面世了,而刘扬的钱已经投了进去……
本来刘扬的父亲对其还是很支持的,不过刘扬连续创业失败了几次之后,刘父对他便彻底的失去了信心。
这次创业,刘扬一开始就找了风险投资,整个制作过程也一帆风顺,然而当网络游戏刚刚开始内测的时候,地球联邦通过了一项强制性法案,要soudu.org求所有的网络游戏必须通过地球联邦的认证,并且由地球联邦来监督网络游戏的数据。
如果仅仅是这样也就罢了,现在进入虚拟网络必须通过地球联邦提供的接口,而用户进入虚拟网络游戏的时间也被强制性限定,为每天不得超过八个小时……说来也该刘扬倒霉,倒霉就倒霉在这个游戏做的太逼真了,对这款游戏测试了八个小时的地球联邦人员从游戏中退出之后,都有不同程度上的行走障碍。特别是某个扮演了蛇的测试人员,出来之后居然得思考一下才能迈步,并且走路居然是顺拐……
心理医生的诊断结果:长时间进行某一束缚性动作而产生的行为障碍。
参与测试的地球联邦人员都认为这款游戏制作逼真,很有创意,但是也一致同意不能让这款有可能导致游戏玩家出现行走障碍游戏面试。几经周折,最终测试人员给出了几条修改意见,去掉某些不适合玩家扮演的动物,控制玩家某一动物的时间。
按照这种修改,这款游戏最终会变成简单的限时模拟观赏游戏,指望此类游戏赚钱那是门都没有了。一个月后,这个不成熟的游戏被投资商转手卖给了某个神秘的公司。刘扬又没什么事情可干了。
这一切的一切,都是由于这几年发生的世界性产能降低。
没有生活压力的现代人,在游戏公司“网游,你的第二人生”的宣传下,更喜欢在网络游戏中体验不同的人生。正如一个硬币的正反面一样,随着虚拟现实技术的深入应用,其所带来的弊端也逐渐的显现出来。
色情、暴力、血腥、乱伦等等旨在满足人类阴暗心理欲望的网络游戏也被钱蒙住了眼睛的游戏公司制造了出来。更有些网络公司提供让人在网络游戏中体验吸食毒品、自杀、虐待等经历。
长时间的网络游戏不仅使人对身处现实世界还是虚拟世界产生了错觉,更在潜移默化中影响着人们的行为方式。
此类游戏被人们成为“精神鸦片”,随着体验这种游戏的玩家越来越多,世界各地的犯罪率、自杀率都有不同程度的提高……
全球的一体化进程促使联合国演变成现在的地球联邦。人权,这个让无数人奋斗了一辈子的东西此时更是高度的自由。尽管不论是地球联邦还是各国政府都想关闭这类游戏。但是现实中的法律只能限制此类游戏所适用人群,但不能阻止这类游戏的存在。究其原因,无非是人权二字。
一个世纪前虚拟计算机系统的诞生使人们可以通过意识来进入网络。这种意识流操控计算机的方法彻底颠覆了人们使用计算机的方式,_4460.htm然而这些都是需要海量的带宽为基础的。
《互联网互通条约》让世界各国撤销了对于网络的各种限制,让互联网真正的成为一个虚拟的社会。人们在这个虚拟的网络中办公、会见客户,无形中节省了大量的资源,也让人们越来越离不开虚拟现实网络,越来越习惯于在虚拟现实游戏中体验不同的人生。
无国界无法律的网络社会,对比有国界有法律的现实社会,虽然各国政府极力反对,但由于已经在联合国(地球联邦的前身)签署了《世界互联网互通公约》,使得各国一旦断开与这些恶意网游的链接便构成违法。这些也都是次要的,主要是现在的国际一体化进程已经让国别成为不同文明,不同生活方式区别代码。人们更换国籍的简单程度堪比去银行办理一张普通存折,通过虚拟网络,在地球联邦的服务大厅中做个简单的登记就可以完成这一简单的手续。而一旦某国单方面限制网络又必然造成本国人口的大幅度流失……
正是由于越来越多的人沉迷于虚拟网游,使得农产品、矿产品的产量的逐年降低。自今年的产能再创新低之后,一场前所未有的恐慌席卷全世界。
直到三个月前,地球联邦各成员国以压倒性的多数票强制性通过了《虚拟网络游戏条约》。由地球联邦来监察各国的网络游戏,并且强制性限定用户每天的网络游戏总时间不得超过八个小时。
《虚拟网络游戏条约》导致所有的网络游戏被迫暂时关闭,等待地球联邦审核后,开放相应的接口才能继续运营。
时间已经过去了三个月,所有的网络游戏也停止运营了三个月,刘扬更是郁闷了三个月。今天地球联邦招募各大游戏公司制作的《中世纪》网络游戏正式运营。这个地球联邦当初为了宣传文明网游而制作的游戏历时三年!为了宣传本国的文化历史,几乎每个国家都派出了最优秀的策划师参与游戏的设计制作。
地球联邦动用了所有的宣传手段《中世纪》的广告更是随处可见。
而《中世纪》正式运营的时期市面上所有的网游都已经被暂停运营,这让人不由得会产生某种猜想……
然而已经三个月没有玩游戏的人们或许会有所猜想,但这并不阻碍人们因为这款网游而疯狂。23世纪网游已经成为人们生活中不可缺少的一部分。
超级混沌量子计算机的运算速度是逐次递增的,随着计算数据的增多而逐步加快,这对于普通人来说已经是个基本常识。正因为如此,游戏正式运营前两个小时,三个月没玩游戏,已经烦躁的人们就开始进入游戏的虚拟接待站,查询游戏资料,以期能增加计算机的负荷,提高计算机的运行速度。
地球联邦的这款游戏为了保证所有玩家的安全,将负面感受的上限为百分之二十,下限为百分之十,在此期间用户可以自由调节。
曾经有人这样说过“一个可以让人写出攻略的游戏,不是一个好游戏。”《中世纪》这款号称绝对没有重复任务的网游,自然也就不会有所谓的游戏攻略。已经做过一段时间网游的刘扬对此持保留态度。在接待站中查阅了部分游戏资料之后,刘扬不得不承认,所谓没有重复的任务在满足这几个条件下是完全有可能实现的。
地球联邦的超级混沌量子计算机,技术成熟的人工智能模拟系统,以及有着“绝对耗费资源”绰号的蝴蝶效应系统,这三种东西凑在一起,即便是最简单的任务,在蝴蝶效应系统下也可能因为某个以外而难以完成。
任务的等级跟以前的网络游戏类似,最高级仍是几乎不可能完成的SSS级。可能是处于宣传的考虑,游戏公司声称最难的任务不是SSS级别的任务,而是经过量子计算机长时间模拟测试之后被称之为“不可能完成”的任务;最高级别的装备也不是神器级别的装备,而是被称之为“不可能获得”的装备。
经过计算机的多次模拟运算发现,触发不可能完成的任务的概率与人一生中被雷劈一次的概率相仿;这仅仅是触发任务,接下这个任务的概率,与人一生被雷劈一次并且活下来的概率相仿;然而,要完成这个任务,与人一生中被雷劈两次,并且活下来的概率相仿。
故此这类任务被称之为“不可能完成的任务”。
至于“不可能获得的装备”的获得,比“不可能完成的任务”更难!游戏公司宣称,“不可能获得的装备”触发难度无限接近于零,可以与“不可能完成的任务”被完成的概率相媲美(人一生被雷劈两次活下来的概率)。即便是得到了得到了“不可能获得的装备”为了保证游戏的平衡性,玩家也只有极小的概率打开装备的所有功能。
为了扩大游戏的影响,游戏公司更是宣称如果完成‘不可能完成的任务’奖励一亿元(联邦货币),而打开‘不可能获得的装备’的所有功能则奖励十亿。
雷劈概率?刘扬对此倒是有些印象,据说当年美国数学家做过一个研究发现:花两元,买一张全美彩票,并中头奖的概率,与人一生中被雷劈一次的概率相同。人被雷劈之后能活下来的概率与被雷劈的概率大致相同。
刘扬估算了一下,完成“不可能完成的任务”,相当于某人被雷劈四次,并且每次都活下来;而要获得“不可能获得的装备”并且打开装备的全部功能,那么这个倒霉的人,一生至少也得保证活着被雷劈十回。
换成仙侠来说,此人已经安然度过十重天劫,飞升成仙了。
最最不可能的是,此人既拿着“不可能获得的装备”又完成了“不可能完成的任务”,真要是这样的话,此人可以说是被雷劈着长大的。
可能吗?58xs8.com