七七看着这场面,不知道怎么办了,着急的让我快走。咱没什么可怕的,掉级可以,掉面子不行!宝典提示,大侠想显示自己的修为,往往会捡起一根树枝将不知天高地厚的小角色打败,现在咱就拿着新手木剑,冷冷的看着他们几个人渣。
您被“善解人衣”、“令狗冲”恶意攻击,20秒内可自由反击...”,好人坏人伪君子一听名字就知道。...这规律都适用,咱的宝典真牛B。
血条哗哗的掉,-1,-1,-1...--!竟然不破咱的防。我刚想出剑,不料被大侠给救了。
“呆!这么多人欺负一个新手,算什么好汉!”一个长的比较义气的哥们,拿着板斧冲向那群光鲜少年,不过脑子好像不大好用,没看见他们几个人连我防都没破。
第一斧,披脑袋,第二斧,小鬼剔牙,第三斧,掏耳朵。一会那几个少年便化作了白光。竟然还给我们爆了俩装备,估计那几个垃圾人品不是很好。
魔狼软甲:等级9,防御28,持久320.
幻彩项链:等级8,灵力20,持久300.
我狂汗--!“程咬金!你红名了!”。
“兄弟好眼力,你怎么知道我叫程咬金。啊?红名了,没事,大不了在新手村外边多呆几天”
这都行!这人真叫程咬金,对这个叫程咬金的玩家有种说不出的好感。把装备扔给他,他扔给七七,七七又扔给了我。晕!说什么我也不会要的,推了半天我假装生气他俩才一人一个。
“我做好事从不留名,今天竟被兄弟识破了!咱交个朋友”那大块头憨厚的一笑。“好啊!我叫倚秋风。”
七七听到这名字,呀的一声,倚秋风,难道是他,不对,他不玩游戏的。可能是重名的。“算上我啊”她说。
哈哈,有美女加入当然愿意,还是人七七心细:“风,你多少级了,他们怎么没破你的防。”
“18级啊,怎么了”
咚!程咬金晕过去了,他才12级,因为喜欢行仁仗义,所以还没出新手村,今天,今天救了个18级的牛人--!,真是半路杀出个程咬金。
七七满脸也写满了惊讶,“这级数很高吗?”我问,_4460.htm“高!不是一般的高。你说你是第二没人敢说第一。”
我错了,原来自己一进游戏就大红啊,才知道10级就可以告别新手去主城了,看样以后得多学习下游戏介绍。我打开属性,你俩替我看看:
倚秋风,等级18,可分配点数:90(每升一级给10点,5个系统+到属性上,5个自由分配)
气血360,魔法240
体质:28
力量:28
耐力:28
魔力:28
敏捷:28
幸运???+1
悟性???
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,可选平均值,也可以选随机。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
程咬金醒了看到这属性又晕了,初始属性居然全是10,他的平均才是4,好像当初我选择的随机分配点数,这概率,就是10个中选一个,然后选5次,然后每次都是10,我数学没学好,算不出来。
七七说:"你还没分配点数啊。”我才发现,还有个可分配点数,不过拿着秋风,不分配点数也和18级暴力战士(加全力量的)的伤害差不多了,以后再想怎么加吧。
今天认识了俩朋友,俩相当重要的朋友!
咬金是红名,和他约好上线时间,我们一起下线了。下线后浏览了下游戏介绍,原来《轩辕传说》是华夏集团联合世界三大银行共同推出的具有98%真实度的网络游戏,游戏由世界顶尖主脑自主运行,也就是说游戏开发商只是生成了游戏初始的数据,以后便由主脑自主升级维护了,没有所谓的GM,看到这,我开始的把游戏当游戏的心理消失了,两个词充斥着我的大脑,久久不能挥去:市场!政府!
这是一个新的世界,以前那些游戏是游戏商创造出一个虚拟的世界,然后通过出售数据上的商品获利,可是这游戏不是,这游戏完全遵循市场规律,甚至比现实世界还公平,因为每个人的起点是公平的,过程规则也是公平的,至少在公测阶段现实币没注入前可以这么说。
这是一个没有政府的世界,也就是说缺少统治和管理职能,这意味着什么,这意味着有人将成为不是现实的另一个世界的主宰。而这个主宰的生成不是通过选举,不是通过继承,而完全是靠实力!就像国家的最初形成阶段。
我要做两只手,一只看不见的手!一只看的见的手!这个想法彻底印在了脑海中,从哪开始着手,一个最初的计划慢慢成型:从装备和香烟市场开始突破。走好这一步,做好原始的资本积累,是今后成败的关键!
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